Reglas de Fort Game

¡Eres un niño! Y como muchos niños, quieres hacer crecer tu círculo de amigos, agarrar un montón de pizza y juguetes y construir el mejor fuerte. Naturalmente, al hacer estas cosas interesantes, obtendrás puntos de victoria y, al final del juego, ¡el jugador con más puntos de victoria es el ganador!

Fort es un juego de construcción de mazos con un giro: tus cartas no solo te permiten realizar acciones en tu propio turno, sino que también te permiten seguir las acciones de los otros jugadores en sus turnos. ¿Te dedicarás a tu propio grupo o copiarás lo que están haciendo los otros niños?

Esté atento, aunque si no usa todas las cartas en su mano, los otros jugadores tendrán la oportunidad de atraparlas. Después de todo, si no juegas con tus amigos, ¿por qué deberían salir más contigo?

Componentes

  • 4 tableros de jugador de doble capa
  • 60 fichas de recursos de madera
  • 70 cartas
  • Tarjetas de resumen de turnos
  • Instrucciones

Preparar

Configuración básica

Juega a esto en tu primer juego mientras aprendes las cartas y las acciones.

  1. Determine el jugador inicial y el orden de los asientos al azar. Dale la primera carta de jugador al jugador inicial.

  2. Recoge suministros de las 30 fichas de pizza y 30 fichas de juguetes.

  3. Cada jugador toma un tablero de jugador, las 2 tarjetas de niño Best Friend (marcadas a la izquierda del nombre del niño) que figuran en la parte posterior de su tablero de jugador, y el marcador de puntuación y el marcador de nivel de fortaleza coinciden con el color de su tablero. Regrese el resto de estas piezas a la caja.

  4. Cada jugador coloca su marcador de puntuación en el espacio "0" del Registro de Victoria y su marcador de nivel de fuerte en el espacio "0" de su Registro de Nivel de Fuerte en su tablero de jugador.

  5. Coloca la tarjeta de escultura de macarrones al lado de Victory Track.

  6. Mezcle las 11 cartas de reglas inventadas y repartalas en una pila boca abajo igual al número de jugadores más uno.

    Regrese el resto a la caja.

  7. Mezcla las 9 cartas de ventajas y repartelas en una fila boca arriba igual al número de jugadores más uno. Regrese el resto a la caja.

  8. Mezcla las 60 cartas de niños en un mazo de Parque boca abajo y colócalo cerca de Victory Track. Reparte 3 cartas de niños del mazo de Parque en el Parque debajo del Registro de Victoria, formando una fila boca arriba.

  9. Cada jugador roba 8 cartas para niños del mazo de Parque. (Los jugadores pueden mirar sus propias cartas).

  10. Cada jugador baraja sus 8 cartas para niños con sus 2 cartas para niños Best Friend para formar su propio mazo boca abajo.

  11. Cada jugador roba 5 cartas infantiles de su propia baraja. (A partir de ahora, las tarjetas para niños se denominan simplemente "tarjetas").

Configuración avanzada

Después de su primer juego, redacte sus cartas iniciales en lugar de robarlas.

Reemplace el paso 9 de la Configuración básica con esto: Cada jugador roba 8 cartas de niños del mazo de Parque. Al mismo tiempo, cada jugador mira sus cartas (no mejores amigos) y mantiene una carta de su elección boca abajo frente a ellos.

Una vez que cada jugador ha elegido una carta, cada jugador pasa sus cartas no elegidas al jugador a su izquierda. Haga esto ocho veces en total, manteniendo una tarjeta en cada pase, hasta que cada jugador haya guardado ocho tarjetas. No puede pasar tarjetas que guardó en un pase anterior.

Ejemplo de configuración para dos jugadores

Anatomía de la tarjeta

Un traje

Cada carta tiene uno de seis palos o el palo de la moneda salvaje. Algunas cartas muestran dos del mismo palo o mezclan un palo con el palo salvaje.

B Acción pública

Otros jugadores pueden seguir la acción de este cuadro. Básicamente, seguir significa que pueden descartar una carta del mismo palo para copiar su acción pública. Aprenderá más sobre esto más adelante.

C Acción privada

La acción de este cuadro no puede ser seguida por otros jugadores.

D Icono de mejor amigo

Cada jugador comienza con 2 mejores amigos ( ). Nunca perderás a tus mejores amigos a menos que elijas usar acciones específicas, mientras que otros jugadores pueden atrapar otras cartas.

Las cartas en Fort tienen muchas acciones, sobre las que aprenderás más gradualmente.

E : Apodo

Es solo que.

Anatomía del tablero del jugador

Un patio

Las cartas que no uses se colocan aquí boca arriba al final de tu turno.

B Mirador

Algunas acciones te permiten agregar cartas aquí desde tu mano. Puede contener cartas hasta tu nivel de fortaleza más una. No se pueden reemplazar ni quitar.

Cosas C

Cuando reúnes fichas de pizza o juguetes (denominados colectivamente recursos), se incluyen en tus cosas. Puede contener hasta cuatro de cada uno.

Paquete D

Algunas acciones te permiten agregar recursos aquí desde tus cosas. Tu manada puede contener recursos hasta tu nivel de fortaleza más uno.

Nivel E Fuerte

Tu Fuerte comienza en el Nivel 0. Su Nivel te dará puntos de victoria al final del juego y aumentará tus capacidades de Pack y Lookout.

F Costo para aumentar el nivel de la fortaleza

Siempre que aumente su Nivel de Fuerte, debe pagar los recursos que se muestran aquí de su Material, Paquete o ambos. El azul es juguetes, el naranja es pizza y el blanco es cualquiera.

G Mensaje para ganar tarjeta

Cuando alcanzas el nivel 1, 2 o 5 del fuerte, obtienes una regla inventada, una ventaja o una escultura de macarrones.

Como se Juega

Fort se juega en una serie de turnos, comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que termina el juego.

El jugador que toma el turno actual se llama líder. El turno del líder tiene cinco fases en el siguiente orden:

  1. Limpiar
  2. Tocar
  3. Recluta
  4. Descarte
  5. Dibujar

El líder completa todos estos pasos y luego termina su turno. En este capítulo, "usted" se refiere al líder, salvo que se indique lo contrario.

Fase 1: limpieza

Veamos qué amigos se quedan

Omita esta fase durante su primer turno.

Descarta todas las cartas de tu patio (encima de tu tablero de jugador) y colócalas boca arriba en tu pila de descarte (a la derecha de tu tablero de jugador).

Fase 2: Jugar

¡Tiempo de juego! Jugarás una carta y usarás una o ambas acciones, y los otros jugadores podrían seguir tu acción.

Juega una carta de tu mano. (Esto se llama carta jugada). Si no puede o elige no jugar una carta, puede saltarse esta fase y continuar con la fase de Reclutamiento.

Utilice una o ambas acciones. Puede utilizar la acción pública, la acción privada o ambas de la carta en cualquier orden. Debes terminar una acción antes de comenzar la otra.

Puede agregar trajes para mejorar algunas acciones . Si una acción en tu carta jugada muestra un signo x seguido de un icono de palo, puedes mejorarla jugando más cartas que muestren ese palo. (Se denominan tarjetas agregadas). También puede agregar cualquier palo que coincida que se muestra en las tarjetas en su puesto de observación. No puede usar la acción en las cartas agregadas.

El líder, Eleanor, juega Bug y usa su acción pública (arriba) para igualar la pizza . Para mejorar la acción de Bug, agrega The Moles para dos , y también agrega uno de su Lookout. ¡Con su total de cuatro , gana cuatro fichas de pizza y las agrega a sus Cosas!

Ella podría haber agregado el segundo de su Lookout para obtener tres pizzas, pero si no hubiera jugado The Moles, entonces los hubieran echado a su Yard más tarde en su turno. ¡Ella no quiere eso!

Luego, usa la acción privada (inferior) de Bug, "Obtener puntos de victoria iguales al Nivel de Fuerte", por lo que obtiene 1 punto porque su Nivel de Fuerte es 1.

Debe utilizar al menos una acción en su tarjeta por completo . Esto incluye los trajes que agregue para mejorar su acción. Sin embargo, si usa una de las acciones por completo, puede usar la otra acción de manera parcial o total, en cualquier orden. (No, usar una acción en blanco por completo no cuenta).

Más adelante en el juego, Eleanor interpreta a Bud, que tiene una acción pública de "ganar dos pizzas o dos juguetes" y una acción privada de "tirar una de tus cartas a la basura". Sin embargo, en este punto sus cosas solo pueden contener una pizza más.

En este caso, no puede utilizar la acción pública de Bud sola, porque no puede utilizarla plenamente. Sin embargo, si usa la acción privada completamente tirando una de sus cartas, puede usar la acción pública parcialmente para ganar una pizza, cualquiera de las dos acciones primero.

No puede agregar una carta si ninguno de sus palos tiene un propósito .

Siempre que agregue una carta para mejorar su carta jugada, al menos uno de sus palos debe cambiar el efecto de al menos una acción que use.

Muhammad juega Doodles y usa la acción privada (abajo) por completo. También quiere utilizar la acción pública (superior). Quiere agregar una carta con y otra con , usando el comodín como .

Sin embargo, solo puede contener dos juguetes más en sus cosas, por lo que agregar ambas tarjetas no hace nada diferente de agregar solo una de ellas. Debido a esto, puede agregar cualquiera de estas tarjetas, pero no ambas.

Siguiendo al líder

Después de que el líder resuelve su carta, los otros jugadores en orden de turno pueden seguir la acción pública en la carta jugada del líder. (No importa si el líder utilizó la acción pública o no). Estos jugadores se llaman seguidores. En esta sección, "usted" se refiere a los seguidores.

Para seguir la acción pública del líder, debes descartar una carta de tu mano con un palo que coincida con su carta jugada.

Limitaciones:

  • No puedes descartar más de una carta.
  • No puedes descartar una carta en tu Lookout.
  • Debes usar la acción en su totalidad.

Situaciones específicas:

  • Si el líder jugó una carta de moneda ts, el líder declara su palo, que es el palo que debe descartar para seguir al líder.

  • Si el líder reunió una selección de juguetes o pizza, debe reunir el recurso elegido. (Si el líder decidió comprar dos pizzas, por ejemplo, usted debe recibir dos pizzas).

  • Puede seguir descartando una carta con varios palos, siempre que al menos un palo coincida con la carta jugada del líder. Si tiene dos palos iguales, cuente ambos si la acción muestra un signo x seguido del palo.

Sí, puedes seguir a tantos líderes como desees antes de que vuelva a tu turno, siempre y cuando descartes una carta correspondiente cada vez.

Fase 3: Reclutar

¡Es hora de hacer un nuevo amigo! ¿Quizás tomarás el de otra persona?

Debes reclutar una carta y colocarla en tu pila de descarte. Puede reclutar de una de estas tres formas:

  • Toma cualquier tarjeta del Parque . Roba inmediatamente una nueva carta del mazo de Parque para reemplazarla.

  • Toma cualquier carta del patio de cualquier jugador . No roban una nueva carta.

  • Roba una carta del mazo de Parque .

Fase 4: Descartar

¿No jugaste con algunos de tus amigos? Tal vez salgan con alguien más.

Descarta todas tus cartas jugadas, cartas añadidas y cualquier carta de Mejores Amigos que quede en tu mano en tu propia pila de descarte. (No descarte de su Lookout). Las pilas de descarte están boca arriba y son información pública.

Luego, coloque las cartas que queden en su mano en su Yard, boca arriba y de espaldas a usted. (Los rivales pueden reclutarlos hasta tu próxima fase de limpieza).

Fase 5: Dibujar

Tus viejos amigos vuelven a jugar.

Roba cinco cartas de tu propio mazo. Si no puedes robar una carta porque tu mazo está vacío, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo y continúa dibujando.

¡Esta es la única vez que robas cartas en Fort! No roba cartas si descarta una carta para seguir, por ejemplo.

Nivel fuerte

Cada jugador tiene un Fuerte, que comienza en el Nivel 0. Puedes aumentar tu Nivel de Fuerte en uno con la acción Avanzar Fuerte (página 12), gastando los recursos enumerados entre tu Nivel actual y el siguiente.

En el nivel 0 , tu Lookout puede contener hasta una carta y tu Pack puede contener hasta un recurso. Cada Nivel te permite tener una carta más en tu Mirador y un recurso más en tu Paquete.

Cuando llegues al Nivel 1 , elige en privado una carta de regla inventada (página 15) del montón central y colócala frente a ti boca abajo.

Su regla inventada le dará puntos al final del juego.

Cuando llegues al Nivel 2 , elige una carta de beneficio boca arriba (página 16) de la fila central y colócala frente a ti. Algunos beneficios tienen efectos persistentes que tendrás durante todo el juego, mientras que otros beneficios solo se pueden usar una vez por juego.


Cuando llegues al nivel 5 , toma la carta de escultura de macarrones, a menos que otro jugador ya la tenga. Esto desencadena el final del juego y te otorga 4 puntos de victoria al final.

Fin del juego

El final del juego se desencadena de una de estas tres formas:

  • Cualquier jugador tiene 25 o más puntos de victoria en el Registro de victorias.
  • Cualquier jugador alcanza el nivel 5 de Fuerte
  • El mazo del Parque está vacío (incluso si el Parque todavía tiene cartas)

Cuando se dispara el final del juego, el líder termina su turno, luego los jugadores terminan la ronda actual de turnos (de modo que todos los jugadores han tomado el mismo número de turnos).

Al final de esa ronda, cada jugador revela su regla inventada (si corresponde) y suma sus puntos de victoria de su:

  • Victory Track
  • Nivel fuerte
  • Regla inventada (si corresponde)
  • Escultura de macarrones (si corresponde)

El jugador con más puntos de victoria es el ganador. Si hay un empate, gana el jugador empatado con el Nivel de Fuerte más alto. Si sigue empatado, comparta la victoria.

Ejemplo de fin de juego:

Shawna alcanza el nivel 5 de Fort primero y toma la escultura de macarrones, lo que provoca el final del juego. Dado que ella fue la primera jugadora, todos los demás jugadores toman un turno, luego todos cuentan sus puntajes finales.

Primero, revisa el Victory Track. Ha anotado 17 puntos durante todo el juego.

Agrega 23 puntos para su nivel de Fuerte de 5. Agrega 4 puntos porque tiene la escultura de macarrones.

Finalmente, agrega puntos por su regla inventada: Popularidad. Esta tarjeta obtiene 1 punto por cada tarjeta que tenga en su puesto de observación. Tiene 4 cartas en su Lookout, por lo que obtiene 4 puntos.

En total, su puntuación es de 48 puntos. Ella termina empatada a 48 puntos con Muhammad, pero tiene el Nivel de Fuerte más alto, ¡así que gana!

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