Reglas de My City Game

Después de un largo viaje, finalmente ha llegado a una nueva tierra. Inmediatamente comienza a construir y desarrollar su ciudad.

My City es un juego heredado. Esto significa que el juego cambiará y evolucionará a medida que juegas. Tú y tus compañeros tendrán todos tus tableros de juego, que rediseñarás en cada episodio. Cada serie de tres episodios forma un capítulo.

Y para cada capítulo, hay un sobre sellado que contiene nuevas reglas y una variedad de materiales que facilitan el cambio de juego a medida que avanza. En 24 episodios fascinantes, experimentará el auge y la historia de su ciudad desde sus inicios hasta la industrialización.

Además, en el otro lado del tablero de juego, encontrarás una versión que puedes jugar una y otra vez.

Componentes

  • 4 tableros de juego de dos caras
  • 96 piezas de juego
  • 8 sobres con materiales de juego
  • 4 fichas de puntuación
  • 24 cartas de Construcción
  • Instrucciones

Durante el juego, también necesitarás algo con qué escribir, como un bolígrafo, para escribir y dibujar en tus tableros de juego.

Mi ciudad es más atractiva si el mismo grupo de jugadores juega y experimenta todos los capítulos juntos.

Si desea continuar el juego con diferentes jugadores, los nuevos jugadores tendrán que continuar donde lo dejaron y continuar en consecuencia.

Después de cada episodio, anote dónde se detuvo. De esa manera, puede continuar fácilmente con el próximo episodio cuando reanude.

Cada uno de los 24 episodios se puede reproducir por sí solo. Sin embargo, el juego fue diseñado para que tres episodios se combinen para formar un capítulo temático. El juego para cada capítulo es de aproximadamente 90 minutos y se disfruta mejor cuando se juega en una sola sesión.

Importante: No importa lo curioso que sea, no abra los sobres sellados hasta que esté reproduciendo el capítulo correspondiente.

Preparar

Cada jugador recibe un tablero de juego y lo coloca con el lado frontal, que tiene un símbolo de animal en la parte superior izquierda, boca arriba frente a él o ella. Ese será el tablero de juego personal del jugador para los 24 episodios.

Al principio, todos los tableros de juego son idénticos. Pero durante el transcurso del juego, cada jugador cambiará el tablero de juego. Aplicarás pegatinas, desarrollarás nuevas áreas de juego y escribirás en la pizarra.

No se preocupe: así es como debe jugarse. Después de todo, es tu tablero. Justo al principio, querrás darle un nombre a tu ciudad. Escríbalo en el espacio en la parte superior, junto al símbolo del animal.

Cada jugador recibe una ficha de puntuación y la coloca en el número 10 de la pista de puntuación de su tablero. Esta ficha de puntuación se utiliza para indicar sus puntos durante el episodio y, lo más importante, al final del episodio.

Cada jugador recibe las 24 piezas de juego (llamadas simplemente "edificios" de ahora en adelante) que muestran el símbolo animal de ese jugador en la parte posterior. Al igual que los tableros de juego, la colección de edificios de cada jugador es idéntica.

Coloque sus edificios boca arriba junto a su tablero de juego (símbolo de animal boca abajo). Hay tres tipos de edificios: residencial (amarillo), público (rojo) e industrial (azul).

Baraja las 24 cartas de construcción y colócalas en un solo mazo boca abajo en el centro de la mesa. Para cada edificio, hay una tarjeta de construcción correspondiente. En cada episodio, construirás tus edificios en la secuencia que se muestra en las tarjetas de construcción a medida que se dan la vuelta.

Como se Juega

Hay algunas reglas que, con algunas excepciones, se aplican a los 24 episodios:

Cada episodio consta de varias rondas. En cada ronda, darás la vuelta a la carta de construcción superior del mazo boca abajo y la colocarás boca arriba en una pila de descarte.

Cada jugador toma el edificio que coincide con el que se muestra en la tarjeta de construcción y lo coloca en su tablero de juego. No se permiten retrasos ni esperas. Todos los jugadores colocan sus edificios al mismo tiempo.

Al final de cada episodio, obtienes puntos por tus edificios, que marcas en tu registro de puntuación. Quien obtenga la mayor cantidad de puntos o el segundo en un episodio puede colorear dos o un símbolo de progreso, respectivamente.

Estos símbolos de progreso aparecen como círculos en dos filas en el borde superior del tablero de juego. El jugador que haya coloreado la mayor cantidad de símbolos de progreso después de 24 episodios es el ganador absoluto de My City.

Las reglas de construcción

Los edificios solo pueden construirse en espacios verdes claros. No se pueden construir en las montañas (espacios grises a la izquierda) ni en el bosque (espacios verde oscuro a la derecha).

Se pueden construir espacios de color verde claro con rocas o árboles en ellos. Sin embargo, es mejor evitar construir en espacios verdes claros con árboles si puedes, porque los espacios de árboles visibles te darán puntos al final de cada episodio. Los espacios con rocas deben, por otro lado, construirse siempre que sea posible. Si estos no están cubiertos con edificios al final del episodio, se deducirán los puntos.

No se puede colocar un edificio en el río de forma que quede a ambos lados del río.

Sin embargo, se le permite colocar un edificio a lo largo del río, incluso si eso significa que el río queda parcialmente cubierto.

El primer edificio que coloques en tu tablero de juego debe colocarse junto al río. No basta con tener una esquina tocando el río.

Todos los demás edificios deben colocarse de tal manera que tengan al menos un lado que limite con otro edificio. Una vez más, no basta con tocar una esquina.

Los edificios también cuentan como limítrofes si el río fluye entre ellos.

Los edificios no pueden colocarse encima de edificios que ya están construidos. Una vez que se coloca un edificio, no se puede mover.

Pasar: si un jugador no puede o no quiere construir un edificio, se le permite pasar. Él o ella lo anuncia en voz alta y coloca el edificio boca abajo frente a él o ella. Luego, tiene que mover la ficha de puntuación un paso hacia atrás en la pista de puntuación.

Importante: si la ficha de puntuación ya está en cero, pasar no es una opción.

En este caso, si el jugador no puede o no quiere construir el edificio, debe terminar su participación en el episodio. Entonces, no se le permitirá colocar más edificios.

Finalización de la participación en un episodio: después de entregar una carta de construcción, cada jugador siempre puede decidir si finalizar su participación en el episodio.

Él o ella lo anuncia en voz alta y le da la vuelta al edificio sin construir. Cuando hace esto, el jugador no pierde ningún punto en la pista de puntuación. Solo pierde un punto si aprueba, pero permanece en el episodio.

Fin de un episodio

Un episodio termina cuando todos los jugadores han terminado su participación en él. Si esto no ha sucedido, un episodio terminará después de que se hayan entregado todas las cartas de construcción.

Puntuación:

Luego, los puntos de cada jugador se calculan y marcan en la pista de puntuación.

  • Por cada árbol que se muestra en un espacio verde claro en el tablero de juego, el jugador obtiene un punto.

  • Por cada piedra que se muestra en un espacio verde claro en el tablero de juego, el jugador pierde un punto.

  • Por cada espacio vacío de color verde claro visible en el tablero de juego, el jugador pierde un punto.

Nota: Al principio, solo hay espacios con dos árboles o dos rocas. Estos dan dos puntos (sumados o restados). Posteriormente, se agregarán espacios con un árbol, que ceden un punto.

Si una ficha de puntuación llega a 50 en la evaluación, el jugador puede colorear inmediatamente un símbolo de progreso. La ficha de puntuación permanece en 50, incluso si se agregan o se deducen puntos extra.

Si sucede que una ficha de puntuación cae por debajo de 0, estos puntos negativos no caducan. Se deducen de los siguientes puntos positivos obtenidos.

Evaluación de un episodio:

Una vez calculados los puntos, se evalúa el episodio. Los ganadores pueden colorear símbolos de progreso adicionales en sus tableros.

Evaluación con tres o cuatro jugadores:

Quien haya obtenido la mayor cantidad de puntos en la pista de puntuación puede colorear dos símbolos de progreso.

Quien haya obtenido la segunda mayor cantidad de puntos en la pista de puntuación puede colorear un símbolo de progreso.

Evaluación con dos jugadores:

Quien haya obtenido la mayor cantidad de puntos en la pista de puntuación puede colorear dos símbolos de progreso.

Quien haya obtenido la segunda mayor cantidad de puntos en la pista de puntuación no podrá colorear ningún símbolo de progreso. En un juego de dos personas, en otras palabras, solo el mejor jugador gana puntos de progreso.

Además, independientemente de su ubicación (primero, segundo, otro), los jugadores obtienen varias pegatinas que se aplican de forma permanente a sus tableros de juego.

Estas pegatinas se pueden encontrar en los sobres sellados junto con otros materiales del juego. En el interior, también encontrará una tabla de descripción general que muestra lo que obtiene cada jugador.

Importante: Si dos o más jugadores han alcanzado el mismo total de puntos al final de un episodio, el jugador que tenga la menor cantidad de espacios vacíos en verde claro en la fila superior de su tablero de juego obtendrá la primera posición.

Si el resultado de la primera fila resulta igual, la segunda fila es lo que cuenta, etc.

Nota: colorea los símbolos de progreso de izquierda a derecha. Empiece en la fila superior y, cuando esté llena, continúe a la izquierda de la fila que está debajo. De esta manera, cada jugador puede ver fácilmente quién ha ganado cuántos símbolos de progreso.

Subir