Reglas de juego rápidas y sucias

Componentes

  • 70 tarjetas (tarjetas temáticas y de letras)
  • caja compacta
  • Instrucciones

Conjunto de reglas n. ° 1: juego en grupo

Preparar

Ponga la pila negra y la pila blanca boca abajo.

Como se Juega

  1. Voltee una tarjeta de categoría negra y léala en voz alta, luego voltee inmediatamente una tarjeta blanca con letras.

  2. El primero en gritar una respuesta que comience con la letra que se ajuste a la categoría gana la ronda.

  3. El ganador toma la tarjeta negra para llevar la puntuación, ¡el campeón es el que termina con más!

Conjunto de reglas n. ° 2: juego de jueces

Preparar

Coloque la pila negra y la pila blanca boca abajo, un jugador es el juez inicial.

Como se Juega

  1. El juez lee una tarjeta de categoría negra en voz alta y luego entrega una tarjeta con letras a cada jugador.

  2. Los jugadores tienen 10 segundos para pensar en una respuesta comenzando con su propia carta.

  3. Luego, recorra el grupo en el sentido de las agujas del reloj y haga que cada jugador diga su respuesta o pase.

  4. Una vez que todos los jugadores han respondido o aprobado, el juez decide su respuesta favorita.

  5. El ganador obtiene la tarjeta negra para llevar la puntuación, el jugador a la izquierda del juez es el juez de la nueva ronda.

Conjunto de reglas n. ° 3: juego con los dedos

Preparar

Coloque una pila boca abajo de tarjetas de categoría solamente, no se usan letras. Todos los jugadores levantan 5 dedos.

Como se Juega

  1. Cualquier jugador voltea una carta de categoría y la lee en voz alta (el perdedor de la ronda anterior dará la vuelta a la próxima ronda).

  2. El jugador de la izquierda ahora tiene 5 segundos para gritar una respuesta. La respuesta puede comenzar con cualquier letra.

  3. El siguiente jugador a la izquierda ahora tiene 5 segundos para gritar otra respuesta. Nadie puede repetir las respuestas.

  4. Continúe alrededor del círculo hasta que un jugador no pueda dar una respuesta en 5 segundos.

  5. El perdedor de la ronda baja un dedo para llevar la puntuación. Pierde los 5 y estás fuera. El último superviviente gana.

Consejos para fiestas

  • Da la vuelta a una nueva letra si el grupo se atasca, vuelve a barajar las cartas blancas cuando sea necesario

  • El juego termina una vez que se ganan todas las cartas de categoría

  • Las respuestas pueden ser una palabra o una frase corta

Reglas de bebida opcionales

  • El ganador de la ronda puede asignar una bebida a un jugador de su elección.
  • Si un jugador grita una respuesta que el grupo rechaza, ese jugador toma un trago.
  • Si nadie grita una respuesta aceptable en 5 segundos, todos toman un trago.
  • Si repites una respuesta, termina tu bebida

Nota: las reglas para beber son completamente opcionales. Los jugadores pueden agregar voluntariamente un líquido de su elección y detenerse en cualquier momento. No beba en exceso ni obligue a otros a beber.

Consejos para jueces

  • Reorganice las tarjetas blancas cuando sea necesario

  • Juega todo el tiempo que quieras o hasta que ganes todas las cartas de categoría negra

  • Las respuestas pueden ser una palabra o una frase corta

Reglas de bebida opcionales

  • El ganador de la ronda asigna una bebida a un jugador de su elección.

  • Si un jugador no piensa en una respuesta y pasa la ronda, se toma un trago.

  • Si un jugador da una respuesta que al menos la mitad del grupo está de acuerdo que es tonto, ese jugador debe tomar dos tragos

Nota: las reglas para beber son completamente opcionales. Los jugadores pueden agregar voluntariamente un líquido de su elección y detenerse en cualquier momento. No beba en exceso ni obligue a otros a beber.

Puntas de los dedos

  • Una respuesta aceptable debe contar con el apoyo de al menos la mitad del grupo.

  • Juega 3 dedos para un juego más corto o 10 dedos para un juego más largo (4 jugadores como máximo)

Reglas de bebida opcionales

  • Si un jugador no grita una respuesta válida dentro de los 5 segundos, tomará un trago.
  • Un jugador puede extender su tiempo más allá de los 5 segundos si bebe mientras piensa.
  • Si repite una respuesta, termine su bebida.
  • Una vez que un jugador ha perdido todos sus dedos y está fuera, debe terminar su bebida.

Nota: las reglas para beber son completamente opcionales. Los jugadores pueden agregar voluntariamente un líquido de su elección y detenerse en cualquier momento.

No beba en exceso ni obligue a otros a beber.

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