Reglas de Dead Last Game

DEAD LAST es un juego de 'colusión social' de alianzas cambiantes, traiciones y asesinatos con fines de lucro, donde 6-12 jugadores tortuosos conspiran y votan sobre quién matar en cada ronda, en un esfuerzo por ser el último jugador en pie y recolectar oro.
Absolutamente cualquier medio de comunicación está permitido mientras trama ... una mirada, un asentimiento, señalar con el dedo, mostrar su tarjeta, cualquier cosa, ¡pero asegúrese de no avisar al objetivo o podrían emboscarlo!
Componentes
- 12 tarjetas de identificación de jugador y soportes
- 12 juegos de 12 tarjetas de votación
- 2 juegos de 3 cartas de Final Showdown
- 80 cartas de lingotes de oro
- Bandeja organizadora
- Libro de reglas
Preparar
Cada jugador toma una tarjeta de identificación de jugador y la coloca en un soporte frente a ellos. Las tarjetas de identificación deben ser visibles para todos los jugadores e identifica a los jugadores, por color, durante el juego.
Entregue a cada jugador su juego de tarjetas de votación correspondientes. Retire de cada juego las cartas de los colores de los jugadores que no se utilicen en este juego y vuelva a colocarlas en la caja.
Coloca el mazo de la barra de oro boca abajo a un lado y reparte en el centro de la mesa cuatro cartas de la barra de oro, manteniendo sus valores ocultos.
Coloca las cartas de enfrentamiento final a un lado. Se utilizarán más tarde.
Como se Juega
El juego se divide en rondas. Cada ronda consta de una serie de votaciones, en las que los jugadores deciden colectivamente a quién asesinar. Hay cuatro lingotes de oro disponibles para los supervivientes de cada ronda. Una ronda termina de una de estas tres formas:
- Solo un jugador sobrevive y se lleva las cuatro barras de oro.
- Dos jugadores sobreviven y deben participar en un enfrentamiento final.
- Ningún jugador sobrevive, nadie obtiene las cuatro barras de oro. En cambio, todos aquellos que NO participaron en la última votación, obtendrán una barra de oro del mazo.
Nota: si nadie sobrevive, no se agrega oro nuevo para la siguiente ronda.
El juego continúa hasta que, al final de una ronda, un jugador revela que ha acumulado suficientes puntos Gold Bar para ganar. Para 6-9 jugadores: 25 puntos. 10-12 jugadores: 24 puntos.
Si más de un jugador tiene suficiente oro para ganar, gana el total de puntos más alto. Si aún están empatados, los jugadores empatados realizarán otro enfrentamiento final, hasta que cualquier jugador en la mesa haya acumulado el total de puntos de oro más alto.
Conspirar
Antes de cada votación, los jugadores conspirarán (durante no más de un minuto y medio aproximadamente), tratando de persuadir a otros para que voten con ellos o tratando de alinearse con los planes de los demás. Ser parte del grupo de votantes más grande es MUY importante.
Los jugadores pueden utilizar CUALQUIER medio necesario para comunicarse entre sí a fin de decidir a quién matar antes de que se lleve a cabo la votación. Estas comunicaciones pueden ser encubiertas o abiertas.
Señalar debajo de la mesa, mirar en la dirección de alguien, llamar a alguien, mostrar una tarjeta de votación a otros, susurrar, enviar mensajes de texto, conspirar cuando salen de la habitación ... todo está permitido. Pero si un jugador sospecha que lo estás persiguiendo, es posible que te cambie las tornas, así que ten cuidado.
Votar
Después de que los jugadores conspiren y conspiren, es hora de votar. Siempre habrá algunos jugadores que se hayan perdido de ver las maquinaciones de otros y, por lo tanto, dudarán en comprometerse a votar. El propietario de este juego debería pedir ahora sus decisiones finales.
Si no sabe quién es Target, ¡puede ser USTED!
Para votar, los jugadores colocan la tarjeta de votación que coincide con la tarjeta de identificación del jugador de la persona que quieren eliminar boca abajo frente a ellos. No hay orden de turno. Y, sí, los jugadores son libres de cambiar sus votos hasta que se revelen los votos.
Si un jugador sospecha que es el objetivo del grupo, puede defenderse jugando su carta de Emboscada en lugar de elegir la carta de otro jugador. Una vez que todos los jugadores han colocado sus tarjetas de votación, revelan sus elecciones al mismo tiempo y resuelven el resultado.
El jugador que recibió más votos es The Target y es eliminado de la ronda.
Si hay un empate para la mayor cantidad de votos, se eliminan todos los objetivos empatados.
Además, los jugadores que no votaron por un objetivo también son eliminados.
Derriba las tarjetas de identificación de cualquier jugador que haya sido eliminado para que solo las tarjetas de identificación de jugador sobrevivientes permanezcan en pie para la próxima votación.
Sí, este es un juego muy letal. Morirás rápida y frecuentemente. Pero no vayas muy lejos, estarás de vuelta para la siguiente ronda lo suficientemente pronto, y mientras no estés, ¡definitivamente conspirarán contra ti!
Ejemplo: Rojo y Esmeralda están empatados en la mayoría de los votos contra ellos y ambos son eliminados.
Además, todos los que no votaron por Red o Emerald también son eliminados. Solo 5 de los 10 jugadores permanecen en pie después de la primera votación.
Emboscada: si un jugador jugó su carta de Emboscada y recibió suficientes votos para ser declarado Objetivo, NO es eliminado. En cambio, eliminan a uno de los jugadores que votaron por ellos.
Sin embargo, si un jugador jugó su carta de Emboscada y no era un Objetivo, se ha eliminado.
Importante: Al contar el voto, las cartas de Emboscada NO se cuentan.
El voto está empatado, 1 voto para el rojo, 1 voto para el amarillo. Ambos son objetivos declarados. (La emboscada no es un voto). Se elimina el amarillo.
Red jugó Emboscada y no es eliminado.
Red solo puede optar por eliminar a un jugador que votó por ella. Entonces, tanto el rojo como el rosa permanecen.
El voto es 4 para el azul (Ambush no es un voto) y solo 3 para el púrpura, por lo que el azul es el objetivo.
Los jugadores que no votaron por el azul quedan eliminados.
Esmeralda emboscada, pero no es un objetivo, por lo que es eliminado. Blue jugó Ambush y es un Target, por lo que no es eliminada. En cambio, elige a un jugador que votó por Blue para eliminar.
Enfrentamiento final
Como se mencionó anteriormente, si solo dos jugadores sobreviven a la ronda, deben enfrentarse en un enfrentamiento final.
En un enfrentamiento final, los dos jugadores restantes se llevan un juego de cartas del enfrentamiento final. Hay tres opciones para elegir:
Acuerde dividir las 4 barras de oro en partes iguales, 2 barras cada una.
Intenta llevarte los 4 lingotes de oro.
Garantízate 1 barra de oro y dale 3 a tu oponente.
Los dos jugadores se toman un momento para discutir sus intenciones y convencer al otro jugador de que cumplirán la mitad del trato. Después de eso, cada jugador elige una de las tres cartas de Final Showdown y la coloca boca abajo.
Cuando ambos están listos, revelan su elección al mismo tiempo y resuelven el Showdown como se muestra a continuación:
Nota: en el caso de un ROBO / ROBO, los jugadores de Showdown no obtienen nada. Deje el oro en el centro de la mesa para la próxima ronda y dé a todos los demás jugadores i oro del mazo.
En un doble GRAB ONE & GO, cada uno obtiene solo i y quedan dos de oro, así que extrae solo dos nuevos de oro para la próxima ronda.
Fin del juego
Al final de la ronda, independientemente de cuál de las tres formas en que haya terminado, los jugadores que recibieron lingotes de oro deben verificar sus puntos totales para ver si han ganado el juego. Los valores de los puntos oscilan entre 3 y 5, por lo que la mayoría de las veces un jugador podrá declarar una victoria con 7 u 8 barras.
Si un jugador ha ganado 25 puntos de oro (24 en un juego de 10-12 jugadores), ¡ GANAN !
De lo contrario, comience una nueva ronda de juego. Todos los jugadores están de vuelta en el juego, colocan sus tarjetas de identificación de jugador en posición vertical nuevamente y comienzan a conspirar para la próxima votación (si aún no lo han hecho).