Regla del kilo de mierda

 

El kilo de mierda, o montón de mierda, es un divertido juego de cartas, cuyo objetivo es tener cuatro cartas idénticas en la mano para sacar la menor cantidad posible de kilogramos de mierda. ¡Para ganar, tendrás que ser rápido y nunca dejar que tus emociones se desvanezcan!
¡Diviértete con amigos o familiares y sobre todo evita los kilos de mierda!

 
 

Para jugar a Shit Kilo, necesitas:

  • Una baraja de 52 cartas
  • Entre 3 y 10 jugadores

Empieza un juego de mierda kilo:

Las tarjetas se distribuyen de la siguiente manera:

  • Tres jugadores: reyes, reinas, jotas se reparten.
  • Cuatro jugadores: Reyes, Damas, Jotas, 2.
  • Cinco jugadores: Reyes, Reinas, Jotas, 2, 3.
  • Seis jugadores: Reyes, Reinas, Jotas, 2, 3, 4.
  • Siete jugadores: Reyes, Reinas, Jotas, 2, 3, 4, 5.
  • Ocho jugadores: Reyes, Reinas, Jotas, 2, 3, 4, 5, 6.
  • Nueve jugadores: Reyes, Reinas, Jotas, 2, 3, 4, 5, 6, 8
  • Diez jugadores: Reyes, Reinas, Jotas, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9.

Las cartas restantes forman la pila de basura, que se coloca en el medio de la mesa de juego Antes de comenzar, establezca el número de rondas que desea jugar.

A continuación, puede comenzar la parte del kilo de mierda.

Cómo va un juego de pila de mierda:

Cada jugador tiene cuatro cartas en su poder al comienzo de la ronda. El jugador que comienza el juego es el que tiene la reina de corazones.

Este jugador comienza dando una de sus cuatro cartas al jugador de su derecha. Recuerda, el objetivo del juego es tener cuatro cartas idénticas en tus manos, es decir con el mismo número o cara o cuatro cartas del mismo palo (corazones, espadas, diamantes, tréboles).

El segundo jugador realiza la misma acción con el jugador a su derecha y así sucesivamente.

Cuando un jugador logra recolectar cuatro cartas idénticas, puede tocar la pila de cartas que está en el medio de la mesa. Los otros jugadores deben hacer lo mismo lo más rápido posible, el último en golpear la pila pierde el juego. Luego debe sacar una tarjeta de la pila, el número indicado en la tarjeta corresponde al kilo de mierdaque recolecta.

PRECAUCIÓN: El jugador que tiene cuatro cartas idénticas debe esperar hasta que todos los jugadores tengan cuatro cartas en la mano para golpear la pila.

Un jugador puede engañar a sus oponentes pretendiendo golpear la pila cuando no tiene cuatro cartas idénticas. Si un jugador es atrapado y golpea la pila, debe robar una carta.

EL FLUSHING:Si uno de los jugadores roba una carta con el número 7, roba el rubor. Luego tiene la oportunidad de poder poner todas las cartas robadas, sus kilos de mierda, debajo de la pila.

El juego continúa hasta que los jugadores hayan alcanzado el número de rondas definido al inicio.

Cómo ganar una parte de un kilo de mierda:

Al final del juego, cada jugador cuenta el número de cartas que ha robado.

Cada carta corresponde a un número de kilos de mierda, el 5 vale 5 kilos de mierda, la jota son 11kilos, la reina 12 kilos, el rey 13kilos, el as son 100kilos.

El jugador con menos kilos de mierda al final del juego gana.

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