Regla del enano amarillo

 

Descubre en detalle las reglas de la enana amarilla. El juegofamiliar definitivo , el juego Yellow Dwarfes un juego de cartas muy popular entre jóvenes y adultos por igual.

El objetivo de este juego es ser el que tenga más fichas al final del juego. El número de jugadores debe ser como mínimo de 3 y como máximo de 8.

 
 

Para jugar al juego Yellow Dwarf, necesitas:

  • Una baraja de 52 cartas
  • El tablero de juego Yellow Dwarfcompuesto por 5 cuadrados
  • 3 tipos de fichas de diferentes formas y colores

Para iniciar una partida de Yellow Dwarf:

En primer lugar, la enana amarillaestá representada por el 7 de diamantes. Todos los peones deben distribuirse por igual entre los jugadores.

Antes de comenzar un juego, cada jugador proporciona el tablero de la siguiente manera:

  • El 10 de diamantes: 1 ficha
  • Jota de tréboles: 2 fichas
  • Reina de espadas: 3 fichas
  • El rey de corazones: 4 fichas
  • El enano amarillo (o 7 de diamantes): 5 fichas

El valor de las fichas lo determinan los jugadores (ejemplo: 1, 5, 10)

Las cartas deben repartirse según el número de jugadores:

  • Para 3 jugadores: 15 cartas cada uno
  • Para 4 jugadores: 12 cartas cada uno
  • Para 5 jugadores: 9 cartas cada uno
  • Para 6 jugadores: 8 cartas cada uno
  • Para 7 jugadores: 7 cartas cada uno
  • Para 8 jugadores: 6 cartas cada uno

Cada uno de los jugadores que tenga sus cartas, el primero jugará su juego, cuidando de deshacerse siempre de sus cartas más altas.

Si comienza, por ejemplo, con un As, debería tener un 2, luego un 3, luego un 4, etc. El objetivo es encadenar la mayor cantidad de cartas seguidas. Cuando el jugador no tiene más cartas para llamar, debe decir en voz alta "sin 5" (por ejemplo). Luego, el siguiente jugador toma el relevo, tratando de colocar la mayor cantidad de cartas hasta el máximo, es decir, el rey.

Cuando ninguno de los jugadores puede poner arriba o cuando se ha colocado el rey, el último jugador que haya jugado una carta comienza una nueva serie con cualquier carta.

Cuando un jugador tiene una de las cartas marcadas en el tablero de su mazo, debe hacer todo lo posible para deshacerse de ella. Luego anuncia a los otros jugadores que está colocando la tarjeta y gana todas las fichas presentes en la casilla de la tarjeta correspondiente. Si se olvida cuando deja una de estas cartas para anunciarla a las demás, las fichas correspondientes se le pierden y quedan hasta el próximo juego.

Cómo ganar una partida de Yellow Dwarf:

Una partida de enana amarillatermina cuando uno de los jugadores ha lanzado su última carta. Luego recibe de los otros jugadores tantos peones como les quedan en la mano, sabiendo que cada figura vale 10 puntos y las demás el valor de la carta.

¡Atención! Si un jugador todavía tiene una de las cartas en el tablero en su mano al final del juego, debe doblar la apuesta de fichas presentes en el espacio para cartas.

Si un jugador se deshace de todas sus cartas en el primer turno, se llama "Gran Ópera". A continuación, recoge todas las fichas presentes en el tablero y cada jugador le da todas las fichas que le quedan en la mano.

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