Reglas de juego de barco, capitán y tripulación
Componentes
- 10 dados personalizados
- 2 tazas de dados
- 40 piezas de botín de oro
- Instrucciones
Objeto del juego
Tira un barco, un capitán y una tripulación con tres dados y obtén la puntuación más alta con los otros dos dados, el botín.
El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda gana todo el Botín de Oro del bote.
El jugador con más botín de oro al final de 5 rondas gana el juego.
Preparar
El juego se juega con 5 dados y una taza.
Divide las piezas del botín de manera uniforme entre todos los jugadores. (Cualquier pieza extra de Botín va al bote para la primera ronda de juego).
Si hay más de 4 jugadores, inicie dos juegos a la vez usando el segundo juego de 5 dados y la segunda taza.
Como se Juega
El jugador con el mejor acento pirata va primero. Para comenzar una ronda, todos los jugadores apuestan colocando una pieza de Botín en el bote.
El turno de un jugador es una tirada de cinco dados con la opción de tirar hasta cinco veces el total por turno.
Los jugadores primero están trabajando para tirar el Barco (6), Capitán (5) y Tripulación (4) calificados en este orden. Los dos dados restantes se utilizan para determinar la puntuación.
El jugador debe tener un barco, un capitán y una tripulación antes de poder contar la puntuación de los dos dados restantes. Cada jugador aparta los dados que ayudan a construir la secuencia Barco-Capitán-Tripulación (6-5-4) y vuelve a lanzar los dados restantes.
El jugador usa las tiradas restantes para determinar su puntuación para esa ronda.
Ejemplo: El primer tiro es 6-4-4-2-2 .
El jugador se queda con el Barco (6), pero no con la Tripulación (4) o cualquier otro dado restante. El jugador debe sacar un Capitán (5) antes de mantener una Tripulación (4).
El segundo tiro es 6-3-2-2.
El jugador no puede usar ninguno de los cuatro dados. Se vuelven a lanzar los cuatro dados.
El tercer lanzamiento es 5-4-3-5.
El jugador ya tiene un Barco (6) de la primera tirada, por lo que ahora puede apartar un Capitán (5) y la Tripulación (4) para terminar el Barco-Capitán-Tripulación. Luego, el jugador agrega los dados restantes para una puntuación de 8 (3 + 5).
Si el jugador quiere mejorar la puntuación, puede volver a lanzar solo los dos últimos dados de las dos últimas tiradas. Si decide volver a tirar, debe volver a tirar los dos dados restantes.
El jugador puede detenerse después de cualquier tirada y mantener esa puntuación. Si el 6-5-4 no se completa en el quinto lanzamiento, el jugador puntúa un "0" para el turno.
Fin de la Ronda
El jugador con la puntuación más alta después de la ronda gana todo el Botín del bote. Si dos o más jugadores empatan en la puntuación más alta, el bote se traslada al siguiente turno.
Fin del juego
El jugador con más botín de oro al final de 5 rondas gana el juego.
Variaciones
Variación de tabla corta:
Las mismas reglas que Ship Deck, pero solo obtienes tres tiradas en total. Descubrimos que algunos compañeros con patas de mar viejas prefieren el "tablón" más corto.
Y con un grupo grande, esto aumentará el ritmo y la emoción.
Variación de Crow's Nest:
Las mismas reglas que Short Plank, excepto que no tienes que acumular el barco, el capitán y la tripulación en orden.
Motín en la variación de alta mar:
No se necesita capitán para jugar esta versión.
Usa las mismas reglas que Short Plank pero solo necesitas un Barco (6) y Tripulación (4) antes de comenzar a contar el Botín de los 3 dados restantes.