Reglas del juego a través de Appia

Componentes

Componentes de juegos compartidos

  • 1 tablero de juego
  • 46 losetas para la construcción de la Via Appia (9 grandes, 13 medianas y 24 pequeñas)
  • 41 fichas de bonificación (11 grises, 13 marrones y 17 beige)
  • 9 fichas de puntos de victoria (3 x 6, 3 y 1 puntos)
  • 1 Instrucción de cantera y montaje
  • 9 marcadores de ciudad
  • 30 Sesterces
  • 1 empujador para empujar piedras en la cantera
  • 64 piedras de madera para introducir en la cantera
  • 16 tarjetas de ingresos
  • 4 fichas empujan +1
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 1 folleto de reglas
Componentes individuales para los jugadores
  • 4 carros de transporte
  • 4 piezas de jugador
  • 4 marcadores de puntuación
  • 4 marcadores 50+
  • 4 pantallas

Objeto del juego

Roma necesita una conexión con Brundisium, y los jugadores tienen la tarea de construir Via Appia para permitir un viaje rápido entre las dos ciudades. Para crear el camino, necesitarán romper losas de piedra en el

cantera, luego viaje a Brundisium, colocando los mosaicos y creando el camino que todos seguirán en los años venideros. Este viaje cuesta sestercios, pero traerá puntos de victoria cruciales y gloria de Roma a cambio.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el centro del área de juego.

  1. Ordene los componentes: coloque las fichas de bonificación para cada segmento de la carretera (A, B y C) en el espacio correspondiente de ese segmento. Apila las fichas de puntos de victoria en sus espacios designados junto a las ciudades en el orden 6-3-1 (de arriba a abajo). Excepción: en un juego de dos jugadores, use solo el 6 y el 1.

    Coloque las piedras y los azulejos en sus respectivos espacios de almacenamiento en el tablero de juego. Mantenga las fichas de empuje +1, marcadores de ciudad, más de 50 marcadores y sestercios al alcance de todos los jugadores junto al tablero de juego.

  2. Mezcle las tarjetas de ingresos: coloque 7 tarjetas de ingresos boca arriba junto al tablero de juego y coloque las tarjetas restantes junto a ellas como una pila para robar boca abajo.

  3. Cargue la cantera: deslice la cantera en las ranuras del tablero de juego. Cargue 4 piedras grandes, 8 medianas y 12 pequeñas en la cantera, colocándolas al azar, asegurando así una configuración diferente para cada juego. Mantenga el empujador listo para usar junto al tablero de juego.

  4. Distribuir los componentes del juego: determina aleatoriamente un jugador inicial y dale la ficha de jugador inicial. Luego, cada jugador toma:

    • 1 pieza de jugador en el color de su elección, colocándola en Roma;
    • 1 pantalla del color de jugador elegido, colocándola frente a él;
    • 1 marcador de puntuación de su color, colocándolo en el espacio 1 del marcador de puntuación;
    • 1 Carro de transporte, manteniéndolo junto a su pantalla.
Además, dona a:
  • el jugador inicial: 2 piedras pequeñas (grises) y 1 sestercio
  • el segundo jugador: 2 piedras pequeñas (grises) y 2 sestercios
  • el 3er jugador: 1 piedra pequeña (gris) y 1 piedra de tamaño mediano (blanca) y 2 sestercios
  • el cuarto jugador: 1 piedra pequeña (gris) y 1 piedra de tamaño mediano (blanca) y 3 sestercios

Mantenga siempre los sestercios ocultos detrás de su pantalla, mientras coloca piedras frente a su pantalla para que todos las vean.

Turn Resumen

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, el jugador activo realiza una de las siguientes acciones: Las acciones en detalle:

Ingresos

El jugador elige una de las cartas de ingresos boca arriba y recibe la cantidad de sestercios (del suministro general) o piedras (del almacenamiento de piedras) como se muestra. Mantiene los sestercios detrás de su biombo y las piedras delante de él. Luego, voltea la tarjeta de ingresos boca abajo.

Cuando solo quedan 3 cartas o menos, el jugador recibe tanto sestercios como piedras. Además, el jugador que toma la última carta recibe una ficha de «empujar +1», siempre que no tenga una.

Después de que se haya volteado la última carta, saca 7 cartas nuevas de la pila y muéstralas junto al tablero de juego. Luego, mezcle las cartas boca abajo y todas las cartas de ingresos en la pila para formar una nueva pila para robar. Si un jugador tiene derecho a recibir una piedra que ya no está disponible en el almacenamiento, todos los jugadores deben devolver la mitad de la cantidad (redondeada hacia abajo) de sus piedras de este tamaño al almacenamiento. Luego, el jugador recibe su (s) piedra (s).

Nota: Esto significa que cada jugador no puede tener más de una ficha de «empujar +1» en ningún momento.

Cantera

El jugador puede empujar hasta 2 de sus piedras a la cantera, una tras otra. El jugador coloca la primera piedra detrás de la cantera, como se muestra en el ejemplo de la derecha, y luego la empuja hacia la cantera, usando el empujador. Puede usar el empujador en cualquier ángulo que desee, pero ninguna parte del empujador puede cruzar la línea entre las dos barras. La segunda piedra, si la hay, se introduce en la cantera de la misma forma.

El jugador intercambia cada piedra que cae de la cantera en el otro lado por una loseta del mismo tamaño o más pequeña, tomada del almacén de losetas, o puede venderla inmediatamente por un sestercio. Devuelva las piedras al almacenamiento de piedras después de que hayan sido intercambiadas o vendidas.

El jugador debe cargar todas las fichas que haya recibido en su carrito, coincidiendo exactamente con los espacios apropiados del carrito. Si el jugador empujó 2 piedras dentro de la cantera, pero no se cayó ninguna, todavía recibe una pequeña loseta o un sestercio. Si el jugador posee una ficha de «empujar +1», puede usarla ahora y empujar una tercera piedra hacia la cantera.

Coloque la piedra que desea empujar en la cantera detrás de la línea roja punteada, marcada en este ejemplo. Al empujar, ninguna parte del empujador puede cruzar esta línea.

Nota: Este espacio del carro puede contener una loseta grande o una loseta de tamaño mediano y una pequeña. ¡No puedes cargar dos mosaicos pequeños aquí! Por supuesto, también puede cargar aquí un único mosaico de tamaño mediano o pequeño.

Construcción vial

El jugador agrega 1 o 2 fichas a la Via Appia, teniendo en cuenta las siguientes reglas:

  • Un jugador puede realizar trabajos de construcción en cada tramo de carretera adyacente a una ciudad que haya visitado en algún momento durante el juego.

  • Los jugadores pueden colocar fichas solo en espacios que estén conectados con otra loseta por una línea o en una ciudad ubicada detrás de ella.

  • Durante su turno, un jugador puede construir una segunda loseta solo en el mismo segmento en el que construyó la primera loseta. Un segundo mosaico puede colocar un segundo mosaico solo en el mismo segmento de carretera en el que colocó el primero y solo si se han completado todos los segmentos de camino anteriores. Por lo tanto, un jugador no puede colocar dos fichas en el segmento B a menos que el segmento A esté completo.

El jugador activo recibe una ficha de bonificación de ese segmento de carretera por cada ficha que agregó a ese segmento, además de los puntos de victoria que se muestran a continuación:

  • Azulejo grande: 5 puntos de victoria
  • Azulejo de tamaño medio: 3 puntos de victoria
  • Azulejo pequeño: 1 punto de victoria

Ejemplo: Ani (azul) y Frank (rojo) han viajado a Tarracina y, por lo tanto, pueden realizar trabajos de construcción de carreteras tanto en el segmento A como en el segmento B de la Via Appia.

Viajar

El jugador mueve su ficha de jugador 1, 2 o 3 fichas hacia adelante. Esto le cuesta 1, 3 o 6 sestercios.

La pieza del jugador puede moverse solo sobre o sobre espacios cubiertos con una loseta. Además, la pieza solo puede moverse a lo largo de las líneas de conexión entre las baldosas.

Solo 1 ficha de jugador puede ocupar una ficha pequeña o mediana, mientras que 2 fichas de jugador pueden ocupar una ficha grande simultáneamente.

Un jugador no puede moverse más allá de la siguiente ciudad, donde debe detenerse y recibir la ficha de puntos de victoria restante más alta de la ciudad. Además, debe colocar un marcador de ciudad en el espacio de marcador de ciudad. (El último jugador en llegar a esta ciudad se salta esta acción).

Cada marcador de ciudad en el espacio de marcador correspondiente de una ciudad reduce los costos de viaje para todos los jugadores en ese tramo de carretera que aún no han llegado a esa ciudad. Cada marcador de ciudad reduce los costes de viaje en un sestercio.

Ejemplo:No se permite moverse a lo largo de las flechas rojas porque no hay líneas de conexión; además, no hay ningún mosaico en el espacio debajo de la flecha izquierda. Moverse por las flechas verdes es legal.

Nota: ¡Nunca puede ingresar a un espacio que no esté cubierto por un mosaico!

Ejemplo:Hay un marcador de ciudad en Benvenutum. Por lo tanto, mover 1 ficha hacia adelante es gratis para los jugadores en el segmento B, mover 2 fichas hacia adelante les cuesta 2 sestercios y avanzar 3 fichas cuesta 5 sestercios. Este marcador no afecta al segmento A.

Nota: Los marcadores de la ciudad solo reducen los costos de viaje; los jugadores nunca ganan sestercios viajando por una carretera.

Fin del juego y puntuación final

El juego termina al final de la ronda de juego durante la cual

  • o un jugador reclamó una ficha de puntos de victoria en Brundisium
  • o se completa la construcción de la Via Appia.

El jugador que posea más sestercios gana 2 puntos de victoria; en caso de empate por el mayor número de sestercios, todos los jugadores empatados reciben 2 puntos de victoria. Finalmente, los jugadores cuentan sus fichas de bonificación de los diferentes segmentos de la carretera para determinar quién ha construido la mayor cantidad de mosaicos en cada segmento:

  • El jugador que haya construido más fichas en un segmento gana 8 puntos de victoria.
  • El jugador que haya construido el segundo mayor número de fichas en un segmento gana 4 puntos de victoria.

En ambos casos se juega la ronda de juego completa , asegurando que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos.

En caso de empate por la mayor cantidad de fichas, los jugadores empatados comparten los puntos de victoria para la primera y segunda posición. En caso de empate en la segunda posición, los jugadores empatados comparten los 4 puntos, redondeados hacia abajo.

El jugador con más puntos de victoria es el ganador del juego; en caso de empate por la mayor cantidad de puntos de victoria, los jugadores empatados comparten la victoria.