Reglamento del Presidente

Tipo: Juego de cartas de descarte

Otro nombre: "gilipollas" "idiotas"

Número de jugadores: 4 jugadores (mínimo) y más

Objetivo: deshacerse de las tarjetas lo antes posible

Principio : Los más rápidos en deshacerse de sus cartas tienen una bonificación para la siguiente partida y los más lentos tienen una penalización. Al final del juego, el ganador es proclamado Presidente y el segundo Vicepresidente. El último se convierte en el Imbécil.

Jerarquía de las cartas (de menor a mayor): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As, 2 = mayor

Cómo se juega un partido

  • Al principio, no se asigna ningún papel.
  • Cada jugador recibe el mismo número de cartas
  • Las tarjetas sobrantes se identifican y se apartan.

1er partido, reparto de papeles :

  • Dirección del juego: en el sentido de las agujas del reloj
  • ¿Quién empieza? El jugador a la izquierda del repartidor comienza
  • Juego: Este jugador pone de 1 a 4 cartas del mismo valor

El siguiente jugador puede :

a)Pase

b)Jugar: colocando un número de cartas de igual y mayor valor
Cuando todos los jugadores hayan pasado, el último jugador que haya dejado una carta podrá volver a jugar:

A continuación, comienza una nueva ronda con la combinación de su elección

Jerarquía de funciones

Al final del juego, cada jugador recibe un título:

Presidente:

  • El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas se convierte en el Presidente.
  • Este jugador dará sus 2 peores cartas al Imbécil para la siguiente partida.

Vicepresidente:

  • El segundo jugador que se deshaga primero de todas sus cartas se convierte en el vicepresidente.
  • Dará su peor tarjeta al Secretario.

Secretario:

  • El penúltimo jugador se convierte en Secretario.
  • Le da su mejor tarjeta al Vicepresidente.

Imbécil:

  • Y, finalmente, el último jugador se convierte en el Imbécil. Se convierte en distribuidor en el siguiente juego.
  • Le da sus dos mejores cartas al Presidente.
  • A continuación, el juego se desarrolla de la misma manera que el primer juego.
  • Al final del juego, vuelve a distribuir los títulos, como se ha explicado en el apartado anterior.

Las reglas de juego del Presidente

Las tarjetas se clasifican de la siguiente manera:

  • As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 3...
  • El 2 es la carta más alta y el 3 la más baja.

Si el Jugador 1 juega una sola carta, el Jugador 2 (y cualquier otro jugador posterior) debe jugar una carta más alta (independientemente del palo).

Si el Jugador 1 pone una pareja, es decir, dos cartas del mismo número, el Jugador 2 (y los siguientes) deben jugar también con dos cartas que tengan el mismo número pero que sean más altas que las anteriores. La misma regla se aplica para tres y cuatro cartas del mismo número.

Si se ponen cuatro cartas del mismo número, se llama revolución.

¿Qué es una revolución?

Una revolución invierte el poder de las cartas, por lo que el "dos" se convierte en la carta más débil y el "tres" en la más fuerte. Si más de un jugador juega cuatro cartas, el juego se cierra y el jugador que jugó la última carta puede volver a jugar. El jugador también puede saltarse su turno y guardar sus cartas para jugarlas más adelante en la partida.

Comprensión de los rangos en el juego de Idiotas

En Presidente hay rangos:

  • El presidente que es el ganador del juego anterior.
  • El vicepresidente o ministro es el que ha quedado en segundo lugar.
  •  El vilipendiador que es el penúltimo.
  • El imbécil que es el perdedor del partido anterior.

Nota: Si eres muy numeroso puedes añadir rangos como secretario, ciudadano, neutral...

► El presidente dará sus dos cartas menos ventajosas al gilipollas, y éste le dará sus dos mejores cartas al presidente para la siguiente partida.
► El vicepresidente dará una carta menos ventajosa al vice-culo, que a su vez le dará su mejor carta para la siguiente partida.

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