Reglas de mi primer juego de reloj
Los niños pueden divertirse mientras aprenden cómo funciona un reloj y cómo decir la hora.
Paso a paso, los niños se familiarizarán con horas completas, medias horas y minutos en el transcurso de 3 juegos.
Componentes
- 1 reloj con agujas de plástico móviles
- 27 tarjetas de reloj
- Instrucitons
Preparar
Puede configurar la hora en el gran reloj con las manecillas móviles. La mano larga toca los números. Esta manecilla cuenta los minutos. En una hora viaja completamente alrededor de la esfera del reloj. Una vez que ha vuelto a aterrizar en las 12, ha pasado una hora entera.
La manecilla corta apunta a los números pero no los toca. Nos muestra la hora. En una hora viaja solo de un número al siguiente.
Las manecillas siempre se mueven en la misma dirección: en sentido horario. Juntos nos muestran qué hora es.
En las 27 cartas puedes ver diferentes tiempos.
En un lado hay una esfera de reloj estándar. Cada tarjeta muestra una hora diferente.
Por otro lado, la hora se muestra en números, como en un reloj digital, y se divide en am y pm.
Antes de cada juego, elija las cartas con las que desea jugar. Al principio, puede comenzar con solo las horas completas. Más tarde, puede agregar tarjetas que muestren diferentes horas.
Repase el concepto de am (medianoche a mediodía) y pm (de mediodía a medianoche) con su hijo y analice el amarillo, las horas de luz del día y el azul, las horas de noche.
3 juegos diferentes
1. Todo un día
Objeto del juego
Aprenda sobre el reloj y las horas del día.
Como se Juega
Primero elija las cartas con las que desea jugar. Colócalos en fila con el lado colorido hacia arriba y ponlos en orden, según el tiempo que se muestra en ellos.
El jugador que ya conoce el reloj lee la hora en la primera carta en voz alta.
Juntos, ahora consideren lo que normalmente estarían haciendo en ese momento, ya sea temprano o tarde en el día. Por ejemplo, ¿qué sueles hacer a las 7 de la mañana? ¿Despierta? ¿Desayunar?
Continúe recorriendo toda la fila de tarjetas de esta manera.
2. Configuración del reloj
Objeto del juego
Configure el reloj correctamente.
Como se Juega
Selecciona las cartas con las que quieres jugar. Colócalos con los tiempos digitales hacia arriba dentro de la tapa de la caja del juego.
El jugador más joven comienza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, toma una carta de la tapa de la caja sin dejar que los otros jugadores vean el reloj. Ahora anuncie la hora a todos.
El jugador a su izquierda toma el gran reloj y establece la hora que usted anunció.
Ahora compare las manecillas del reloj grande con las que se muestran en la tarjeta.
Si el jugador fijó correctamente la hora en el reloj grande, se quedará con la tarjeta. Si configuran el reloj incorrectamente, la tarjeta se vuelve a colocar en la caja.
Ahora el siguiente jugador saca una carta de la caja y dice la hora.
Fin del juego
El juego termina cuando todas las cartas se han sacado de la caja. El jugador que obtuvo más cartas es el ganador.
Para un niño:
También puedes jugar este juego por tu cuenta. Saque una tarjeta de la caja e intente configurar la hora digital que muestra el reloj grande.
Luego, voltee la tarjeta y compare los relojes.
3. Tiempo rápido
Objeto del juego
Para reconocer la hora lo más rápido posible.
Como se Juega
Todas las cartas están esparcidas sobre la mesa con las caras del reloj hacia arriba. El jugador de mayor edad comienza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, configure la hora que desee en el gran reloj.
Ahora muestre el reloj a los otros jugadores y anuncie qué hora es. Luego, cuente lentamente en voz alta hasta 10.
En este tiempo, todos los demás jugadores intentan elegir una carta que creen que coincide con esa vez. Una vez que cada jugador ha elegido una tarjeta, cada uno lee la hora en su tarjeta en voz alta. Luego, compara qué tarjeta coincide mejor con la hora que se muestra en el gran reloj.
El jugador que eligió esa carta puede quedársela y colocarla frente a él. Las otras cartas se devuelven.
Luego, el gran reloj se pasa al siguiente jugador para que tome su turno.
Fin del juego
El primer jugador que haya recogido 3 cartas gana el juego.