Regla del puente

 

Bridge es un juego de cartas que también es un juego de estrategia que se juega en parejas de dos jugadores. Tradicionalmente, el primero equipado se llama «Equipo Norte-Sur» y el segundo «Este-Oeste». Aquí se explica cómo jugar al bridge.

 
 

Para jugar al bridge necesitas:

  • Este juego es jugado por cuatro jugadores en equipos de dos
  • Una baraja de 52 cartas
  • Una mesa lo suficientemente grande para que cada jugador pueda enfrentarse a su compañero sin que sus oponentes puedan ver su juego.

¿Cómo va un juego de bridge?

El bridge se juega en varios movimientos. Cada movimiento se realiza en dos etapas. La primera es la fase de subasta, la segunda es la fase del juego de cartas donde todos se turnan para jugar sus cartas. Dentro de la baraja de 52 cartas, espadas y corazones son palos «mayores», diamantes y tréboles son palos «menores». Cada jugador se turna para distribuir 13 cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Luego llega el momento de la subasta.

Subastas

Las pujas determinan el palo de triunfo (o palo sin triunfo) y el número de bazas (o bazas) que debe asegurar el bando que habrá pronunciado la última puja. Este campo se llama el campo del declarante, mientras que la parte contraria es el campo de la defensa. La subasta determina un número del 1 al 7, un color o el acto de jugar «sin triunfo». Por ejemplo, «3 corazones» o «4 sin triunfo» constituyen una subasta. El color será el del triunfo. Tenga en cuenta que los colores se clasifican de forma jerárquica: espadas, corazones, diamantes y tréboles, desde los más caros hasta los menos caros. No-triunfo es más fuerte que todos los demás colores.

¿Cómo funciona una subasta de puentes?

Es el crupier de las cartas quien hace la primera oferta. Puede decidir colocar o proponer una subasta. Entonces, cada jugador puede pujar más alto. Por ejemplo, si el primer jugador puja un 7 de tréboles, el siguiente jugador debe pujar como mínimo un 7 de diamantes. Y así enseguida. La subasta finaliza cuando tres jugadores responden «pasar». Por tanto, la última subasta será la que determinará el curso del juego. El bando que realizó esta última subasta se convierte, por tanto, en el bando declarante. ¿Su objetivo? Realiza tantos trucos como se fijen en la subasta aumentados en seis. Entonces, si la subasta se adjudicó en “4 diamantes”, el lado declarante tendrá que hacer al menos 10 bazas (4 + 6).

El juego de cartas

El socio del declarante se llama ficticio. Se coloca tradicionalmente en el norte, mientras que su compañero de equipo (declarante) está en el sur y sus oponentes en el este y oeste. Empieza el jugador a la izquierda del declarante. Este es el comienzo. Luego, el compañero del declarante, muerto, coloca todo su mazo boca arriba en la mesa de cartas. A partir de ahora, sólo el declarante y sus oponentes siguen en disputa. El declarante juega con su juego y el del muerto. Una vez que se ha hecho la ventaja, cada jugador juega una carta en el sentido de las agujas del reloj. Un truco o truco consta de cuatro cartas.

¿Cómo jugar después de la iniciación al bridge?

Después del inicio, cada jugador tiene tres posibilidades. O juega una carta del mismo palo que la del líder. Es una obligación si el jugador tiene una carta de este color. La renuncia está prohibida en bridge. O corta con una carta de triunfo (excepto si la subasta es sin triunfo). Finalmente, tiene la posibilidad de descartar colocando una carta de un color diferente al de la salida y al del triunfo.

¿Quién es el dueño del ascensor en el puente?

En el bridge, el truco le corresponde al jugador que puso la carta más alta en el palo de la salida. A menos que un jugador haya cortado. Si más de un jugador ha cortado, el jugador que puso la carta de corte más alto gana la apuesta. El jugador que ganó la baza juega la segunda carta y así sucesivamente hasta que se hayan realizado trece bazas.

¿Cómo ganar una partida de bridge?

Para ganar un juego de bridge, el lado declarante debe cumplir con el contrato que se ha establecido. De lo contrario, el lado de la defensa gana los puntos. Los puntos se cuentan de la siguiente manera: 20 puntos por truco si la subasta es de tréboles o diamantes, 30 si la subasta es de corazones o espadas y 40 por el primer truco en el caso de una subasta sin triunfo y 30 por cada uno de los siguientes. en no-triunfo.

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