Reglas de juego de Paladins of the West Kingdom

Paladins of the West Kingdom se desarrolla en un momento turbulento de la historia de West Francia, alrededor del año 900 d.C. A pesar de los recientes esfuerzos para desarrollar la ciudad, los municipios periféricos todavía están amenazados por los forasteros.
Los sarracenos exploran las fronteras, mientras que los vikingos saquean las riquezas y el ganado. Incluso los bizantinos del este han mostrado su lado más oscuro. Como hombres y mujeres nobles, los jugadores deben reunir trabajadores de la ciudad para defenderse de los enemigos, construir fortificaciones y difundir la fe por toda la tierra.
Afortunadamente, no estás solo. En su gran sabiduría, el Rey ha enviado a sus mejores caballeros para ayudarnos en nuestros esfuerzos. Así que prepara los caballos y afila las espadas. Los paladines se acercan.
Componentes
- 22 Obreros
- 18 luchadores
- 32 talleres
- 28 puestos de avanzada
- 18 exploradores
- 18 Clérigos
- 28 monjes
- 28 tarros
- 18 comerciantes
- 18 criminales
- 12 marcadores de atributos
- 48 cartas de paladín
- 32 cartas de Pueblo
- 36 cartas de forastero
- 16 cartas del rey
- 24 tarjetas de débito
- 24 cartas de sospecha
- 24 cartas de taberna
- 24 tarjetas de pared
- 17 cartas de Plan
- 50 Plata
- 40 Provisiones
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 marcador de recursos
Objeto del juego
El objetivo de Paladins of the West Kingdom es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final del juego. Los puntos se obtienen construyendo puestos de avanzada y fortificaciones, encargando monjes y enfrentando a forasteros.
En cada ronda, los jugadores contarán con la ayuda de un paladín específico y reunirán trabajadores para llevar a cabo las tareas. A medida que avanza el juego, los jugadores aumentarán lentamente la fe, la fuerza y ??la influencia del heredero.
Estos no solo afectarán su puntaje final, sino que también determinarán la importancia de sus acciones. El juego concluye al final de la séptima ronda.
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Preparar
Sigue estos pasos para configurar Paladins of the West Kingdom:
Coloque las 2 partes del tablero principal juntas para formar la gran área de juego central.
Mezcla las Cartas de Pueblo en una Pila de Robar boca abajo en el lado izquierdo del Tablero Principal. De la parte superior de esta pila, roba y revela 5 Cartas de Pueblo, colocándolas boca arriba sobre el área superior izquierda del Tablero Principal.
Mezcla las Cartas de la Pared en una Pila de Robar boca abajo sobre el área central del Tablero Principal.
Dependiendo del número de jugadores, coloque 5-8 Silver sobre el tablero principal, como se muestra en los íconos allí. Esto se conoce como "Oferta fiscal".
Coloque las Cartas de Deuda en una Pila de Robar, con el lado "No Pagado" hacia arriba, sobre el área superior derecha del Tablero Principal.
Mezcle las Cartas de Sospecha en una Pila de Robar boca abajo a la derecha de la Pila de Robar de Cartas de Deuda.
Mezcla las Cartas de Forastero en una Pila de Robar boca abajo en el lado derecho del Tablero Principal. De la parte superior de esta pila, roba y revela 6 Cartas de Forastero, colocándolas boca arriba debajo del área inferior derecha del Tablero Principal.
Baraja las Cartas de Orden del Rey y coloca al azar 3 de ellas boca abajo en el extremo izquierdo del Tablero Principal. También baraja las Cartas de Favor del Rey y coloca al azar 5 de ellas boca abajo en los espacios a la derecha de las Cartas de Orden del Rey. Devuelva todas las Cartas de Orden del Rey y las Cartas de Favor del Rey no utilizadas a la caja sin que las vea.
Mezcla las cartas de taberna en una pila de cartas boca abajo debajo de la parte inferior izquierda del tablero principal.
Coloca todas las monedas de plata, provisiones y trabajadores restantes (trabajadores, exploradores, comerciantes, guerreros, clérigos y criminales) en un suministro cerca del tablero principal, al alcance de todos los jugadores.
Dale a cada jugador 1 tablero de jugador y los siguientes componentes:
Cada jugador debe mezclar sus Cartas de Paladín en una Pila de Robar boca abajo junto a su Tablero de Jugador.
Determina al azar un jugador inicial y dale el marcador de jugador inicial.
En orden de turno inverso (comenzando con el jugador a la derecha del Marcador de jugador inicial y moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador debe seleccionar 1 Pueblo para reclutar en su tripulación, de los que se ven sobre el Tablero principal.
Los habitantes de la ciudad reclutados deben mantenerse boca arriba junto a los tableros de jugador. Tenga en cuenta que esto no les cuesta nada a los jugadores. Una vez que todos los jugadores hayan reclutado, deslice todas las cartas de Townsfolk restantes hacia la derecha, llenando los espacios vacíos.
Luego, revele nuevas Cartas de Pueblo de la parte superior de la Pila de Robo de Pueblo para llenar todos los espacios vacíos restantes.
Nota: Al reclutar a la gente del pueblo (durante la preparación y durante el juego, algunos tienen recompensas inmediatas
. Estas se muestran en el lado izquierdo de algunas cartas de la gente del pueblo.
Como se Juega
Paladins of the West Kingdom se juega en una serie de 7 rondas.
En cada ronda, los jugadores seleccionarán un paladín para que los ayude, junto con 6 nuevos trabajadores. A su vez, en orden, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores realizarán una sola acción en su turno. Esto continúa, cada jugador realiza una acción a la vez hasta que todos los jugadores hayan pasado.
Una vez que todos los jugadores hayan pasado, se reiniciará rápidamente el tablero principal para que aparezcan nuevos habitantes y forasteros antes de pasar a la siguiente ronda.
Estructura redonda
Cada una de las 7 rondas de Paladins of the West Kingdom sigue la misma estructura:
Pase el marcador de jugador inicial al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj (ignore este paso en la primera ronda.
Revela las Cartas de Orden del Rey y las Cartas de Favor del Rey de la Ronda actual. Observe el número de Ronda impreso en el escudo verde encima de cada espacio para cartas. En las primeras 2 rondas, se revelará 1 carta de orden del rey.
En la tercera ronda, se revelarán tanto una Carta de Orden del Rey como una Carta de Favor del Rey. En las rondas 4 a 7, solo se revelará una carta de favor del rey.
Por ejemplo, en la primera ronda, se reveló la primera Carta de Orden del Rey, con iconos que representan 5 Muros
Órdenes del Rey
Estos ofrecen oportunidades de puntuación de bonificación para todos los jugadores. Observe las banderas de puntuación impresas debajo de los espacios de las 3 cartas de orden del rey. La primera Orden del Rey otorgará a los jugadores 4 PV adicionales si cumplen con su condición (5 Muros en el ejemplo anterior).
El segundo puntuará 6 PV y el tercero 8 PV. Estos puntos de victoria adicionales se otorgan a todos los jugadores que lograron las condiciones al final del juego.
Favores del rey
Estos abren nuevos espacios de acción para que los jugadores usen cada ronda. Cada Favor del Rey solo se puede usar una vez por Ronda (no se pueden borrar con la acción Orar, que se explica más adelante.
De la pila de robar, revele una cantidad de cartas de taberna boca arriba, igual a los jugadores, más 1.
Por ejemplo, en un juego de 4 jugadores, se revelarían 5 cartas de taberna:
De su Pila de Robar Paladín, cada jugador debe robar las 3 Cartas de Paladín superiores de su mano y hacer lo siguiente:
- Elige 1 Paladín para usar en la Ronda actual, colocándolo boca abajo en el espacio para cartas en el lado izquierdo de su Tablero de Jugador.
- Coloca 1 Paladín boca abajo sobre su Pila de Robar Paladín (verán esta carta en la siguiente Ronda).
- Coloca el último paladín boca abajo en la parte inferior de su pila de extracción de paladines.
Seleccionar qué Paladín usar (y cuáles colocar en la parte superior e inferior de la Pila de sorteos) es una decisión crucial a tomar al comienzo de cada Ronda.
Cada Paladín recompensará inmediatamente a 2 nuevos Trabajadores por la Ronda actual. También darán aumentos temporales de atributos en 1 o más áreas. Por último, también vienen con una habilidad especial para la Ronda actual.
Por ejemplo, Engelier viene con 1 Fighter (rojo) y 1 Scout (verde). Aumenta la Fuerza en 3 y la Fe en 1. También gana 2 de Plata cada vez que ataca a un Forastero en esta Ronda.
Comenzando con el primer jugador de esta Ronda y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador revela su Paladín y recoge los 2 Trabajadores impresos en la tarjeta del suministro. Después de hacerlo, también seleccionan 1 de las tarjetas de taberna disponibles y recogen los 4 trabajadores impresos en ella.
Consejo: después de seleccionar una carta de taberna, los jugadores deben rotarla 90 grados o darle la vuelta para indicar a los demás jugadores que ya no está disponible. Tenga en cuenta que siempre habrá 1 carta de taberna sin reclamar en cada ronda.
Los trabajadores recolectados de Cartas de Paladín y Cartas de Taberna deben colocarse debajo de los Tableros de Jugador. Una vez que todos los jugadores hayan revelado su Paladín para la Ronda y hayan reunido a sus Trabajadores, más 4 Trabajadores de una Carta de Taberna disponible, el juego continúa.
Comenzando con el primer jugador de esta Ronda y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador debe decidir si realizar una acción o pasar. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado. El funcionamiento de cada acción se describirá en detalle en las páginas siguientes.
Una vez que todos los jugadores hayan pasado, es necesario actualizar el tablero principal. Sigue estos pasos:
Si todavía hay una Carta de Pueblo en el espacio más a la derecha, deséchala, luego desliza todas las Tarjetas de Pueblo restantes (si las hay) hacia la derecha, llenando los espacios vacíos. Luego, revele nuevas Cartas de Pueblo de la parte superior de la Pila de Robo de Pueblo para llenar todos los espacios vacíos restantes. Si se agota la pila de extracción de habitantes del pueblo, no barajes los descartes. Están destinados a ser un suministro limitado.
Si todavía hay una Carta de Forastero en el espacio más a la izquierda, deséchela, luego deslice todas las Cartas de Forastero restantes (si las hay) hacia la izquierda, llenando los espacios vacíos. Luego, revela nuevas Cartas de Forasteros de la parte superior de la Pila de Robar de Forasteros para llenar todos los espacios vacíos restantes. Si se agota la pila de extracción de forasteros, no barajes los descartes. Están destinados a ser un suministro limitado.
Retira todas las cartas de taberna de esta ronda y colócalas en una pila de descarte boca arriba a la izquierda de la pila de robo de cartas de taberna. En caso de que se acabe la pila de extracción, simplemente baraja los descartes para formar una nueva pila de extracción.
Devuelve todos los Trabajadores colocados en las Cartas de Favor del Rey al suministro (desde la Ronda 3 en adelante).
Introducción a la realización de acciones
Como se explicó en las páginas anteriores, una vez que todos los jugadores hayan revelado su Paladín para la Ronda y hayan reunido a sus Trabajadores, los jugadores comenzarán a tomar medidas.
A su vez, en orden, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores realizarán una sola acción en su turno. Esto continúa, cada jugador realiza una acción a la vez hasta que todos los jugadores hayan pasado.
Los jugadores toman acciones colocando 1 o más Trabajadores de sus suministros personales en sus propios Tableros de Jugador o en cualquiera de las Cartas de Favor del Rey reveladas en el Tablero Principal.
Las acciones en el lado izquierdo de los Tableros de jugador se centran en la construcción de motores y la recopilación de recursos. Las acciones del lado derecho de los Tableros de jugador se centran en puntuar y aumentar los Atributos.
Todas las acciones en el lado derecho de los Tableros de jugador requieren un Atributo particular y también recompensan un Atributo diferente. Comprender cómo funciona esto es muy importante al enseñar el juego a nuevos jugadores.
El Atributo requerido se indica en el lado izquierdo del banner de cada acción, mientras que el Atributo recompensado se indica en el lado derecho.
Por ejemplo, Fortificar requiere Influencia (azul) y recompensa Fuerza (rojo).
Cómo funciona cada acción específica se explicará en detalle en las páginas siguientes. Por ahora, vale la pena señalar esto para referencia futura.
Cada acción también requiere un cierto número de trabajadores y, a menudo, tipos (colores) específicos de trabajadores.
Existen algunas reglas sobre la colocación de trabajadores en espacios transparentes y de colores:
- Cualquier trabajador puede colocarse en espacios transparentes (independientemente de su color).
- Los trabajadores del color correcto deben colocarse en espacios coloreados.
- Los criminales (violeta) actúan como comodines y pueden colocarse en espacios de acción transparentes y de colores.
Por ejemplo, Fortify requiere 1 comerciante (azul), 1 trabajador de cualquier tipo y 1 explorador (verde).
Regla importante: los jugadores solo pueden realizar 7 de cada acción de Comisión, Fortalecimiento, Guarnición, Absolución y Conversión. Sin embargo, no hay ninguna restricción sobre la cantidad de veces que pueden atacar.
Acciones del tablero del jugador
Desarrollar
Esta acción requiere exactamente 2 trabajadores de cualquier tipo y cuesta 4 monedas de plata. Después de colocar 2 trabajadores y pagar 4 monedas de plata al suministro, los jugadores deben mover el taller más a la izquierda de su tablero de jugador a 1 de los espacios de acción en el lado derecho de su tablero de jugador.
Observe los recuadros de puntos blancos alrededor de los 2 espacios de trabajadores izquierdos de cada espacio de acción. Aquí es donde los jugadores pueden colocar sus talleres al realizar la acción Desarrollar. Colocar los talleres en espacios de acción permitirá a los jugadores utilizar menos trabajadores cuando realicen la acción asociada en el futuro.
Cada uno de los 6 espacios de acción en el lado derecho de los Tableros de jugador puede tener, como máximo, 2 talleres.
Además de esto, los jugadores también obtendrán inmediatamente el Trabajador indicado desde el espacio donde se tomó el Taller.
Nota: Los jugadores pueden colocar un Taller en un espacio donde un Trabajador ya descansa (colocado anteriormente esa Ronda). Al hacer esto, simplemente devuelva el Trabajador al suministro antes de colocar el Taller.
Recluta
Esta acción requiere 1 o 2 trabajadores y puede requerir el pago de Silver. Todos los costos están impresos debajo, donde se encuentra cada tarjeta Townsfolk en la parte superior izquierda del tablero principal.
Alternativamente, las 2 Cartas de Pueblo más a la izquierda pueden Reclutarse tomando una Deuda, en lugar de pagar el costo de Plata. Al tomar una Deuda, los jugadores deben tomarla de la Pila de Robo de Deudas y colocarla junto a su Tablero de Jugador, con el lado "No pagado" boca arriba.
Regla importante: si los jugadores colocan un solo trabajador en 1 turno, no pueden colocar al segundo trabajador en un turno futuro. Deben decidir colocar 1 o ambos Trabajadores como una sola acción.
Cuando se usa solo 1 trabajador, puede ser de cualquier tipo, pero debe colocarse en el espacio de trabajador izquierdo. Colocar 1 Trabajador permite a los jugadores descartar una Carta de Pueblo desde arriba del lado izquierdo del Tablero Principal.
Piense en