Reglas de juego de Raiders of the North Sea
Raiders of the North Sea se desarrolla en los años centrales de la era vikinga. Como guerreros vikingos, los jugadores buscan impresionar al jefe asaltando asentamientos desprevenidos.
Los jugadores deberán reunir un equipo, recolectar provisiones y viajar al norte para saquear oro, hierro y ganado. Se puede encontrar gloria en la batalla, incluso a manos de las Valquirias. ¡Así que reúne a tus guerreros, es temporada de incursiones!
Objeto del juego
El objetivo de Raiders of the North Sea es impresionar al Chieftain al tener la mayor cantidad de Victory Points (VP) al final del juego. Los Puntos de Victoria se obtienen principalmente al asaltar Asentamientos, tomar Saqueo y hacer Ofrendas al Cacique.
La forma en que los jugadores usan su Saqueo también es vital para su éxito. El juego termina cuando queda 1 asalto a la Fortaleza, se eliminan todas las Valquirias o se hacen todas las Ofrendas.
Componentes
- 16 Azulejos de ofrenda
- 12 marcadores de puntuación
- 18 Valquiria
- 18 de oro
- 32 Plata
- 18 Hierro
- 26 Ganadería
- 32 Provisiones
- 71 cartas de Townsfolk
- 4 cartas de barco
- 7 trabajadores negros
- 11 trabajadores grises
- 12 trabajadores blancos
- 2 dados reveladores
- 1 bolsa negra
Iconografía del juego
Antes de empezar, los jugadores deben familiarizarse con el tablero, las cartas y sus iconos.
Jugadores por primera vez
Al jugar por primera vez o enseñar a otros, hay un concepto simple para entender:
Los jugadores siempre comienzan y terminan su turno con 1 trabajador en la mano. Cada jugador comienza su turno con 1 trabajador. En su turno, colocarán a su Trabajador en el tablero para realizar una acción.
Después de hacerlo, seleccionarán a un trabajador diferente para una segunda acción. Independientemente de las acciones que tomen, esto siempre será cierto.
Preparar
Siga estos pasos para configurar Raiders of the North Sea:
1. Coloque el tablero de juego en el centro del área de juego.
2. Mezcla las 71 cartas de Townsfolk en un mazo y colócalas boca abajo al alcance de todos los jugadores. Esto forma la pila de sorteo de habitantes del pueblo. Deje espacio también para una pila de descarte.
3. Mezcle las 16 fichas de ofrenda y apílelas boca abajo a un lado del tablero. Da la vuelta a las 3 fichas superiores, colocándolas boca arriba a la derecha de la Casa Larga (los 3 espacios en la parte inferior derecha del tablero).
4. Coloca todas las valquirias y el botín (oro, hierro y ganado) en la bolsa negra y dales una buena mezcla. Dibuja y coloca al azar el número requerido para cada casilla de asalto. (Icono verde en la parte superior izquierda de cada casilla de asalto). Saca todas las Valkyrie y Plunder restantes de la bolsa. Estos deben colocarse junto al tablero para formar el suministro principal.
Nota: Los espacios de asalto son cajas rectangulares transparentes sobre cada asentamiento (puertos, puestos de avanzada, monasterios y fortalezas).
5. Coloca a todos los Trabajadores Blancos y Grises en sus espacios de asalto requeridos (icono de Trabajador en la parte superior derecha de cada espacio de asalto). Estos se recogen durante las redadas. Coloca 3 trabajadores negros en la aldea. Deben estar en Gate House, Town Hall y Treasury (edificios con un icono de tarjeta azul).
6. Coloque toda la plata y provisiones a un lado del tablero en el suministro principal. Los dados también se pueden colocar aquí.
7. Cada jugador recibe 2 Silver, 1 Black Worker y 1 Ship Card del color elegido (con el lado de 50 PV boca abajo).
8. Coloque 1 marcador de puntuación del color de cada jugador en los espacios 3 '0' alrededor del borde del tablero. Estos rastrean la armadura , la valquiria y los puntos de victoria de cada jugador .
9. Junto con la Bolsa Negra, coloque los Trabajadores Negros, las Tarjetas de Jugador y los Marcadores de Puntuación que no sean necesarios, de nuevo en la caja.
10. Reparte 5 cartas de la pila de robo de habitantes de la ciudad a cada jugador. Antes de comenzar, cada jugador debe elegir 3 de las 5 cartas para tener en su mano. Todas las demás cartas se colocan boca abajo en la parte inferior de la pila de robo de habitantes.
11. Cada jugador lanza ambos dados para determinar un jugador inicial. El rodillo más alto comienza el juego.
El suministro principal
El suministro principal está limitado a sus recursos actuales (plata, provisiones y saqueo). Los jugadores solo pueden reclamar qué recursos están disponibles en ese momento.
La pila de mosaicos de ofrendas
Las fichas de ofrenda se barajan y se mantienen boca abajo. Si esta pila alguna vez se agota, el juego se acaba. Hacer ofrendas al cacique es una parte vital para conseguir puntos de victoria. Para hacerlo, los jugadores deben recolectar diferentes conjuntos de Saqueo y Plata, como se muestra en cada Mosaico de Oferta.
Suministros para jugadores
Los jugadores están limitados a no tener más de 8 monedas de plata, 8 provisiones y 8 cartas en su mano al final de su turno. Sin embargo, pueden recolectar más que esto durante su turno. No hay límite para la cantidad de jugadores de Plunder que pueden tener.
Como se Juega
Continuando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial, cada jugador toma su turno completo. En su turno, los jugadores pueden optar por trabajar o hacer incursiones. Los jugadores continúan turnándose hasta que se cumpla 1 de las 3 condiciones del final del juego (Ver página 10). Independientemente de su elección, cada turno siempre seguirá el mismo patrón:
- Colocar trabajador y resolver su acción
- Elija un trabajador diferente y resuelva su acción
Trabajando
Tener una buena tripulación y suficientes provisiones es vital para una incursión exitosa.
Por lo tanto, antes de realizar incursiones, los jugadores deberán trabajar un poco para preparar a su Tripulación y recolectar suministros. Todo esto se hace en el Village, en la parte inferior del tablero.
Hay 8 edificios diferentes, con varias acciones. Al comienzo del juego, hay trabajadores en Gate House, Town Hall y Treasury. Estos edificios están actualmente bloqueados para colocar un Trabajador. En su turno, los jugadores colocan a su Trabajador en un edificio disponible. Es importante tener en cuenta que hay 3 colores de trabajador diferentes. En algunos casos, el color del trabajador altera la acción del edificio.
El jugador inicial puede colocar a su Trabajador en el Molino (para obtener 1 Provisión), Cuartel (para contratar a 1 Miembro de la Tripulación) o Platero (para ganar 3 Plata). The Armory y Long House requieren un trabajador gris o blanco. Después de colocar a su Trabajador y resolver la acción del edificio, ellos recogen un Trabajador de un edificio diferente y también resuelven su acción. Los jugadores se aferran al Trabajador que recogieron, ya que lo colocarán en su próximo turno.
Por ejemplo, el jugador inicial decide colocar a su Trabajador en el Molino para obtener 1 Provisión. Esto se toma del suministro principal y se agrega a los suyos. Luego deciden recoger al Trabajador de Gate House. Roban 2 cartas nuevas de la pila Townsfolk Draw Pile y las agregan a su mano.
- Los jugadores no pueden recoger al mismo Trabajador que acaban de colocar.
- Los jugadores pueden elegir colocar o recoger a un Trabajador sin realizar la acción del edificio.
- Los jugadores solo pueden realizar la acción de cada edificio una vez en su turno (con la excepción de Sage / Long House).
Después de recoger a su nuevo Trabajador y resolver cualquier acción, su turno termina. Luego, el juego continúa con el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj. Como antes, el jugador actual puede trabajar o hacer una incursión.
Asaltar
Una vez que los jugadores hayan contratado suficiente Tripulación y recolectado Provisiones, pueden elegir atacar en su turno. Para asaltar un asentamiento (puerto, puesto de avanzada, monasterio o fortaleza), los jugadores deben cumplir con 3 requisitos. Ellos deben tener:
- Una tripulación lo suficientemente grande.
- Provisiones suficientes (y oro para monasterios / fortalezas).
- El color de trabajador requerido.
Cada Acuerdo tiene un conjunto diferente de requisitos.
Por ejemplo, este Monasterio requiere un mínimo de 3 Tripulaciones contratadas, 3 Provisiones, 1 Oro y un Trabajador Gris o Blanco.
Una vez que un jugador decide asaltar un asentamiento, debe seguir estos pasos: Ignore el paso 3 al asaltar puertos (estos siempre obtienen 1 punto de victoria).
Coloca a su Trabajador en 1 de los Lugares de Trabajador del Asentamiento (permanecerá allí durante el resto del juego).
Pague las provisiones requeridas y el oro al suministro.
Tira los dados necesarios y suma su Fuerza Militar total para determinar los Puntos de Victoria obtenidos.
Reciba puntos de victoria adicionales de la tripulación contratada.
Recoge a su nuevo Trabajador y Saqueo, agregándolo a su suministro.
Resuelve cualquier acción de Valkyrie.
Nota: Los pasos 3 a 6 se explicarán en las páginas 8 a 9 (Incursiones de puntuación).
Después de recoger a su nuevo Trabajador, junto con su Saqueo y resolver cualquier acción de Valquiria, su turno termina. Luego, el juego continúa con el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj. Como antes, el jugador actual puede trabajar o hacer una incursión.
Por ejemplo, un jugador decidió colocar su Trabajador gris en el Monasterio que se muestra arriba. Primero se aseguran de tener al menos 3 miembros de la tripulación. Mientras lo hacen, pagan las 3 provisiones requeridas y 1 oro al suministro principal. Luego tiran 2 dados y suman su Fuerza Militar para determinar los Puntos de Victoria obtenidos. Después de anotar, toman su Saqueo y su nuevo Trabajador y los agregan a su suministro.
Incursiones de puntuación
Hay 3 formas diferentes de ganar puntos de victoria durante una incursión:
- Fuerza militar
- Tripulación contratada
- Saqueo y Valquiria
1. Fuerza militar
Cada asentamiento (excepto los puertos) ofrece 2 o 3 niveles de puntos de victoria. Todos estos están emparejados con un nivel establecido de Fuerza militar.
Por ejemplo, el monasterio que se muestra a la derecha recompensará a los jugadores con 4 puntos de victoria si atacan con al menos 12 de fuerza militar. Si tienen 20 o más de Fuerza Militar, obtendrán 6 Puntos de Victoria. Del mismo modo, si atacan con menos de 12, no obtendrán Puntos de Victoria por su Fuerza Militar.
Al realizar una incursión, los jugadores lanzarán 1 o 2 dados, según lo indicado por el Acuerdo (no se aplica a los puertos).
Después de hacerlo, suman su Fuerza Militar total para determinar los Puntos de Victoria obtenidos. La Fuerza Militar de cada jugador se compone de lo siguiente:
Dados tirados - Nota: 1 dado garantiza un mínimo de 2 de Fuerza militar, mientras que 2 dados garantizan al menos 4.
Fuerza de Tripulación Contratada (se muestra en la parte superior izquierda de cada tarjeta de Tripulación Contratada).
Acciones de Tripulación Contratada (mostradas en la parte inferior izquierda de cada carta de Tripulación Contratada) - Algunas Tripulaciones ofrecen Fuerza Militar adicional cuando asaltan Asentamientos específicos. Los jugadores deberían comprobarlos al realizar incursiones.
Armadura: se puede comprar en la Armería con Hierro o Plata. Nunca se gasta durante una redada. Más bien, ofrece fuerza militar constante a las tripulaciones de los jugadores.
Fuerza militar = Dados tirados + Fuerza de la tripulación + Acciones de la tripulación + Armadura
Después de sumar su Fuerza Militar, los jugadores determinan cuántos Puntos de Victoria ganaron, si es que obtuvieron alguno. Estos se puntúan inmediatamente moviendo el marcador de puntuación del jugador actual por el marcador de puntos de victoria.
Si las puntuaciones de los jugadores alcanzan los 50 Puntos de Victoria, deben dar la vuelta a su Carta de Barco, revelando el lado de 50 PV. Los jugadores vuelven su marcador de puntuación hasta la marca 0 y continúan anotando de forma normal. Su puntuación total ahora es igual a 50, más su puntuación en el Registro de puntos de victoria.
2. Tripulación contratada
Algunas tripulaciones contratadas ofrecen puntos de victoria adicionales al asaltar asentamientos específicos.
Estos son adicionales a los Puntos de Victoria obtenidos por Fuerza Militar (incluso si no obtuvieron ninguno) y se agregan al Registro de Puntos de Victoria de la misma manera.
3. Saqueo y valquiria
Después de obtener puntos de victoria por fuerza militar y tripulación contratada, los jugadores recogen su nuevo trabajador y saqueo.
Los jugadores deben tomar 1 de los conjuntos restantes de Saqueo del Asentamiento asaltado.
Una vez que se ha tomado todo el Saqueo, los jugadores ya no pueden atacar ese Asentamiento en particular (de todos modos, no habrá lugares de trabajo disponibles).
El saqueo vale puntos de victoria al final del juego.
Sin embargo, también se puede gastar a lo largo del juego para ayudar a realizar más incursiones u obtener puntos de victoria adicionales. Por ahora, los jugadores toman el Saqueo y lo agregan a su suministro.
Algunas incursiones también pueden incluir 1 o más Valkyrie con el Saqueo. Aunque tomar Valkyrie da como resultado la muerte de los miembros de la tripulación contratados, también ofrecen otra forma de obtener puntos de victoria. Al tomar Valkyrie, los jugadores deben seguir estos pasos:
Por cada Valkyrie tomada, los jugadores deben perder (descartar) 1 miembro de la tripulación contratado de su elección. Algunas tripulaciones contratadas permiten a los jugadores acciones adicionales si mueren durante una incursión. Estas acciones se resuelven de inmediato.
Si los jugadores toman más Valkyrie de la que han contratado, no pueden reclamar el exceso de Valkyrie para obtener más puntos. Las Valquirias adicionales se eliminan sin acción y se vuelven a colocar en la pantalla principal.
Los jugadores mueven su casilla de Marcador de puntuación 1 hacia arriba en el Registro de Valquirias por cada Valquiria tomada durante una redada. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos de victoria por la cantidad total de Valkyrie que hayan tomado durante el juego.
Los jugadores pueden tomar más de 7 Valkyrie durante todo el juego (aún perdiendo Crew), pero solo obtendrán un máximo de 7 (15 PV) al final del juego.
Los jugadores colocan todas las valquirias recolectadas en el suministro principal (no las guardan).
Fin del juego
Hay 3 formas en las que el juego puede terminar:
Solo queda 1 conjunto de Saqueo en las Fortalezas (queda 1 de las 6 incursiones de la Fortaleza).
Se ha vaciado la pila de extracción de ofrendas.
No queda ninguna Valkyrie en el tablero.
Una vez que se ha cumplido 1 de estas 3 condiciones, el jugador actual finaliza su turno y resuelve las acciones pendientes. Cada jugador (incluido el jugador actual) tiene 1 turno final antes de que finalice el juego (1 ronda final).
Puntuación
Una vez que el juego ha terminado, los jugadores obtienen puntos de victoria adicionales al final del juego. Estos se registran moviendo los marcadores de puntuación de los jugadores por el marcador de puntos de victoria. La puntuación al final del juego consiste en:
Pista de Valquiria : los jugadores obtienen puntos de victoria en función de lo alto que sea su marcador de puntuación en esta pista. Los puntos de victoria obtenidos se muestran en el lado derecho del registro de valquirias.
Registro de Armería : se puntúa de la misma manera que el Registro de Valquirias.
Losetas de ofrenda recolectadas : se revelan y sus valores se agregan al Registro de puntos de victoria.
Tripulación contratada : algunos miembros de la tripulación obtienen puntos de victoria, como se muestra en cada tarjeta.
Saqueo : los jugadores puntúan cualquier saqueo que tengan: 1 oro = 1 punto de victoria, 1 hierro = 1 punto de victoria, 2 ganado = 1 punto de victoria (1 ganado no puntúa nada por sí solo)
Después de que cada jugador haya agregado todos sus puntajes al final del juego al Registro de puntos de victoria, ¡el jugador con el puntaje final más alto es declarado ganador!
En caso de empate, el jugador que se encuentra más arriba en la Valkyrie Track es el ganador. Si todavía está empatado, el jugador que se encuentre más arriba en el Armory Track es el ganador.