Reglas de juego medio

¡En el juego de Medium, tú y tus amigos aprovecharán tus poderosas habilidades extrasensoriales para enviar mensajes psíquicos a través de la mesa!

Juntos, usted y un compañero pensarán en el medio: la única palabra que conecta las dos palabras en sus tarjetas, y dirán la misma palabra en voz alta, al mismo tiempo.

¡Actuarás como un medio, para encontrar el medio, a través del medio de las cartas! Se llama Medium. Y cuando sucede, se siente increíble.

Componentes

  • 270 cartas medianas
  • 3 cartas de bola de cristal
  • 16 tarjetas de potencia extra especial (ESP)
  • 16 cartas divisorias
  • 54 fichas de fusión mental
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Seleccionar juegos de cartas

    Medium contiene 18 juegos de cartas, cada juego se distingue por los números pequeños en la esquina inferior derecha de la cara de la tarjeta. Estos conjuntos están cuidadosamente diseñados para ayudar a facilitar mejores conexiones psíquicas durante el juego.

    Al configurar un mazo Medio, use un juego menos que el número de jugadores (3 juegos para un juego de 4 jugadores, 4 juegos para un juego de 5 jugadores, y así sucesivamente). Por ejemplo: en un juego de 4 jugadores, los jugadores necesitarían 3 juegos de cartas.

    Así que eligen el conjunto 8, el 13 y el 14. Los conjuntos se pueden elegir al azar.

  2. Agregar tarjetas Crystal Ball

    Mezcla los conjuntos en un solo mazo. Separe la plataforma en tercios. Baraja las tres cartas de Crystal Ball en el tercio inferior, luego coloca los dos tercios restantes del mazo encima.

  3. Reparte seis cartas boca abajo a cada jugador.
  4. Coloque las fichas de Mind Meld con la punta hacia abajo en el centro de la mesa.

    Haz tres montones: un montón de fichas de primer intento, una de segundo intento y una de tercer intento.

  5. Selecciona al azar un jugador para que vaya primero.

Como se Juega

Fase uno: encontrar el medio

Paso 1: Un jugador juega una carta, luego su compañero lo hace.

En su turno, se asociará con el jugador de su izquierda, quien elegirá y jugará una carta de su mano boca arriba frente a usted. Luego, elegirás una carta de tu propia mano y la jugarás boca arriba junto a la carta de tu compañero.

Diga la palabra en voz alta mientras juega la carta. Con este conjunto de dos palabras, usted y su pareja intentarán encontrar el medio.

La médium: Es la palabra que conecta las dos palabras en sus tarjetas: la palabra que sugieren las dos palabras, la palabra que definen o la palabra que actúa como un compromiso entre ellas.

Paso 2: los socios intentan emparejar.

Conéctese mentalmente con su pareja para encerrar una palabra. Respire profundamente (opcional), relájese (no es necesario), confirme que su pareja está lista, luego cuente hacia atrás, en voz alta, al unísono con su pareja, diciendo:

TRES ... DOS ... UNO ... y luego di cualquier palabra que creas que es el Medio.

Por ejemplo, si las palabras fueran:

TACO y PLAYA: ¿Quizás sea SHELL?

NIEVE y ACERA: Probablemente PALA.

GRANDE y PEQUEÑO: el medio es literalmente MEDIO.

Si combinas, ¡eso es una fusión mental! Toma una ficha de fusión mental de la pila de primer intento (que vale 5 o 6 puntos) y colócala entre tú y tu compañero para crear una pila compartida de fichas que se puntuarán al final del juego. Tu turno ha terminado.

Si usted y su pareja no coinciden en su primer intento, ahora tiene un segundo intento de emparejar, utilizando las palabras que acaba de decir en lugar de las palabras en las tarjetas.

Por ejemplo: Las cartas eran TIGRE y NEGRO. Dijiste PANTERA, pero tu compañero dijo RAYA en tu primer intento. PANTHER y STRIPE ahora se convierten en las palabras que usará para encontrar el medio en su segundo intento. Pero no puedes usar ninguna palabra en las tarjetas originales, por lo que no puedes decir TIGER aquí.

Si coincide en su segundo intento, tome una ficha de fusión mental (que valga 3 o 4 puntos) de la pila de segundo intento y colóquela en una pila entre usted y su compañero.

Si no coincide en su segundo intento, tiene una última oportunidad. Utilice las dos palabras que adivinó en su segundo intento. Recuerde, no puede decir ninguna palabra anterior como medio. Si tienes Mind Meld, toma una ficha de Tercer Intento (por valor de 1 o 2 puntos), colócala en una pila de fichas compartida con tu compañero y tu turno termina.

Si no acertas en tu tercer intento, tu turno termina y no obtienes puntos. No te sientas mal, esto les pasa a los jugadores medianos todo el tiempo.

Fase dos: recarga tu mano

Al final de tu turno, coloca las cartas de palabras usadas en la pila de descarte. Luego, tú y tu compañero roban una carta, por lo que cada uno tiene una mano completa de seis cartas.

Progresos del juego

Ahora es el momento de que el juego progrese en la mesa. ¡Esta vez, puedes ver cómo tu ex compañero se gira hacia el jugador de su izquierda y ellos toman su turno! Muy pronto, el jugador a tu derecha estará buscando una fusión mental contigo cuando sea tu turno de jugar una carta ...

El diagrama de arriba muestra un juego de 6 jugadores.

El juego avanza en el orden de las agujas del reloj.

Las flechas muestran con quién está asociado cada jugador durante todo el juego. En un juego de 6 jugadores, hay 6 equipos.

Tarjetas de potencia extra especial (ESP)

Una vez que haya jugado un par de juegos, agregue las tarjetas Extra Special Power (ESP), que otorgan a cada jugador poderes de un solo uso. Hay dos cartas ESP en Medium: Psychic Link y Clear Mind.

Entregue a cada jugador una de cada tarjeta ESP boca arriba en la mesa frente a ellos (el lado a todo color con los puntos y el texto de la tarjeta). Los jugadores darán la vuelta a las cartas boca abajo (el lado blanco y negro) cuando usen estos poderes. Cada tarjeta ESP no utilizada vale 2 puntos, compartidos con su (s) compañero (s), al final del juego.

Solo un jugador puede jugar una carta ESP en cualquier turno. Si varios jugadores intentan jugar uno, quien haya volteado su carta primero podrá usarlo.

Recuerde agregar los puntos de las tarjetas ESP no utilizadas a sus totales, con sus compañeros de ambos lados o con su compañero de equipo si está jugando en equipos, al final del juego.

Enlace psíquico

Predice lo que dirán tus oponentes.

Juega al comienzo del turno de otro equipo, una vez que hayan revelado sus cartas. Jugarás con ellos en su primer intento. Cuenta atrás y di tu palabra con ellos. Esto tendrá uno de cuatro resultados:

  1. Los tres coinciden en el primer intento. Tomas una ficha de fusión mental de primer intento, y también lo hace el equipo con el que jugaste.

  2. Coincides con solo uno de los jugadores del otro equipo. Tomas una ficha de fusión mental de primer intento y ellos continúan con su segundo intento.

  3. Nadie coincide. Estás fuera y el otro equipo sigue jugando.

  4. El otro equipo coincide y tú no. Toman una ficha como de costumbre y tú no.

Los puntos obtenidos de Psychic Link se comparten con tus compañeros de equipo.

Mente limpia

Refresca tu mano.

Juega al comienzo de tu turno para descartar cartas de tu mano. Deshazte de todas las que quieras y retira hasta seis cartas. Si roba una carta de Bola de Cristal, colóquela boca arriba en el medio de la mesa como de costumbre y continúe robando cartas hasta que tenga seis.

Fin del juego

Juega hasta que la bola de cristal se rompa

Cuando saque la primera carta de Bola de Cristal, colóquela boca arriba en el centro de la mesa.

A medida que crecen las energías psíquicas combinadas de su grupo, ¡comienzan a formarse grietas en su bola de cristal! Roba otra carta, asegurándote de tener seis cartas. Haga lo mismo cuando saque la segunda carta de Bola de Cristal.

¡Tu bola de cristal continúa fracturando mientras es superada por un poder mental puro! Cuando robas la tercera y última carta de Bola de Cristal, esta rompe tu bola de cristal, rompiendo la conexión psíquica en la habitación.

Termina la ronda que estás jugando, asegurándote de que cada equipo tenga el mismo número de turnos al final del juego. El juego termina con el equipo del jugador inicial y el jugador a su derecha.

Cuente las puntuaciones y vea quién ganó

Como estás en dos equipos, tienes dos puntuaciones: una con el jugador a tu izquierda y a tu derecha. Cuente los puntos en su pila compartida de tokens Mind Meld y tarjetas ESP sin usar, si las está usando.

El par con más puntos gana , si te gustan los puntos y anotar y ganar. Si hay un empate, ¿qué tal si es solo un empate? ¿Sería eso tan malo?

Reglas alternativas

Jugando en equipos

Si tiene un número par de personas, puede elegir jugar en un equipo con un compañero específico en lugar de jugar con la persona a su izquierda y derecha.

Asóciese con la persona sentada frente a usted durante todo el juego. Alterne quién juega la primera carta cada turno. Los puntos se anotan en equipo. Todos los puntos obtenidos de las tarjetas ESP se suman a la puntuación del equipo.

El diagrama de arriba muestra un juego de 6 jugadores. En un juego de 6 jugadores de este estilo, solo hay 3 equipos.

Juegos de dos jugadores

Para dos jugadores, use tres juegos, mezcle las cartas de Crystal Ball, no use cartas ESP, juegue como un solo equipo y cuente sus puntos compartidos. ¡Solo juega por diversión!

Cosas medianas para saber

Sí, puedes usar sustantivos propios.

No, no tiene por qué ser una palabra, solo una idea. Algo como PAN DE AJO o LAVADORA o LADY BIRD JOHNSON está totalmente bien.

Pero tienes que decir una palabra. Si cuentas atrás

"3 ... 2. 1 ..". Y no dices nada, tu turno termina inmediatamente. Así que asegúrese de que su pareja esté lista antes de iniciar la cuenta atrás.

Depende del resto de la tabla determinar si dos palabras coinciden o no, y esta es la regla oficial: sea ​​genial con esto.

Solo una pista: tenderá a tener más coincidencias si sus conjeturas son más generales que súper específicas.

Es más probable que coincida en WIZARD que en MERLIN o en FLOWER en lugar de HYDRANGEA.

Pero lo más importante que podemos decirte es: mantén el juego en movimiento. Ve con lo primero que se te ocurra. Quizás lo consigas, o tal vez lo obtengas en el segundo intento. Diviértete con eso.

La mejor forma de jugar Medium es de cualquier forma que tú y tus amigos jueguen. La única forma de hacer coincidir es decir cualquier palabra que esté pensando tu amigo. Y la mejor manera de conectarse con su pareja es mirarlos directamente a los ojos y usar su vínculo psíquico para enviar mentalmente su palabra a su cerebro. Sienta la energía psíquica en la habitación.

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