Reglas del juego a la carta

En «A la carta» los jugadores intentan ser chefs cocinando varios platos. Tienen que calentar sus estufas y deben sazonar «hábilmente» sus platos.

Los platos terminados obtienen estrellas y / o puntos de victoria, los platos quemados o demasiado sazonados van a la papelera y no obtienen nada. El primer chef que obtenga 3 estrellas o la mayor cantidad de puntos de victoria es el ganador.

Componentes

  • 4 estufas
  • 4 sartenes
  • 4 dispensadores de condimentos con tapas de colores
  • 80 condimentos en 4 colores
  • 25 cristales de sal
  • 20 platos ingeniosamente extraños
  • 4 deliciosas crepas
  • 13 tazas de café
  • 3 cucharas de cocina
  • 1 bandeja de café
  • 4 bandejas para platos terminados
  • 1 bote de basura
  • 2 fregaderos
  • 9 fichas de estrella
  • 1 dado de calentamiento
  • 1 libro de reglas

Preparar

Cada jugador recibe:

  • 1 estufa (la perilla de calefacción debe estar en «cero»)
  • 1 sartén (se pone al fuego)
  • 1 taza de café (extraída al azar) colocada boca arriba (el lado rosado debe estar hacia arriba)
  • 1 bandeja para platos terminados
  • 1 crepe

Ejemplo: Materiales para un jugador:

Ponga en el medio de la mesa:

  • los 20 platos (ordenados por colores, lado con receta arriba)
  • los 4 dispensadores (cada uno lleno con 15 condimentos de un color más 5 cristales de sal blanca; use los colores de la tapa como ayuda), todos los condimentos superfluos son solo material de repuesto
  • un fregadero
  • la bandeja de café, cubierta con todas las tazas de café restantes (lado verde hacia arriba)
  • la calefacción muere
  • el bote de basura
  • las 9 estrellas de la cocina

Nomina a un primer jugador. El primer jugador elige un plato y lo pone en su sartén (con la receta hacia arriba). Todos los demás jugadores hacen lo mismo en orden. El primer jugador recibe las tres cucharas de cocina y comienza el juego. El juego comienza en el orden de las agujas del reloj.

Como se Juega

El jugador activo siempre tiene tres acciones regulares. Para estas acciones, puede elegir entre dos opciones:

  1. Calentamiento de la estufa (tirar dados)
  2. Condimento del plato

Puede combinar las acciones en cualquier orden, por ejemplo, tres veces de condimento, tres veces de calentamiento o cualquier combinación de calentamiento y condimento.

Después de cada acción, el jugador de la izquierda toma una cuchara del jugador activo. Cuando se agotan las tres acciones, es el turno del siguiente jugador. Ahora es el dueño de las tres cucharas.

Nota: Las cucharas se utilizan para contar las acciones utilizadas por el jugador activo. Entonces, el siguiente jugador en orden está protegiendo el uso correcto de las tres acciones del jugador activo.

También puede usar las cucharas para golpear la mesa de una manera irritante para recordar al jugador activo que debe acelerar el juego.

Cualquier jugador puede optar por tomar un café en su turno usando una de sus tazas de café. Esto no cuesta una de las tres acciones habituales (véase también el punto 3, «pausas para el café»).

1. Calentamiento de la estufa

Para terminar un plato, el jugador tiene que calentar su estufa hasta un cierto nivel de calor (excepción: platos servidos fríos). Los niveles de calentamiento requeridos están impresos en verde en las recetas.

Siempre que la estufa esté dentro del alcance de los números verdes, el plato se cocina de la manera correcta. Tan pronto como el reproductor alcanza el nivel de calentamiento escrito en rojo, el plato se quema.

Para calentar, el jugador lanza el dado de calentamiento. Si se lanza un número, el jugador tiene que calentar su estufa por tantos niveles como el número obtenido.

Desglose del plato:

Además, hay tres símbolos especiales en el dado:

todos los jugadores calientan su estufa por un nivel.

el jugador puede optar por calentar su estufa en 1, 2 o 3 niveles.

el jugador saca una taza de café de la bandeja y la coloca boca arriba frente a él. Si el grupo de dibujo se agota, le roba una copa a otro jugador (aunque no está permitido robar copas con puntos de victoria).

La estufa nunca se puede calentar por encima del nivel «7» (en este caso, se ignoran los números sobrantes que aparecen en el dado).

2. Condimento del plato

Para terminar un plato, el jugador debe condimentarlo en su sartén. Los condimentos necesarios se muestran en el lado de la receta. El jugador debe condimentar su plato con al menos la cantidad de condimentos que se muestran en la imagen.

Es posible que tenga más condimentos de los que se muestran en la imagen. Sin embargo, tan pronto como el jugador tiene tres o más condimentos del mismo color en su sartén, el plato está demasiado sazonado e inutilizable. También 3 cristales de sal (condimento blanco) en una sartén para sazonar un plato.

Para condimentar un plato, el jugador toma el dispensador de un color apropiado e intenta poner los condimentos en su sartén. Mientras se condimenta, el dispensador debe colocarse sobre la sartén en un solo movimiento con la abertura hacia abajo y luego regresar nuevamente.

La velocidad del movimiento no importa. Todos los condimentos que caen del dispensador en este movimiento, se colocan en la sartén (incluso aquellos que se perdieron). Se deja hacer una pausa sobre la sartén por un momento.

El jugador puede agitar el dispensador antes del movimiento. No está permitido agitar o golpear el dispensador mientras se condimenta. Si el condimento no tuvo éxito, se puede iniciar un nuevo intento con otra acción.

Ejemplo de condimento

3. Pausa para el café

Una vez en su turno, el jugador puede tomar un descanso para tomar café y usar una de sus tazas de café. El jugador realiza la operación correspondiente y desecha la taza en la bandeja de café boca arriba. La pausa para el café no cuesta una acción (no se toma cuchara). Existen las siguientes posibilidades:

Punto de victoria

(3 veces en el juego):El jugador coloca inmediatamente esta ficha en su bandeja de platos terminados. Esta ficha no se le puede quitar a este jugador y vale 1 punto de victoria al final del juego.

Estufas de intercambio

(3 veces en el juego):El jugador intercambia su estufa, incluida la sartén y el plato, con otro jugador de su elección. Luego, ambos jugadores continúan el juego con sus nuevas estufas.

No se pueden intercambiar platos quemados o demasiado sazonados y estufas con crepas.

3 cucharas

(2 veces en el juego):El jugador activo recibe tres acciones adicionales. Retira las tres cucharas y continúa con su turno. Sin embargo, el jugador no puede usar otra taza de café en el resto del turno.

Re-temporada

(3 veces en el juego): El jugador activo puede condimentar el plato de otro jugador de su elección una vez. Se permite usar cualquier condimento, incluso uno que no esté en la receta o un condimento del que ya estén dos piezas en la sartén.

Como de costumbre, se considera que un plato está demasiado sazonado, tan pronto como tres o más piezas de un solo color estén en la sartén. Los platos sin condimentos (Desayuno Fidel, Eau pour le cafe a la Bocuse, Crepe) pueden no estar condimentados en absoluto.

Disminuir el nivel de calefacción

(2 veces en el juego):El jugador puede reducir su nivel de calentamiento en 1, 2 o 3 niveles. Esto también está permitido, si su plato ya se quemó (incluso en el nivel «7»).

Bandeja para tazas de café

Especialidades

1. Un plato está terminado

Un plato se considera terminado si se cumplen dos requisitos:

  • la estufa ha alcanzado el nivel de calentamiento requerido (rango de números en verde) y
  • el número requerido de condimentos se encuentra en la sartén.

El jugador saca el plato de la sartén y lo coloca en su bandeja de platos terminados, con la ilustración hacia arriba. Al final del juego, el plato puntúa los puntos de victoria impresos en la ficha. Los condimentos (si los hay) se ponen en el fregadero.

El jugador elige un nuevo plato. Él o ella debe elegir un color de plato que no haya terminado antes. Si esto no es posible, el jugador puede elegir cualquier color. La perilla de calefacción se pone a cero.

Nota: tomar un plato nuevo no requiere ninguna acción.

Ejemplo de plato terminado

2. Las estrellas de la cocina

Si un jugador logra terminar un plato a la perfección, recibe una estrella. Un plato se considera perfecto cuando el jugador logró sazonarlo con la cantidad exacta de condimentos sin sal. Naturalmente, también el nivel de calentamiento debe ser correcto, como de costumbre.

El jugador coloca la estrella en sus platos terminados. Un jugador nunca recibe estrellas por platos que no están condimentados en absoluto (Desayuno Fidel, Eau pour le cafe a la Bocuse, Crepe).

3. Un plato está quemado o demasiado sazonado.

Siempre que se eche a perder un plato, hay que sacarlo de la estufa. Sin embargo, esto sucede solo en el turno del jugador apropiado. Por lo tanto, cada vez que un oponente «atento» sazonó un plato en exceso, el plato permanece en el plato del jugador hasta que sea su turno nuevamente. Lo mismo ocurre con los platos quemados.

El plato estropeado se coloca en la tarjeta del contenedor de basura, los condimentos (si los hay) entran en el fregadero. El jugador elige un nuevo plato. Él o ella debe elegir un color de plato que no haya terminado antes.

Si esto no es posible, el jugador puede elegir cualquier color. La perilla de calefacción se pone a cero. Nuevamente, tomar un plato nuevo no requiere ninguna acción.

4. Rellenar dispensadores

Un dispensador de condimentos debe rellenarse tan pronto como esté vacío o si solo quedan cristales de sal en el interior. Todos los condimentos del color del dispensador se toman del fregadero y se vuelven a colocar en la botella dispensadora.

La cantidad de cristales de sal debe ser de nuevo 5; solo si no queda suficiente en el fregadero para rellenar, puede haber menos sal.

5. Prepara una crepe

El jugador activo puede decidir poner un crepe en su sartén en lugar de un plato normal.

Notas: La preparación de un crepe es una tarea exigente, por lo que no es posible tomar descansos para el café mientras haya un crepe dentro de la sartén.

Cada jugador puede terminar (o quemar) solo una crepe por juego.

Preparación de una crepe

Se aplican las siguientes reglas especiales para la preparación de un crepe:

  • El jugador coloca su crepe con la receta hacia arriba en la sartén.

    Esto termina el turno del jugador inmediatamente. Todas las cucharas restantes van al siguiente jugador en orden. Todas sus acciones restantes en este turno se pierden.

  • Tan pronto como sea el turno del jugador, intentará preparar la crepe.

    Antes del intento, el jugador tiene que tirar el dado de calentamiento (la primera acción). A continuación, se gira la perilla de ajuste de acuerdo con el resultado del troquel. Si se rueda una taza de café, el jugador toma una taza como de costumbre, pero no se le permite usarla.

    Luego, el jugador tiene hasta dos intentos para darle la vuelta al crepe (acción 2 y 3). Girar significa: el jugador toma la sartén, levanta la crepe y trata de cogerla de nuevo con la sartén de modo que el lado de la imagen de la crepe quede hacia arriba.

  • Después de cada intento, ocurrirá una de estas tres situaciones:

    • El crepe aterriza con su imagen hacia arriba y por tanto está terminado. El nivel de calentamiento no importa, siempre que no se haya alcanzado todavía el «7» (por lo tanto, ¡incluso el «0» es válido!). El jugador coloca la crepe en sus otros platos terminados y elige un nuevo plato para la sartén. El turno del jugador termina inmediatamente y comienza el turno del siguiente jugador.

    • El giro de la crepe no funciona dos veces (la crepe cae al lado de la sartén o con la receta hacia arriba. El turno del jugador termina y comienza el turno del siguiente jugador. En su próximo turno, el jugador calentará y luego intentará girar sobre el crepe de nuevo.

    • Se alcanzó el nivel de calentamiento «7», por lo que la crepe se quema y se estropea. Va a la papelera y el jugador elige un nuevo plato para la bandeja. El turno del jugador termina inmediatamente y comienza el turno del siguiente jugador.

Fin del juego

«A la carta» finaliza cuando:

  • un jugador no puede colocar un plato nuevo en su sartén o
  • un jugador ha terminado 5 platos (las crepes cuentan como platos) o
  • un jugador ha obtenido 3 estrellas *.

Los jugadores cuentan sus puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria gana. En caso de empate, todos los jugadores empatados ganan. Las posiciones de los otros jugadores también se calculan por sus puntos de victoria.

(*) Si un jugador pudo obtener 3 estrellas, él o ella es el único ganador. Los puntos de victoria de este jugador no importan en este caso, pero los puntos de victoria de los otros jugadores se utilizan para calcular sus posiciones.