Reglas de juego de Architects of the West Kingdom

Componentes

  • 1 placa principal
  • 5 tableros de jugador de doble cara
  • 40 cartas de aprendiz
  • 40 cartas de construcción
  • 35 Arcilla
  • 40 Madera
  • 40 piedra
  • 50 Plata
  • 25 de oro
  • 30 Mármol
  • 10 marcadores de jugador (en 5 colores)
  • 100 trabajadores (en 5 colores)
  • 22 tarjetas de débito
  • 10 cartas del mercado negro
  • 11 cartas de recompensa
  • 6 cartas multiplicadoras

Objeto del juego

El objetivo de Architects of the West Kingdom es ser el jugador con más Puntos de Victoria (VP) al final del juego. Los puntos se obtienen mediante la construcción de varios edificios y el avance del trabajo en la catedral.

A lo largo del juego, los jugadores deberán tomar muchas decisiones morales. Sin embargo, solo al final del juego se juzgará su Virtud. Unos cuantos acuerdos clandestinos aquí y allá pueden no parecer mucho, pero caen demasiado lejos y serás castigado. El juego termina una vez que se ha completado un número determinado de construcciones.

Preparar

Siga estos pasos para configurar Architects of the West Kingdom:

  1. Coloque el tablero principal en el centro del área de juego.

  2. Baraja todas las Cartas del Mercado Negro y colócalas en una pila en la casilla del Mercado Negro izquierdo, con el lado «Mercado Pequeño» boca arriba.

  3. Baraja todas las cartas de recompensa y coloca varias cartas boca abajo en una pila a la derecha de la catedral. Este número debe ser igual a 2 por jugador, más 1. Por ejemplo, 9 cartas en un juego de 4 jugadores. Devuelva las tarjetas no utilizadas a la caja.

  4. Coloque todas las tarjetas de deuda en una pila cerca de la caseta de vigilancia, con el lado «impago» boca arriba.

  5. Coloque todas las cartas multiplicadoras en una pila cerca del tablero.

  6. Baraja todas las cartas de aprendiz y colócalas en una pila boca abajo a la derecha del tablero. Desde la parte superior de la pila, revela y coloca 1 Cartas de aprendiz boca arriba en cada uno de los 8 espacios a la derecha del Taller.

  7. Baraja todas las Cartas de Construcción y colócalas en una pila boca abajo a la izquierda del Taller.

  8. Coloque toda la arcilla, madera, piedra, oro, mármol y plata en un suministro cerca del tablero.

  9. Del suministro, coloque 4 monedas de plata en el espacio sobre el puesto de impuestos.

  10. Cada jugador toma 1 Tablero de Jugador (lado 1 boca arriba, a menos que se utilicen las reglas de Configuración Variable) y 20 Trabajadores en el color elegido.

  11. Cada jugador coloca 1 de sus marcadores de jugador de colores debajo de la Catedral y el otro en el número 7 del Registro de virtudes.

  12. De la pila de cartas de construcción, reparte 4 a cada jugador. De su mano, cada jugador elige 1 carta para quedarse, colocándola boca abajo frente a ellos. Luego, todos los jugadores pasan sus cartas restantes al jugador de su izquierda. Luego, los jugadores eligen 1 de estas cartas para conservar y volver a pasar las cartas restantes. De las últimas 2 cartas que reciben, los jugadores deben elegir 1 para conservar y colocar la carta restante boca abajo debajo de la pila de cartas de construcción. Los jugadores ahora pueden recoger sus 3 cartas elegidas para formar su mano inicial de cartas de construcción. Tenga en cuenta que los jugadores no pueden saber qué Cartas de Construcción tienen sus oponentes en sus manos durante todo el juego.

  13. Elige al azar un jugador inicial. Reciben 3 monedas de plata del suministro. El segundo jugador recibe 4 monedas de plata. Si hay un tercer jugador, recibe 5 de plata, el cuarto jugador recibe 6 de plata y así sucesivamente.

El suministro principal

Todos los elementos siguientes se consideran ilimitados: deudas, arcilla, madera, piedra, oro, mármol y plata. Los jugadores deben usar las cartas multiplicadoras si alguno de los elementos anteriores se agota.

Configuración variable

Para un juego más variable, todos los jugadores deben usar el lado 2 de sus Tableros de jugador (repartidos o elegidos al azar). Esto le da a cada jugador una habilidad única a lo largo del juego.

También determina la cantidad de Plata, Virtud y otros artículos con los que comienzan. Consulte el Apéndice para obtener más información.

Jugadores por primera vez

Al jugar por primera vez o enseñar a otros, hay 3 conceptos clave para entender:

  1. Inversión de trabajadores : cada jugador tiene 20 trabajadores. En cada turno, colocarán solo 1 de estos en el tablero principal. Como regla general, cuantas más veces un jugador visita la misma ubicación, más se beneficia de ella.

    Por ejemplo, colocar a su primer trabajador en el bosque recompensará a los jugadores con 1 madera. La colocación de su segundo trabajador recompensará con 2 maderas. Su tercero recompensará a 3 Wood, y así sucesivamente.

  2. Capturar trabajadores : mientras están en el centro de la ciudad, los jugadores pueden reclutar lugareños para capturar grupos de trabajadores. Esto puede deberse a que creen que los trabajadores de un jugador están siendo codiciosos o están involucrados en tratos turbios.

    Los trabajadores capturados se colocan en el tablero del jugador capturador. En un turno posterior, pueden meterlos en prisión y ganar 1 plata por trabajador por sus problemas. Sin embargo, el oponente objetivo puede visitar más tarde la caseta de vigilancia para liberarlo sin costo alguno. Esta es la forma principal de regresar a los Trabajadores durante el juego.

  3. Virtud : muchas opciones alterarán las posiciones de los jugadores en el Registro de virtudes. Terminar el juego con mucha Virtud otorgará Puntos de Victoria, mientras que una Virtud baja hará que los jugadores los pierdan. Sin embargo, ser tortuoso no es del todo malo.

    Sentarse en la sección de Virtue Track permite a los jugadores escatimar en sus impuestos durante el juego.

Como se Juega

Continuando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial, cada jugador toma su turno completo. En su turno, los jugadores deben colocar 1 de sus Trabajadores de su Tablero de Jugador en una ubicación elegida en el Tablero Principal.

Los jugadores continúan turnándose hasta que se completa un número determinado de construcciones. Una vez que esto sucede, todos los jugadores toman 1 último turno antes de que termine el juego.

El número de construcciones necesarias para desencadenar el final del juego está determinado por los espacios de Trabajador en el Guildhall. Tenga en cuenta que algunos espacios solo se utilizan en recuentos de jugadores más altos, como lo muestran los iconos 3+, 4+ y 5+.

Regla especial: si un jugador comienza su turno sin Trabajadores en su Tablero de Jugador, todo su turno se gasta en devolver cualquier Trabajador del Tablero Principal a su Tablero de Jugador.

No pueden colocar este trabajador hasta su próximo turno. El Trabajador elegido no puede ser sacado de Guildhall, Black Market, Prison o del Tablero de un jugador contrario.

Colocación de trabajadores

Hay 3 tipos de ubicaciones diferentes donde los jugadores pueden colocar trabajadores.

La mayoría de las ubicaciones muestran un gran círculo abierto. No hay restricciones sobre cuántos jugadores pueden usar la misma ubicación o cuántos trabajadores pueden tener en una sola ubicación.

Los jugadores pueden usar la acción Town Center para capturar desde cualquiera de estas ubicaciones.

El mercado negro es el único lugar con círculos abiertos más pequeños. Solo se puede colocar 1 trabajador en cada uno de estos espacios. La única forma de eliminar a estos trabajadores es durante un reinicio del mercado negro. Los jugadores no pueden usar la acción de Town Center para capturar trabajadores del mercado negro.

El Guildhall contiene varias ubicaciones con el contorno de un trabajador. Al colocar Trabajadores aquí, rellene siempre de izquierda a derecha, de arriba a abajo. Los trabajadores colocados aquí deben tumbarse de lado.

Una vez colocado, un trabajador permanecerá allí durante el resto del juego. Los jugadores no pueden usar la acción Centro de la ciudad para capturar trabajadores del Ayuntamiento.

La prisión es otro lugar donde se puede colocar a los trabajadores. Sin embargo, los jugadores no pueden colocar trabajadores libremente en la prisión en su turno. Los trabajadores solo pueden colocarse aquí usando la acción superior de la Guardia, durante el reinicio del mercado negro o mediante varias acciones de cartas.

Los jugadores no pueden usar la acción Centro de la ciudad para capturar trabajadores de la prisión.

Una nota para los nuevos jugadores: siempre ten en cuenta cuántos trabajadores tienes en prisión. Tener demasiados allí durante el reinicio del mercado negro puede resultar en la pérdida de Virtue o en la obtención de una tarjeta de débito.

Ubicaciones del tablero

Cantera, bosque, minas y platería

Estos son los 4 lugares principales de recolección de recursos. Al colocar trabajadores en 1 de estas ubicaciones, los jugadores obtendrán el recurso indicado. Cuánto ganan está determinado por el número de sus propios Trabajadores presentes, después de colocar 1 allí.

Tenga en cuenta que los trabajadores contrarios no afectan la cantidad de recursos que recibirá un jugador (en cualquier ubicación).

Las Minas ofrecen la opción de Arcilla u Oro al colocar trabajadores allí. Los jugadores no pueden dividir su fuerza laboral para recolectar parte de cada uno. Deben ganar arcilla (1, más 1 por trabajador) o oro (1 por cada 2 trabajadores.

Por ejemplo, si un jugador coloca a su quinto Trabajador en las Minas, podría ganar 6 de arcilla o 2 de oro.

Tenga en cuenta que el primer trabajador de un jugador solo puede ganar 2 arcilla, ya que se requieren al menos 2 trabajadores para obtener oro.

El platero recompensa 1 plata, más 1 plata adicional por cada trabajador colocado allí. Por ejemplo, si un jugador coloca su cuarto Trabajador en el Platero, ganaría 5 de Plata.

Almacén del rey

Esta ubicación permite a los jugadores realizar hasta 1 acción por cada Trabajador que tengan allí.

Las acciones disponibles son intercambiar 2 recursos ilustrados (arcilla, madera o piedra) por 1 virtud, o 3 recursos ilustrados (madera o piedra) por 1 canica.

También hay varios aprendices que permitirán a su propietario realizar más acciones aquí.

Los jugadores pueden realizar la misma acción varias veces si así lo desean.

Por ejemplo, Amarillo acaba de colocar a su quinto Trabajador en el Almacén del Rey, decidieron cambiar 2 Arcilla por 1 Virtud (1ª acción), luego 1 Madera y 2 Piedra por 1 Canica (2ª acción). También usaron su aprendiz comerciante dos veces para pagar un total de 4 monedas de plata por 2 monedas de oro (tercera y cuarta acción) y su aprendiz comerciante para intercambiar 3 arcilla por 1 canica (quinta acción).

Taller

El Workshop permite a los jugadores contratar 1 aprendiz o trabajar en nuevos planos de construcción.

Los aprendices contratados obtienen a los jugadores acciones o habilidades adicionales. Para contratar a un aprendiz, los jugadores primero deben pagar un total de 4 monedas de plata. 2 de estos son impuestos (monedas rojas. Los impuestos siempre se colocan directamente en el espacio sobre el puesto de impuestos. El resto de la plata se vuelve a colocar en el suministro.

Al colocar a su primer trabajador en el taller, los jugadores solo pueden contratar a un aprendiz de la columna más a la izquierda. Si coloca a su segundo trabajador, podría contratar de la primera o segunda columna. Por tanto, si colocan a su cuarto Trabajador, pueden contratar a cualquiera de los Aprendices disponibles. Los iconos de trabajador que se ven entre las 2 filas de cartas de aprendiz les recuerdan a los jugadores esta restricción.

Existe una forma de contratar aprendices con menos trabajadores de los necesarios. Los jugadores pueden colocar 1 plata en una tarjeta de aprendiz para omitirla. Cualquier plata colocada debe colocarse siempre en la carta más a la izquierda de una fila, seguida de la siguiente carta en la fila si se salta más de 1 carta.

Por ejemplo, Blue ha colocado a su segundo trabajador en el taller. Quieren el carterista, pero solo pueden elegir entre las dos primeras columnas. Colocan 1 plata en el leñador, lo que les permite contratar de las primeras 3 columnas en la fila inferior. Luego colocan otra plata en el estafador, lo que les permite contratar al carterista.

Después de contratar a un aprendiz, los jugadores deben colocarlo boca arriba frente a ellos. Luego, se debe llenar el espacio vacío en la placa principal.

Primero, mueva hacia la izquierda las Cartas de Aprendiz (junto con las monedas) que se encuentren actualmente a la derecha del espacio vacío. Luego, llena el espacio más a la derecha revelando la carta superior del montón de cartas de aprendiz.

Hay algunas reglas que se deben observar al contratar a un aprendiz:

  • Las 2 filas de aprendices son independientes entre sí, pero actúan de la misma manera.

  • Los jugadores no pueden contratar más de 5 aprendices. Sin embargo, pueden descartar aprendices en cualquier momento para liberar espacio para otros nuevos. Los aprendices descartados deben colocarse boca abajo debajo del montón de cartas de aprendiz.

  • Algunos aprendices tienen un efecto de virtud inmediato que se muestra a la derecha de su tarjeta. Cualquier Virtud ganada o perdida entra en vigor al contratar al Aprendiz. Descartar a un aprendiz no revierte este efecto.

  • Cualquier plata colocada en un aprendiz es recolectada por el jugador que lo contrata en un turno posterior.

  • Se pueden colocar varias monedas de plata en la misma tarjeta de aprendiz si los jugadores se saltan varias veces.

  • Los jugadores pueden contratar a más de 1 aprendiz.

La segunda acción disponible en el Taller es trabajar en nuevos Planes de Edificación. Al elegir esta acción, el jugador actual obtiene Cartas de Construcción de la parte superior de la Pila de Cartas de Construcción.

El número de Cartas de Construcción que obtienen es siempre 1, más 1 carta adicional por cada 2 Trabajadores que tengan en el Taller.

Por ejemplo, Azul robaría un total de 2 cartas en su mano.

El límite máximo de manos para cartas de construcción es 6. Si un jugador tiene más de 6 al final de su turno, debe elegir descartar cartas hasta que no tenga más de 6. Los edificios descartados deben colocarse boca abajo debajo de la pila de cartas de construcción.

Centro de la ciudad

El Town Center permite a los jugadores reclutar locales para capturar trabajadores de cualquiera de las ubicaciones de «gran círculo abierto» en el tablero principal.

Por cada Trabajador que un jugador tenga en el Town Center, puede gastar 1 Plata para capturar 1 grupo de Trabajadores (de un solo color) de 1 ubicación (hasta 2 ubicaciones para 2-3 jugadores y juegos en solitario. Tenga en cuenta que la Plata de la primera captura está sujeta a impuestos (recuerde colocar siempre los impuestos en el espacio sobre el puesto de impuestos.

Hay algunas reglas que se deben observar al capturar trabajadores:

  • Los jugadores pueden capturar desde hasta 2 ubicaciones en un solo turno con 2-3 jugadores (y jugar solo), pero solo desde 1 ubicación con 4 o más jugadores.

  • Cada captura requiere 1 trabajador y 1 plata (la primera plata está sujeta a impuestos).

  • Los jugadores pueden optar por hacer menos capturas de las que tienen Trabajadores disponibles en el Town Center.

  • Los jugadores pueden capturar desde el Town Center, incluida la captura del Trabajador que acaban de colocar.

  • Los jugadores nunca pueden capturar desde Guildhall, Black Market, dentro de la Prisión o desde el Tablero de otro jugador.

Ejemplo 1:Yellow acaba de colocar a su segundo trabajador en el Town Center. Pagan 1 impuesto para capturar a los 3 trabajadores rojos del bosque. Luego pagan 1 Plata más para realizar una segunda captura. Si se trataba de un juego de 2-3 jugadores, podrían capturar desde la misma ubicación o desde una ubicación diferente. Dado que hay al menos 4 jugadores en este ejemplo, deben capturar nuevamente del Bosque. Deciden capturar a los dos trabajadores verdes del bosque.

Ejemplo 2:Red ha colocado a su tercer trabajador en el Town Center. Pagan 1 Impuesto y 2 Plata adicionales al Suministro para realizar 3 capturas. Capturan a los 3 grupos de Trabajadores del Platero, incluido el suyo.

Después de capturar a los Trabajadores rivales, los jugadores deben colocarlos en la sección superior izquierda de su Tablero de Jugador. En un turno posterior, pueden enviarlos a prisión para ganar 1 plata por trabajador. Cuando un jugador captura a sus propios Trabajadores, estos se vuelven a colocar en su propio suministro.

Stand de impuestos

Esta ubicación permite a los jugadores tomar toda la plata de arriba del puesto de impuestos y colocarla en su propio suministro. Sin embargo, esto hará que pierdan 2 Virtudes. Los jugadores no pueden colocar un Trabajador aquí si no hay impuestos que robar.

Por ejemplo, si Rojo colocó un Trabajador en el Puesto de Impuestos, tomaría las 11 Plata y perdería 2 Virtudes.

Recordatorio: las monedas rojas indican impuestos. Una vez pagados, estos deben colocarse en el espacio sobre el puesto de impuestos.

Mercado negro

Mientras que algunos creen en el trabajo arduo y honorable, otros con gusto tomarán un atajo para salir adelante. El mercado negro tiene 3 espacios para que los jugadores coloquen un trabajador. Cada espacio está emparejado con una acción debajo de él. Una vez que se coloca un Trabajador en un espacio, no se puede colocar ningún otro Trabajador allí.

Por ejemplo, las opciones disponibles actualmente serían:

  1. Paga 1 plata y pierde 1 virtud para ganar 1 canica y 1 piedra.

  2. Paga 2 monedas de plata y pierde 1 virtud por: contratar a cualquier aprendiz boca arriba (y también ganar plata en la carta contratada) o robar 5 cartas de construcción, quedando 1 y descartando las otras 4 en la parte inferior de la pila de cartas de construcción.

  3. Paga 3 de plata y pierde 1 virtud para ganar 1 de oro, 1 piedra y 2 de madera.

Nota: Los jugadores no recolectan ni afectan las Cartas del Mercado Negro de ninguna manera cuando obtienen los recursos impresos. Se actualizarán durante un reinicio del mercado negro (explicado en la página 17).

Cárcel militar

Esta ubicación permite a los jugadores realizar 1 acción por cada Trabajador que tengan allí. Las acciones disponibles que pueden realizar los jugadores son:

  1. Envía a todos los trabajadores capturados de su tablero de jugadores a la prisión y gana 1 plata por cada uno.

  2. Libera a todos sus trabajadores de la prisión y vuelve a colocarlos en su tablero de jugador.

  3. Paga 5 de plata (2 impuestos, o toma 1 deuda y pierde 1 virtud para liberar a todos sus propios Trabajadores de los Tableros de otros jugadores, colocándolos nuevamente en su Tablero de Jugador. Nota: Se requiere un mínimo de 1 Trabajador capturado para realizar esta acción.

  4. Pague 6 de plata (3 impuestos) para cancelar 1 deuda.

Por ejemplo, Red podría realizar hasta 3 acciones en la caseta de vigilancia. Envían 3 trabajadores amarillos y 2 verdes capturados desde su tablero de jugador a la prisión, ganando un total de 5 monedas de plata. Para su segunda acción, liberan a sus 2 trabajadores de la prisión y los vuelven a colocar en su tablero de jugador. Deciden no hacer nada para su tercera acción.

Los jugadores pueden realizar acciones en el orden que elijan y pueden liquidar múltiples Deudas en el mismo turno (Resuelva cada acción de Deuda por separado.

Al pagar una deuda, los jugadores deben voltear la tarjeta de deuda, manteniéndola frente a ellos. Esto les otorga inmediatamente 1 Virtud, además de beneficios adicionales de los Aprendices relacionados con la Deuda que tengan.

Casa de ayuntamiento

El Guildhall es donde los jugadores colocan a los Trabajadores para construir un Edificio de su mano o avanzar en el trabajo en la Catedral . Cuando coloque trabajadores aquí, colóquelos planos y siempre colóquelos de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo.

Cuando se juega con menos de 5 jugadores, no se utilizan todas las columnas. Tenga en cuenta que la columna de la derecha no se utiliza en este ejemplo de 4 jugadores. Por lo tanto, el siguiente Trabajador que se colocará estaría en la segunda fila, a la derecha del Trabajador Azul.

La construcción de edificios y el avance del trabajo en la Catedral se explicarán en la página.

Construyendo edificios y la catedral

Al colocar un Trabajador en el Guildhall, los jugadores pueden construir un Edificio de su mano o avanzar en el trabajo en la Catedral.

Construyendo un edificio

Al construir un edificio, los jugadores deben mostrar la carta boca arriba sobre su tablero de jugador. Cada carta tiene varios costes, requisitos, recompensas y efectos:

Algunos edificios requerirán que los jugadores hayan contratado aprendices con ciertas habilidades (carpintería, baldosas y mampostería. Para construir un edificio que muestre 1 o más de estos íconos en la parte superior izquierda, los jugadores deberán tener al menos 1 aprendiz contratado con un símbolo frente a ellos.

Nota: los aprendices utilizados para construir un edificio no se descartan.

Todos los edificios tienen un costo de recursos. Para construir un Edificio, los jugadores deben pagar los recursos indicados a la izquierda de la carta. Todos los recursos gastados se devuelven al suministro.

Algunos Edificios mostrarán un aumento o disminución inmediata de Virtud en el lado derecho de la tarjeta. Los jugadores deben mover su marcador de jugador hacia arriba o hacia abajo en el marcador de virtudes para mostrar este cambio.

Todos los edificios tendrán un efecto final o inmediato . Los efectos del final del juego se activan justo antes de que se lleve a cabo la puntuación final. Todos los efectos inmediatos deben activarse una vez que se ha construido el edificio.

El pozo no requiere ninguna habilidad de aprendiz para construir. Cuesta solo 2 de madera y 2 de piedra.

Una vez construido, permitirá al jugador actual ganar inmediatamente 4 Clay. Al final del juego obtendrá 3 PV.

La Fortaleza requiere las 3 habilidades de aprendiz, 5 de madera, 2 de piedra y 2 de oro para construir.

Una vez construido, hará que el jugador actual pierda 2 Virtudes. Al final del juego, obtendrá 12 PV, más 1 PV adicional por cada 3 Trabajadores capturados.

Avanzando el trabajo en la catedral

En lugar de perseguir sus propios esfuerzos, los jugadores también pueden dedicar algo de tiempo y recursos a la construcción de la Catedral. Para hacer esto, los jugadores deben seguir estos pasos:

  1. Pague los recursos indicados a la izquierda de la Catedral, 1 nivel por encima de donde se encuentra actualmente su Marcador de jugador (todos los jugadores comienzan por debajo del nivel más bajo.

  2. Descarta 1 Carta de Edificio de su mano, boca abajo, hasta el fondo de la Pila de Cartas de Edificio.

  3. Mueve su marcador de jugador 1 de nivel en la Catedral.

  4. Revela la carta superior del montón de cartas de recompensa y obtén sus beneficios. Una vez resueltas, las Cartas de Recompensa se eliminan del juego.

Nota: Si no quedan Cartas de Recompensa en la pila, los jugadores solo obtienen 1 Virtud.

Al final del juego, los jugadores obtendrán Puntos de Victoria iguales al número que se muestra en la bandera amarilla a la izquierda de su nivel actual en la Catedral.

Por ejemplo, el amarillo se encuentra actualmente al pie de la catedral. Para avanzar al siguiente nivel, colocan un Trabajador en el Guildhall, pagan 1 Oro y descartan 1 Carta de Edificio. Revelan la carta de recompensa superior, que les otorga 1 virtud y 1 oro. Si permanecen en este nivel al final del juego, obtendrán 2 PV por su trabajo en la Catedral.

Regla importante: los jugadores solo pueden avanzar en su trabajo en la Catedral si hay un espacio disponible. En este ejemplo, Verde no podría funcionar en la Catedral hasta que Rojo o Azul avanzaran más.

Nota: El costo que se muestra aquí es de 4 piedras o madera, en cualquier combinación. Del mismo modo, el cuarto nivel de la Catedral es de 8 piedras o madera, en cualquier combinación.

Pista de virtudes

La Virtud de cada jugador se registra mediante su Marcador de Jugador en el Registro de Virtudes. Cada vez que los jugadores obtienen Virtud o pierden Virtud , se muestra inmediatamente moviendo su Marcador de Jugador hacia arriba o hacia abajo en el Registro de Virtudes. Dependiendo de cuánta Virtud tengan al final del juego, pueden ganar o perder Puntos de Victoria. Esto es igual a los números que se muestran en las banderas amarillas al lado de los niveles superior e inferior de Virtue Track.

Hay una serie de iconos a lo largo de Virtue Track. Sus efectos son los siguientes:

Por cada Virtud que los jugadores obtengan por encima de 14, pueden destruir 1 Deuda impaga que tengan. A diferencia de pagar deudas, esta acción no tiene efectos adicionales (no se gana ninguna virtud ni se activa ninguna habilidad de aprendiz. Las deudas destruidas se devuelven a la pila de tarjetas de deuda).

Por cada Virtue que los jugadores pierdan por debajo de 0, deben tomar una Tarjeta de Deuda. Esto se toma del montón de tarjetas de débito y se coloca con el lado «impago» boca arriba frente a ellos.

Una vez que los jugadores tienen 3 Virtudes o menos, comienzan a escatimar en sus Impuestos. Por cada ícono de «evitar impuestos» en su nivel de virtud actual, los jugadores pueden ignorar 1 impuesto en todos los costos futuros.

Una vez que los jugadores tienen 10 o más Virtudes, ya no pueden colocar Trabajadores en el Mercado Negro. Si caen por debajo de 10 virtudes, esto ya no tiene ningún efecto.

Una vez que los jugadores tienen 4 virtudes o menos, ya no pueden trabajar en la Catedral. Si se elevan por encima de 4 virtudes, esto ya no tiene ningún efecto.


Por ejemplo, Yellow tiene actualmente 13 virtudes y no puede visitar el mercado negro. Si terminan el juego aquí, obtendrán 5 PV. En su turno, realizan una acción que da como resultado una ganancia de 3 Virtudes, mueven su Marcador de Jugador 1 casilla hacia arriba en el Registro de Virtudes. Con el exceso de 2 Virtudes, destruyen 2 Deudas frente a ellos.

El rojo tiene actualmente 11 virtudes. Deciden robar en el Puesto de Impuestos y pierden 2 Virtudes. Como ahora tienen menos de 10 Virtudes, pueden visitar el Mercado Negro en su próximo turno.

Actualmente, Green tiene 1 Virtud y no puede trabajar en la Catedral. Si terminan el juego aquí, perderán 8 PV. A su vez, colocan un Trabajador en el Taller para contratar a un Aprendiz. Debido a su posición en el Contador de Virtudes, ignoran ambos Impuestos en esta acción, pagando solo 2 de Plata al Suministro.

Reinicio del mercado negro

Si bien el Rey a veces puede parecer inconsciente de todo lo que sucede en su reino, ocasionalmente ordenará controles para asegurarse de que todos los trabajadores sean responsables de sus acciones.

Hay 2 formas en que se puede activar un reinicio del mercado negro:

  1. Los 3 espacios en el Mercado Negro tienen Trabajadores colocados en ellos.

  2. Un Trabajador se coloca en el Guildhall en 1 de los espacios más a la izquierda en las 2 filas inferiores.

Independientemente de cómo se active el reinicio del mercado negro, la acción que lo causó primero debe resolverse. Después de hacerlo, se deben seguir los siguientes pasos:

  1. Todos los trabajadores que se encuentran actualmente en el mercado negro son trasladados a la prisión.

  2. La tarjeta de mercado pequeño superior (izquierda) se da vuelta y se coloca encima del mercado grande (derecha.

  3. Los jugadores con aprendices basados ​​en el reinicio del mercado negro pueden realizar sus acciones en el orden que elijan.

  4. Todos los jugadores con 3 o más Trabajadores en Prisión pierden 1 Virtud.

  5. El jugador, o los jugadores con más Trabajadores en Prisión, toman cada uno 1 Carta de Deuda y la colocan con el lado «impago» boca arriba frente a ellos.

Por ejemplo, Red acaba de colocar a un trabajador en el mercado negro. Como los 3 espacios ahora están llenos, esto provocará un reinicio del mercado negro al final de su turno. Tanto los trabajadores rojos como el trabajador azul soltero son enviados a la prisión y las tarjetas del mercado negro se actualizan.

Blue usa la habilidad de su Guardián para liberar a 2 de sus 3 Trabajadores de la Prisión. Ningún jugador tiene 3 trabajadores en prisión, por lo que nadie pierde ninguna virtud. Sin embargo, el amarillo y el rojo ahora están empatados por tener la mayor cantidad de trabajadores en prisión (2 cada uno). Por lo tanto, cada uno recibe 1 Tarjeta de débito.

Si alguna vez no quedan cartas en la Pila de Mercado Pequeño para darle la vuelta durante el reinicio, toma todas las cartas de la Pila de Mercado Grande y barajalas para formar una nueva Pila de Mercado Pequeño.

Fin del juego

El final del juego se activará una vez que el último Trabajador se coloque en el Guildhall. El jugador actual termina su turno, luego cada jugador (incluido el jugador actual) tiene 1 turno final antes de que termine el juego (1 ronda final.

Las 2 columnas de la derecha del Guildhall no se utilizan en este ejemplo de 3 jugadores. Por lo tanto, cuando Azul colocó al último Trabajador en el Guildhall (abajo a la derecha), esto provocó el final del juego. Todos los jugadores, incluido el azul, tendrán 1 turno final antes de que se lleve a cabo la puntuación.

Es importante tener en cuenta que en la ronda final, los jugadores aún pueden colocar Trabajadores en el Guildhall. Estos trabajadores deben colocarse a un lado del Guildhall.

Puntuación

Una vez que el juego ha terminado, los jugadores deben resolver inmediatamente cualquier efecto final del juego de sus Edificios construidos. Tenga en cuenta que todas las habilidades de aprendiz y efectos de tablero permanecen activos durante este tiempo. Por ejemplo, si un jugador iba a ganar Virtud por encima de la parte superior del Registro de Virtudes, podría usarlo para destruir Deudas impagas.

Luego, cada jugador debe sumar su puntaje para las siguientes áreas:

Gana PV para todos los edificios construidos, incluidas las bonificaciones al final del juego.

6 Gana PV por el nivel de trabajo realizado para avanzar en la construcción de la Catedral.

Gana o pierde VP por la posición final en Virtue Track.

Pierde 2 PV por cada Deuda impaga.

Gana 1 PV por cada Oro y 1 PV por cada Canica en su Tablero de Jugador.

Gana 1 PV por cada conjunto de 10 monedas de plata en su tablero de jugador.

Pierde 1 PV por cada 2 trabajadores en prisión (1 trabajador por sí solo no tiene efecto).

El jugador con la puntuación total más alta es declarado ganador. En caso de empate, el jugador con mayor Virtud es el ganador. Si sigue empatado, el jugador empatado con más plata restante es el ganador. Si sigue empatado, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Por ejemplo, Red obtendría un total de 38 PV por lo siguiente: