Regla del ahorcado

gobernante colgado

Cuando el clima no se presta a un juego al aire libre, necesita encontrar una ocupación para sus hijos. los juego del ahorcado es ideal para ocupar a los niños en interiores. Juguetón y divertido, el juego del ahorcado es fácil de configurar. Se juega por parejas, con papel y lápiz. El objetivo del juego es encontrar una palabra adivinando las letras que la componen.

Para jugar al Ahorcado, necesitas:

  • 1 hoja de papel
  • 1 lapiz

Cómo jugar al ahorcado:

Primero, debes designar a un jugador que tendrá que adivinar la palabra. Para explicarlo más fácilmente comenzaremos con un ejemplo. Hay dos jugadores, Rémi y Margaux.

Remi piensa en una palabra y Margaux tendrá que adivinarla. Para hacer esto, Rémi dibuja la horca y coloca tantos guiones debajo como letras haya en la palabra.

Margaux anuncia una carta. ¿Es la letra parte de la palabra de adivinar?

  • Si es así, Rémi escribe la letra en su lugar, en el guión correspondiente, y tantas veces como aparezca la letra en la palabra.
  • Si no, Rémi dibuja la primera línea del ahorcado.

El juego continúa hasta que uno de los jugadores gana el juego. Es decir :

  • Margaux gana el juego al descubrir todas las letras de la palabra.
  • Rémi gana el juego trazando todas las líneas del ahorcado.

A saber :

La cantidad de movimientos en un juego depende de la cantidad de golpes que se necesitan para lograr el dibujo del ahorcado. Por lo tanto, es posible aumentar el número de suerte tirando también de la horca, y no solo del ahorcado, durante el juego. Esto hace que el juego sea más fácil y permite al jugador que busca tener una mejor oportunidad de encontrar la palabra.

Cómo dibujar al Colgado:

El Ahorcado

Explicaciones de las diferentes etapas del dibujo:

1: La horca es la base del diseño. Cada parte comienza con la horca ya dibujada.

2: En el primer error de Margaux, Rémi dibujará la cabeza del verdugo.

3: Segundo error, Rémi dibuja el cuerpo.

4: Tercer error, tienes que sacar el primer brazo.

5: Cuarto error, el segundo brazo.

6: Quinto error, una pierna.

7: Sexto error, el partido de vuelta. Si Margaux se equivoca por séptima vez, habrá perdido.

8: Es demasiado error para Margaux… Rémi con una sonrisa, ¡acaba de ganar el juego! Los roles se pueden invertir por venganza.

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