Reglas de juego de Champions of Midgard

Sin un liderazgo fuerte, su próspero puerto ha caído en un estado de catástrofe. Criaturas temibles han sentido esta debilidad en Midgard y están llegando en masa, provocando el caos y la destrucción ante ellos.

Los trolls atacan la ciudad. Draugr aterroriza a las aldeas cercanas. Los monstruos atacan a los viajeros y a los comerciantes por igual. La gente está sufriendo y necesita un campeón.

En Champions of Midgard, eres un líder vikingo que busca ganar gloria para tu clan y llenar las botas del viejo Jarl. Derrota a los Trolls para mantener a la gente del pueblo de tu lado. Mata a Draugr para ganar oro para financiar tus viajes.

Mata monstruos en sus guaridas para ganar gloria y el favor de los dioses. ¡Al derrotar a estas criaturas épicas, demostrarás que eres digno de convertirte en el nuevo Jarl y ser proclamado Campeón de Midgard!

Objeto del juego

El objetivo del juego es tener la mayor gloria al final de 8 rondas.

La gloria se gana principalmente al luchar contra los enemigos y se pierde al defender la ciudad. Consulte la puntuación del juego final para obtener más detalles.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 5 tablas de clasificación vikingas
  • 20 baldosas de puesto de mercado
  • 20 meeples trabajadores
  • 1 marcador redondo
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 1 barco pequeño público
  • 1 gran barco público
  • 4 Longships privados
  • 8 marcadores de color de jugador
  • 8 cartas de barco mercante
  • 10 cartas de runas
  • 18 cartas de viaje
  • 36 cartas de monstruo
  • 12 cartas de Destino
  • 16 cartas de trol
  • 21 cartas de Draugr
  • 20 cubos de madera
  • 30 cubo de comida
  • 60 monedas
  • 34 dados de guerrero vikingo
  • 3 fichas de daño
  • 54 fichas de Favor
  • 20 fichas de culpa

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

2 Coloque el marcador de ronda en el espacio marcado Ronda 1.

3 Mezcla las fichas de Puesto de mercado y agrégalas (boca arriba) a los espacios vacíos según la cantidad de jugadores que participen. Las fichas de puesto de mercado funcionan igual que otras ubicaciones de tablero, pero ofrecen diferentes opciones para cada juego.

  • En una partida de 2 jugadores, añade 1 ficha militar y 1 ficha económica.
  • En una partida de 3 jugadores, añade 1 ficha militar y 2 fichas económicas.
  • En un juego de 4 jugadores, agrega 2 mosaicos militares y 2 mosaicos económicos.

Devuelve las fichas de puesto de mercado restantes a la caja.

4 Coloca los Longships públicos pequeños y grandes en sus espacios correspondientes en el tablero y los Longships privados a un lado del tablero cerca de Shipwright’s Hut. (Los Longships privados marcados con 3+ y 4+ deben devolverse a la caja en juegos con menos jugadores de los indicados).

5 Baraja las Cartas de Runa, Cartas de Destino, Cartas de Barco Mercante, Cartas de Troll, Cartas de Draugr, Cartas de Viaje y Cartas de Monstruo y colócalas en sus espacios correspondientes en el tablero.

6 Coloca la comida, la madera, los guerreros vikingos (dados de espadachín, dados de lanceros y dados de hacha), monedas, fichas de favor y fichas de culpa cerca del tablero de juego, donde todos los jugadores pueden acceder.

7 El jugador que haya obtenido la gloria más recientemente en la batalla recibe el marcador de primer jugador. (Alternativamente, seleccione un jugador inicial al azar).

8 Comenzando con el jugador a la derecha del jugador inicial y siguiendo en sentido antihorario, cada jugador elige una tabla de clasificación vikinga.

Las tablas de clasificación vikingas indican la habilidad especial que tiene su líder, así como su capacidad máxima para guerreros vikingos.

9 Cada jugador lleva meeples de trabajadores en su color preferido junto con recursos iniciales de 1 comida, 1 madera, 1 moneda, 1 ficha de favor y 1 dado de espadachín.

10 Coloque 1 disco en el color de su jugador en el marcador y el otro en el tablero de su jugador para indicar su color. A continuación, coloque 1 grupo de trabajadores en el suministro general (que se ganará mediante el uso de la ubicación de Chozas de trabajadores) y mantenga los otros 3 en su suministro personal (4 en un juego de dos jugadores). Los meeples adicionales de los trabajadores deben devolverse a la caja.

11 Finalmente, cada jugador recibe 1 Carta de Destino al azar, entonces está listo para comenzar.

Como se Juega

El juego se juega en 8 rondas, durante las cuales envías trabajadores de tu clan a la ciudad para recolectar las armas y los suministros necesarios para defenderse de las hordas de enemigos que se encuentran más allá de los muros.

Los trabajadores pueden preparar el escenario para que tus guerreros vikingos luchen contra los trolls que atacan regularmente la ciudad, luchen contra los Draugr que plagan las aldeas vecinas o cacen a los monstruos que residen en costas distantes listas para atacar la ciudad y los barcos que aseguran la supervivencia del puerto nórdico.

La mayoría de las ubicaciones en el tablero solo pueden ser ocupadas por 1 trabajador por ronda; si quiere algo, ¡es mejor que envíe a su trabajador allí primero!

Al final de la octava ronda, el jugador que haya ganado más Gloria gana el juego.

Jugando alrededor

Los pasos que sigues para jugar una ronda completa de Champions of Midgard se muestran en la iconografía en la parte superior derecha del tablero de juego. Esto debería servir como un recordatorio útil durante su juego y como un repaso para las siguientes jugadas. Estos pasos se describen a continuación.

Configuración de ronda

Al comienzo de cada ronda, las ubicaciones de los tableros y tarjetas deben almacenarse de la siguiente manera. Las ubicaciones de las placas que necesitan atención en esta fase son azules para una fácil identificación.

1. Coloca la carta superior del Mazo de Troll boca arriba en el Espacio de Troll del tablero.

2. Coloca las 2 primeras cartas del Draugr Deck boca arriba en los Draugr Spaces del tablero.

3. Coloque 1 carta de viaje boca abajo en cada casilla de viaje vacía del tablero.

4. Coloca 1 carta de runa boca arriba en cada espacio vacío junto a la ubicación de Runesmith.

5. Coloca 1 Carta de Monstruo boca arriba en cada Espacio de Monstruo vacío del tablero.

Nota: el Journey Space y Monster Space más a la derecha solo se usan en un juego de 4 jugadores.

6. Revele la carta de Barco Mercante superior, colocándola encima de cualquier carta de Barco Mercante revelada anteriormente.

7. Agregue 1 Guerrero vikingo (del color apropiado) a cada una de las ubicaciones de Swordsmith, Hafter y Blacksmith y agregue 1 Comida a la ubicación de Smokehouse.

Las ubicaciones azules reciben un artículo adicional en cada ronda, independientemente de si están vacías o no. Estos bienes pueden acumularse y hacer que estas lociones sean más atractivas en rondas futuras.

Colocación de trabajadores

Durante la fase de colocación de trabajadores, los jugadores se turnan para colocar a sus trabajadores en las ubicaciones del tablero y ejecutar sus efectos. La mayoría de las ubicaciones solo tienen espacio para un trabajador.

Comenzando con el jugador que sostiene el marcador de primer jugador y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para asignar 1 trabajador a la vez a un espacio disponible en el tablero y realizar la acción asociada.

Este proceso se repite hasta que ningún jugador tenga trabajadores restantes. Luego, todos los jugadores proceden a asignar guerreros vikingos.

Las ubicaciones de las placas están codificadas por colores para permitir una comprensión más rápida de cómo resolver cada espacio:

Las ubicaciones marrones se resuelven de inmediato. Tan pronto como un jugador coloca a un grupo de trabajadores en una ubicación marrón, sigue las instrucciones para esa ubicación.

Las ubicaciones azules también se resuelven de inmediato. Estas ubicaciones están coloreadas de manera diferente porque recibirán una atención especial durante la fase de configuración de cada ronda del juego.

Las ubicaciones rojas son ubicaciones de combate. Estas ubicaciones no tienen ningún efecto instantáneo. Cuando un jugador coloca a un trabajador en una ubicación de combate, reserva este espacio para combatir con el monstruo asociado en la siguiente fase: Asignar guerreros vikingos y Resolver combate.

Nota:Los Longships públicos son ubicaciones únicas en el sentido de que son tanto marrones como rojos. Tienen un efecto que se resuelve instantáneamente y otro efecto que se resuelve en la fase Asignar guerreros vikingos y Resolver combate.

Esto se describe en detalle en las descripciones de ubicación a continuación.

Las ubicaciones de los tableros tienen una amplia variedad de efectos que se describen en detalle a continuación. Si es la primera vez que juegas a Champions of Midgard, asegúrate de leer estos efectos en su totalidad para comprender mejor la iconografía del tablero.

Tenga en cuenta que muchas ubicaciones le permiten reclutar dados de guerreros vikingos o recolectar recursos. La comida, la madera, las monedas, el favor y la culpa son ilimitados. Los dados de guerrero vikingo están limitados por su suministro y cada jugador solo puede tener 8 a la vez, como lo indica la casa comunal impresa en su tabla de clasificación vikinga.

Si tomar dados te hace superar los 8 guerreros vikingos, toma tantos como puedas legalmente y devuelve el resto al suministro. (¡Los guerreros no vendrán a luchar por ti si no tienes espacio para ellos en tu casa comunal!)

Colocación de trabajadores: ubicaciones

Consulte «aquí para obtener una lista detallada de todas las ubicaciones de colocación de trabajadores .

Colocación de trabajadores: puestos de mercado

Consulte «aquí para obtener una lista de todos los puestos del mercado de colocación de trabajadores .

Asignación de guerreros vikingos

Cualquier jugador que haya colocado a un trabajador en una ubicación de combate (ubicación de carta de trol, ubicación de carta de Draugr o barcos largos) ahora asigna sus dados de guerrero vikingo. Los dados se asignan simultáneamente.

Los Guerreros vikingos enviados a luchar contra el Troll deben colocarse en la Tarjeta Troll.

Los Guerreros vikingos enviados a luchar contra Draugr deben colocarse en la Carta de Draugr correspondiente.

Los barcos largos llevan a los guerreros vikingos a costas lejanas para combatir a los monstruos. Los jugadores deben asignar tanto dados de comida como de guerrero vikingo a los barcos largos en esta fase. Tanto los dados de comida como los de guerrero vikingo cuentan para la capacidad de un barco y los jugadores no pueden asignar más objetos a un barco de los que la capacidad puede soportar.

Se asume que cualquier guerrero vikingo que no esté asignado a otro lugar está cazando si colocas a un trabajador en los terrenos de caza.

Algunos enemigos tienen restricciones de combate:

Si un enemigo tiene un símbolo de «sin espadas / hachas / lanzas», los jugadores no pueden asignar ese tipo de Guerrero vikingo para luchar contra ese enemigo. Los guerreros vikingos de cualquier tipo pueden viajar en un drakkar para enfrentarse a un enemigo, pero los guerreros del tipo prohibido son destruidos por el enemigo antes de la primera ronda de combate.

No participan y se descartan al suministro general sin que se hayan tirado nunca.

Está permitido que un jugador no asigne dados a un lugar de combate.

Una vez que todos los jugadores hayan terminado de asignar guerreros vikingos, proceda a Resolución de combate.

De vez en cuando, un jugador puede encontrar ventajoso esperar para asignar sus dados de Guerrero vikingo hasta que sus oponentes lo hayan hecho. En tal caso, cualquier jugador puede solicitar que esta fase se resuelva en orden de turnos comenzando con el jugador inicial y procediendo en sentido horario.

Resolución de combate

La fase de resolución de combate se resuelve en el siguiente orden:

1 Primero, cualquier jugador que colocó un trabajador en el Campo de Caza tira todos sus dados no asignados en otro lugar y recolecta comida igual al número de impactos obtenidos. Se puede recolectar un máximo de 6 alimentos de la caza, incluso si un jugador obtiene más de 6 golpes.

2 A continuación, si un jugador ha asignado Guerreros vikingos para luchar contra el Troll, participarán en el combate contra el Troll hasta que el Troll o el jugador hayan sido derrotados.

Culpa: si ningún jugador mata al Troll, cada jugador toma una ficha de Culpa del suministro durante la limpieza de la ronda. La culpa provoca la pérdida de gloria al final del juego. Si algún jugador mata al Troll, el jugador que mató al Troll descarta una de sus fichas de Culpa (si tiene alguna) y selecciona a otro jugador para que coja 1 ficha de Culpa del suministro. (La gente del pueblo tiene actitudes volubles sobre quienes los protegen y quienes no lo hacen).

3 Luego, comenzando con el Draugr izquierdo y procediendo al Draugr derecho, los jugadores que han enviado Guerreros vikingos para luchar contra Draugr ahora resuelven el combate contra ellos. Si ningún jugador ha asignado Guerreros vikingos a la (s) carta (s) Draugr, continúa con el siguiente paso.

4 Finalmente, comenzando con la ubicación de la costa distante más a la izquierda y procediendo a la ubicación de la costa distante más a la derecha, los jugadores resuelven sus viajes y luego combaten a los Monstruos siguiendo los pasos a continuación. Si ningún jugador asignó un drakkar a una ubicación en particular, simplemente omita esa ubicación y continúe con la siguiente.

  1. Revele la carta de viaje y resuelva su efecto (descrito en detalle en el apéndice al final de las reglas). Cualquier pérdida indicada por la carta debe provenir de los Guerreros y Alimentos en el Longship. Si se ha asignado un Longship a una ubicación distante de la costa, la Carta de Viaje se revela y se descarta incluso si el jugador no asignó ningún Guerrero al Longship.

  2. Alimenta a tus guerreros vikingos. Debes tener suficiente comida en el drakkar para alimentar a todos tus guerreros vikingos. Las 2 ubicaciones más cercanas al borde izquierdo del tablero están más cerca del puerto y, por lo tanto, requieren menos comida para el viaje más corto (1 comida alimenta a 2 guerreros vikingos). Las 2 ubicaciones más cercanas a la derecha del tablero están más alejadas del puerto y requieren más comida (1 comida alimenta a 1 guerrero vikingo). Esto se muestra en el tablero para su referencia. Si no hay suficiente comida para alimentar a todos los guerreros vikingos, los guerreros no alimentados mueren de hambre y regresan al suministro general. Toda la comida enviada en un viaje se devuelve al suministro, incluso si hay más de lo que los vikingos requieren. Nota: En ediciones anteriores, estas ubicaciones se invirtieron.

  3. ¡Combate al monstruo!

Detalles del combate

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