Reglas del juego 30 Second Mysteries

Componentes

  • 144 cartas misteriosas
  • Temporizador para cada ronda,
  • Soporte de tarjeta
  • libretas y bolígrafos mágicos
  • Dos ventanas misteriosas traslúcidas para leer las respuestas ocultas.

Preparar

  1. Los jugadores se dividen en equipos.

    Los equipos se sientan en lados opuestos de la mesa, uno frente al otro con el soporte entre ellos.

    El equipo con el jugador más joven es el Equipo 1; el otro equipo es el Equipo 2.

  2. Coloque el soporte ensamblado sobre la mesa entre los dos equipos.

  3. Cada equipo elige una clavija de puntuación y la coloca en el único agujero en la parte inferior derecha de la base.

  4. Deslice una tarjeta de "Misterios de 30 segundos" en la abertura en el centro del soporte. La tarjeta se deslizará hasta la parte inferior del soporte para que solo sean visibles The Case y The Mystery.

Como se Juega

Para comenzar a jugar, deslice la tarjeta hacia arriba hasta que aparezca una línea negra gruesa. Esto revela una pista para cada equipo. Da la vuelta al temporizador. El equipo 1 tiene 30 segundos para leer su pista y hacer una pregunta al equipo 2. El equipo 2 debe responder la pregunta lo mejor que pueda.

Después de que el Equipo 2 responde, el Equipo 2 da la vuelta al cronómetro y le hace una pregunta al Equipo 1. El equipo 1 debe responder lo mejor que pueda.

Los equipos continúan revelando una pista y luego se turnan para hacer preguntas. Una vez que se revela una pista, permanece revelada a medida que aparecen pistas adicionales. Los equipos responden lo mejor que pueden, basándose en toda la información disponible.

Resolviendo el misterio

En lugar de hacer una pregunta, un equipo puede intentar resolver el misterio. Después de que un equipo anuncia su solución, desliza la tarjeta hacia arriba hasta que aparece la quinta línea negra. Ambos equipos levantan la solapa marcada como "Solución" para revelar la solución.

Puntuación

Si el equipo de adivinanzas tiene razón , gana un punto y coloca su clavija de puntuación en el agujero inferior de los cinco agujeros a su derecha.

Si el equipo adivinador es incorrecto , el otro equipo gana un punto y coloca su clavija de puntuación en la parte inferior de los cinco agujeros a su derecha.

Cada vez que un equipo resuelve un misterio, mueve su clavija hacia arriba un agujero. Cada vez que un equipo intenta resolver un misterio pero da la solución incorrecta, el otro equipo mueve su clavija hacia arriba un agujero.

Ninguno de los equipos anuncia una solución

Si ninguno de los equipos adivina y se muestran las cinco pistas, dé la vuelta al cronómetro. Ambos equipos escriben una solución en las pizarras de escritura.

Cuando se acaba el tiempo, revelan sus soluciones. Cada equipo que responde correctamente obtiene un punto (ambos equipos pueden ganar un punto).

El próximo misterio

Después de puntuar, retire la tarjeta Misterios de 30 segundos del soporte y deslice otra tarjeta.

El equipo con menos puntos va primero. Si los equipos están empatados, el equipo que fue el último en el misterio anterior será el primero.

Fin del juego

El primer equipo en anotar cinco puntos (mueva su clavija al hoyo superior) gana el juego.

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