Reglas de Brass Game

Componentes del juego

  • 1 tablero
  • 1 libro de reglas
  • 4 hojas de mostrador
  • 8 discos de madera Player
  • 66 Cartas
  • 30 cubos de carbón negro
  • 25 cubos de hierro naranja
  • 1 marcador negro
  • 100 monedas de plástico
  • 7 bolsas de plástico para almacenamiento
  • 12 fichas de mercado distante
  • Cada jugador debe tener:

    • 12 contadores de molino de algodón
    • 8 contadores de puertos
    • 7 fichas de mina de carbón
    • 6 contadores de astilleros
    • 4 contadores de fundición de hierro
    • 14 contadores de canal / ferrocarril
    • 2 contadores de puntos de victoria
    • 2 discos de madera

Preparar

Cada jugador debe seleccionar un conjunto de fichas y discos de madera. Cada jugador debe colocar uno de sus discos de madera en el espacio de £ 0 del registro de Ingresos / VP.

Debe mantener sus fichas de Puntos de Victoria (VP) a un lado, ya que no serán necesarias hasta el final del primer período.

Debes organizar tus contadores de Industria en pilas del mismo tipo. En cada pila, las fichas deben ordenarse por nivel tecnológico, con el nivel tecnológico más bajo en la parte superior y el nivel tecnológico más alto en la parte inferior.

EJEMPLO: Al organizar sus molinos de algodón, debe asegurarse de que todos los molinos de nivel tecnológico 4 vayan hacia la parte inferior, con los molinos de nivel 3 encima de ellos, luego los molinos de nivel 2, con el molino de nivel 1 en la parte superior de la pila.

Coloca un cubo de carbón negro en cada casilla del contador de demanda de carbón. Coloca un cubo de hierro naranja en cada espacio del registro de demanda de hierro. Coloque los cubos restantes a un lado del tablero para formar un caldo. Coloque el marcador negro en el espacio superior de la pista Cotton Demand.

Mezcla las fichas de mercado distante y colócalas boca abajo en el espacio marcado como "fichas de mercado distante".

Determine aleatoriamente el primer jugador de la manera que elija. El orden de juego debe ir en el sentido de las agujas del reloj desde ese jugador en el primer turno. Marque el orden de juego en la pantalla de Orden de los jugadores, usando un disco de madera de cada jugador.

Los contadores de dinero de plástico deben colocarse en un banco al lado del tablero. Cada contador de plata vale £ 5, mientras que cada contador de cobre vale £ 1. Cada jugador comienza con £ 30. Ahora está listo para comenzar a jugar.

Como se Juega

El juego se divide en dos períodos, el período del canal y el período del ferrocarril. Cada período consta de las siguientes fases:

  • I. Tarjetas
  • II. Acciones del jugador
  • III. Puntos de victoria
  • IV. Nuevo período

El juego terminará al final del período ferroviario.

Cartas de la fase I.

Mezcla todas las cartas juntas. Reparte ocho cartas a cada jugador. Ahora retira el siguiente número de cartas de las que quedan en la baraja:

Cuatro jugadores : en el Período del Canal se quitan 6 cartas, en el Período del carril se quitan 2 cartas.

Tres jugadores : en el Período del Canal se quitan 9 cartas, en el Período del carril se quitan 6 cartas.

Sin revelarlos, coloque estas tarjetas a un lado. Las cartas restantes se colocan boca abajo en la casilla indicada en el tablero.

Fase II. Acciones del jugador

La fase de acción del jugador consta de varias rondas, que varía según el número de jugadores. Con cuatro jugadores habrá ocho rondas en cada período. Con tres jugadores habrá diez rondas en cada período.

Cada ronda de juego consta de los siguientes pasos:

  • Recaudar ingresos
  • Jugar cartas en orden de jugador
  • Determinar el orden de juego para la próxima ronda
  • Mano de recarga

Repite la secuencia anterior hasta que todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas.

Paso: recaudar ingresos

La posición de su disco de madera en el registro de Ingresos / VP muestra cuánto dinero saca del banco. Si su nivel de ingresos es negativo, entonces debe pagar esa cantidad al banco. Si no tienes suficiente dinero en efectivo para pagar esto, debes eliminar una de tus fichas de Industria, (tu elección), del tablero. Recolecta una cantidad de dinero igual a la mitad, redondeada hacia abajo, del costo de construcción de este contador. Luego, usa este dinero para pagar su nivel de ingresos negativo.

Puede que sea necesario que elimine más de un contador de Industria del tablero. ¡Empiezas el juego sin ingresos!

Nivel de ingresos

Siempre que muevas una ficha de Industria a su otro lado, inmediatamente mueves tu marcador de Ingresos un número de espacios hacia arriba en el contador de Ingresos igual al valor en el círculo dorado. El momento en que puede voltear un contador depende de su tipo, que se explicará con más detalle más adelante. Su nivel de ingresos se reduce cada vez que solicita un préstamo. Nunca puede superar los ingresos de £ 30.

Paso: jugar a las cartas

En orden de jugador, cada jugador completa un conjunto de acciones. Cada jugador completa su conjunto de acciones antes de que el juego pase al siguiente jugador. Una vez que cada jugador ha completado un conjunto de acciones, este paso está completo.

Un conjunto de acciones consiste en jugar una carta, luego realizar una acción con esa carta, luego jugar una segunda carta y realizar una segunda acción con esa carta. Por tanto, cada jugador jugará dos cartas en total y realizará dos acciones durante su turno.

EXCEPCIONES: En el primer turno del Periodo del Canal solo juegas una carta. Puede combinar dos acciones en una (ver más abajo). Todas las cartas jugadas deben colocarse en la pila de descarte.

Cada carta te permite realizar una "acción . Las acciones disponibles son:

  • Construir industria
  • Construir canal o enlace ferroviario
  • Desarrollo
  • Vender algodón
  • Tomar préstamo

También puede optar por no realizar una acción, pero aún descarta la carta que jugó. Puede repetir la misma acción.

El tipo de carta que juegas solo tiene efecto en tus opciones si eliges Construir Industria.

Paso: orden de juego

El orden de juego se ajusta según la cantidad de dinero que cada jugador ha gastado en esta ronda, la cantidad más baja gastada jugando primero y la cantidad más alta gastada jugando al final. La cantidad gastada se puede determinar contando el dinero en las casillas de Cantidad gastada.

En caso de empate, el jugador empatado que estaba antes en el orden de juego anterior se coloca antes en el nuevo orden de juego. Ahora retire y devuelva al banco todo el dinero en los cuadros de Cantidad gastada.

Mano de recarga

Cada jugador trae su mano hasta ocho cartas en total. Si la baraja está agotada, no se toman cartas. Todavía continúa jugando las cartas restantes en su mano. Cuando todos los jugadores han jugado todas sus cartas, el período termina y se pasa a la siguiente fase.

Fase III. Puntos de victoria

Cada enlace de canal / ferrocarril vale un número de PV igual al número de círculos dorados en las dos ubicaciones que conecta. Cada ficha de Industria tiene un círculo dorado en su parte posterior. Cada ubicación externa tiene dos círculos dorados. También hay dos círculos en Blackpool, Southport y Northwich.

Cada contador de Industria vale un número de PV igual al número en el hexágono. Solo los contadores que han sido volteados puntúan PV.

Si es el final del período ferroviario, los jugadores también obtienen 1 PV por cada £ 10 en efectivo que tengan.

Todos los jugadores marcan el total de puntos de victoria en el registro de ingresos / VP utilizando sus contadores de puntos de victoria. Utilice el segundo contador si su puntuación supera los 100.

Fase IV. Fin del periodo

Si acaba de completar el período del canal, elimine todos los canales y las fichas de industria de nivel tecnológico 1, junto con los cubos que haya en ellos, del mapa. Los contadores de canal se devuelven a los jugadores propietarios. Los contadores de Industria que se eliminaron se descartan. No reduce su nivel de ingresos cuando retira un contador.

Mezcla todas las fichas de Mercado distante para hacer una pila nueva. Coloque en la caja provista. Mueva el marcador de demanda de algodón al espacio superior en la pista de demanda de algodón.

Ahora comienza el período ferroviario. Tenga en cuenta que juega dos cartas en el primer turno del período ferroviario. No olvide sacar las cartas de la baraja. Si acaba de terminar el período ferroviario, el juego ha terminado.

Fin del juego

El juego termina al final del período ferroviario. El jugador con el total de puntos de victoria más alto es el ganador.

En caso de empate, gana el jugador empatado con el nivel de ingresos más alto.

Si todavía hay un empate, el jugador con más dinero en efectivo gana. Si sigue habiendo empate después de eso, determine el orden de juego para el siguiente turno. El jugador que hubiera ido antes en el orden de juego gana el empate.

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