Reglas del juego Ad Astra

Cada jugador controla una facción que quiere desarrollar su presencia en la galaxia explorando nuevos planetas y estableciendo colonias en ellos.

Controlando planetas podrás reunir los recursos que usarás más adelante para explorar otros planetas, construir colonias y fábricas y, a veces, terraformar mundos distantes.

Todas estas acciones se realizan mediante tarjetas de acción. Los jugadores se turnarán para colocar sus cartas en el tablero de planificación durante la fase de planificación, al comienzo de cada ronda de juego.

Luego, las acciones se ejecutan en secuencia, durante la fase de acción (ver página 5), ??y cada jugador puede actuar cuando se revela una nueva carta. Cuando cada una de las cartas de acción en el tablero de planificación se ha ejecutado en secuencia, la ronda de juego termina y comienza una nueva, con una nueva fase de planificación.

Componentes

  • 1 tablero de planificación
  • 150 cartas de recursos
  • 55 cartas de acción
  • 25 peones de naves espaciales
  • 25 peones de colonia
  • 25 peones de fábrica
  • 25 peones terraformadores
  • 11 cartas de artefactos alienígenas
  • 43 planetas:
  • 9 estrellas
  • 5 fichas de puntuación, 1 por jugador
  • 1 ficha de primer jugador
  • 5 hojas de referencia de jugadores
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los éxitos de los jugadores en el desarrollo de su civilización se convierten en puntos de victoria mediante acciones de puntuación, una de las diferentes acciones que pueden realizar los jugadores.

El juego termina cuando un jugador obtiene 50 puntos o cuando se han explorado todos los planetas. Al final de una ronda en la que se ha cumplido cualquiera de las condiciones, el juego finaliza y el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Preparar

Cada jugador elige un color y toma todos los componentes del juego en ese color:

  • 11 cartas de acción
  • 4 peones de nave estelar
  • 4 peones de colonia
  • 4 peones de fábrica
  • 4 peones terraformadores
  • 1 ficha de puntuación
  • 1 tarjeta de referencia
Fichas de puntuación

Coloque las nueve estrellas, boca arriba, sobre la mesa. Ocho de las estrellas son amarillas o rojas y tienen una forma distinta (grande, pequeña, gemela o nebulosa). En cambio, una de las estrellas es blanca. Este es Sol, nuestro sol, donde los jugadores comienzan el juego.

Coloca tantos planetas boca abajo alrededor de la estrella blanca como jugadores haya. Este es el sistema de partida (cada estrella individual con planetas que la rodean se llama sistema).

Cada jugador pone boca arriba uno de los planetas en el sistema de inicio, al azar, y coloca una fábrica en él. Ningún jugador debería tener un planeta alienígena como su planeta de partida. Si se extrae un planeta así, reemplácelo por otro al azar.

Coloque todos los demás planetas alrededor de los otros soles, boca abajo. Debe haber de tres a siete planetas en cada sistema, en cualquier combinación.

Ordena las tarjetas de recursos por tipo. Luego colóquelos en mazos de dibujo separados junto al área de juego, boca arriba, formando el banco de recursos.

Baraja las cartas de artefactos alienígenas y colócalas en una pila de dibujo junto al área de juego, boca abajo.

Nota: Los jugadores deben decidir antes de comenzar si quieren usar las cartas opcionales «Omnibus Rebus Responsum» (Respuesta a todo) y «Magnum et Antiquum Arcanum» (Gran Viejo Secreto).

Cada jugador toma una carta de recursos de cada tipo. El tablero de planificación se coloca sobre la mesa. Con 3 o 4 jugadores, se utilizan los primeros 12 espacios. Con 5 jugadores, se utilizan los 15 espacios.

Los jugadores seleccionan al azar a un jugador para que sea el primer jugador, quien toma la ficha de primer jugador. Todos los jugadores colocan su ficha de puntuación en la casilla de puntos de victoria del tablero de planificación, en el espacio «0».

Cada jugador coloca una de sus naves espaciales en el «espacio profundo» (en cualquier lugar de la mesa entre los sistemas estelares). Ahora puede comenzar la primera ronda.

Ejemplo de configuración

Como se Juega

El juego se juega en rondas. Cada ronda comienza con la fase de planificación, seguida de la fase de acción.

Fase de planeamiento

En la primera ronda, el primer jugador se determina al azar. Este jugador sigue siendo el primer jugador hasta que un jugador revela una tarjeta de puntuación. A partir de ese momento, el primer jugador es el jugador que jugó por última vez una carta de puntuación.

Comenzando con el primer jugador y siguiendo alrededor de la mesa de juego en el orden de las agujas del reloj, cada jugador juega una de sus cartas de acción, boca abajo, en cualquiera de los espacios vacíos de los 12 (o 15 con 5 jugadores) espacios en el tablero de planificación.

Junta de planificación

Esto continúa hasta que todos los espacios estén llenos. Cada jugador jugará un total de tres cartas durante esta fase en un juego de 4 o 5 jugadores, o cuatro cartas en un juego de 3 jugadores.

Nota: puede colocar las cartas de acción en cualquier lugar del tablero de planificación, siempre que las coloque en un espacio vacío. No es necesario llenar los espacios de números más bajos antes que los de números más altos.

Fase de acción

Una vez que se llenan todos los espacios, se revelan las cartas. Comenzando con la carta en el primer espacio del tablero, revele la carta y resuélvala por completo antes de revelar la siguiente.

Al resolver una carta, cada jugador puede realizar la acción que representa, comenzando por el propietario de la carta y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Excepción: Las tarjetas de puntuación «Recursos idénticos» y «Recursos diferentes» especifican que se llevan a cabo comenzando por el jugador a la izquierda del propietario.

Cada acción debe ser completada por todos los jugadores que lo deseen, antes de proceder a revelar y usar la siguiente carta de acción.

Fin de la Ronda

Después de que se resuelva la última carta de acción, ningún jugador puede tener más de 10 cartas de recursos en la mano. Si es necesario, los jugadores deben descartar cartas para reducir su mano a 10 cartas.

Luego, los jugadores toman sus cartas de acción usadas de nuevo en la mano (excepto sus tarjetas de puntuación, que solo se retiran cuando se usan las tres), y comienza la siguiente ronda.

Las cartas de acción

Producción

Cuando se revela una carta de producción, el propietario de la carta elige uno de los dos tipos de recursos que se muestran en la carta.

La elección del propietario se aplica a todos los jugadores que utilizan esta carta; otro jugador no puede decidir producir un recurso diferente.

Luego, cada jugador recibe 1 carta de recurso del tipo elegido para cada colonia y nave estelar en un planeta que coincida con el recurso elegido y 2 cartas de recurso para cada fábrica en un planeta que coincida con el recurso elegido. Estas tarjetas se toman del banco de recursos.

Por ejemplo, si un jugador tiene una nave estelar y una colonia en el planeta que coinciden con el recurso elegido, recibe 2 cartas de recursos. Si un jugador tiene una fábrica y una nave estelar en el planeta, recibe 3 cartas de recursos.

Caso especial: si no hay suficientes cartas de recursos del tipo apropiado en el banco, los jugadores reciben sus cartas de recursos en el orden de las agujas del reloj, comenzando por el propietario de la carta de acción, hasta que el banco esté vacío.

Nota: los planetas alienígenas nunca producen recursos.

Movimiento

Cuando se revela una carta de movimiento, el propietario de la carta puede mover una de sus naves estelares, ya sea a uno de los dos sistemas estelares que se muestran en la carta, entre dos planetas dentro de uno de los dos sistemas estelares que se muestran en la carta, o desde un sistema estelar en el espacio profundo.

Luego, avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada uno de los otros jugadores puede mover una nave estelar, siguiendo las mismas restricciones.

Luego, el propietario de la carta puede mover todas sus otras naves estelares, nuevamente siguiendo las mismas restricciones.

Mover una nave espacial requiere el gasto de * r tarjetas de recursos, como se explica en la siguiente columna.

Nota: a diferencia de una tarjeta de producción, donde solo se usa un tipo de recurso, la tarjeta de movimiento permite el movimiento a cualquiera de los sistemas enumerados.

Costo de movimiento

  • El movimiento desde el «espacio profundo» (el área de la mesa de juego entre sistemas) a un planeta es siempre gratuito. Esto incluye el primer movimiento del juego, el primer movimiento de una nave espacial recién construida y el movimiento de una nave espacial que se trasladó al espacio profundo al principio del juego.

  • No importa cuáles sean los dos sistemas de la tarjeta, siempre es posible moverse al espacio profundo gastando 1 tarjeta de recursos.

  • Debes gastar 1 carta de 5 recursos para moverte dentro de uno de los sistemas que se muestran en la carta, de un planeta a otro planeta diferente en el mismo sistema.

  • Debes gastar 2 5 cartas de recursos para moverte de un planeta en un sistema diferente a un planeta en cualquiera de los sistemas que se muestran en la carta.

Cómo mover

Cuando un jugador mueve una nave estelar a un nuevo sistema, o se mueve de un planeta a otro planeta en el mismo sistema, puede mirar todos los planetas boca abajo en ese sistema, sin revelarlos a los otros jugadores.

Luego, puede mover su nave estelar a un planeta en el sistema que ya estaba boca arriba, dejando los otros planetas boca abajo, o revelar uno de los planetas boca abajo a todos los jugadores y colocar su nave estelar en él.

Un jugador no puede mover una nave estelar a un planeta que contenga un peón (colonia, fábrica, nave estelar y / o terraformador) que pertenezca a otro jugador. Por supuesto, es posible que un jugador mueva una nave espacial a un planeta donde uno de sus propios peones ya esté presente.

Notas: Dado que el sistema de partida no está representado en las cartas de movimiento, es imposible mover una nave espacial a él.

Además, dado que cada jugador tiene solo seis sistemas representados en sus cartas de movimiento, tendrá que usar las cartas de acción de otros jugadores para pasar a los dos sistemas restantes.

Descubriendo un planeta alienígena

Cuando un jugador revela un planeta alienígena y mueve su nave a él, inmediatamente roba una carta de artefacto alienígena, al azar, del mazo de artefactos alienígenas.

Sin embargo, si un jugador mueve su nave espacial a un planeta artefacto alienígena que ya está boca arriba (porque fue revelado anteriormente en el juego), el jugador no roba una carta de artefacto.

Construir

Cuando se revela una carta de construcción, el propietario de la carta puede construir cualquier número de elementos (colonias, fábricas, naves estelares o terraformadores).

Luego, avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los otros jugadores pueden construir un elemento cada uno. Cuando un jugador construye un artículo, paga las tarjetas de recursos necesarias devolviendo las tarjetas de recursos que posee al banco.

Si no hay peones sin usar del color apropiado, un jugador no puede construir ese artículo.

Colonia

Costo de construcción:, más cualquier mineral ( ).

Un jugador solo puede construir una colonia en un planeta donde tenga una nave estelar o en un planeta que haya terraformado. El jugador coloca un peón de colonia de su color en el planeta. Solo puede haber una colonia o fábrica en un planeta; una vez que se construye una, ni el jugador controlador ni ningún otro jugador puede construir una colonia o fábrica adicional en el planeta.

Un jugador que construye una colonia en un planeta alienígena obtiene 3 puntos. Una colonia en un planeta alienígena nunca produce recursos.

Fábrica

Costo de construcción:

Un jugador solo puede construir una fábrica en un planeta donde ya posee una colonia. La colonia se elimina y se reemplaza con un peón de fábrica.

Nota: Cuando un jugador construye una fábrica, recupera el peón de colonia de ese planeta y puede reutilizarlo más adelante en el juego.

Un jugador que construye una fábrica en un planeta alienígena obtiene 6 puntos. Una fábrica en un planeta extraño nunca producirá ningún recurso.

Terraformer

Coste de construcción: .

Un jugador sólo puede terraformar una o planeta en el que él posee, ya sea una colonia, una fábrica o una nave espacial.

El jugador coloca un peón terraformador de su color en el planeta y anota 4 puntos.

Nota: Puede haber una colonia o fábrica en un planeta terraformado, y la colonia o fábrica seguirá produciendo una vez que el planeta sea terraformado. También es posible que un jugador terraformar un planeta donde solo tiene una nave estelar. En ese caso, el jugador puede luego construir una colonia allí sin tener una nave espacial allí.

Nave estelar

Costo de construcción: más un mineral ( ).

La nave estelar recién construida se coloca en el espacio profundo, no en ningún sistema en particular. Su primer movimiento hacia cualquier sistema será gratuito.

Comercio

Cuando se revela una carta comercial, todos los jugadores deben mostrar sus cartas de recursos frente a ellos.

El propietario de la carta de acción puede intercambiar cartas de recursos con cualquier otro jugador. Si ambos jugadores están de acuerdo, el intercambio se lleva a cabo de inmediato.

El propietario también puede comerciar con el banco devolviendo dos tarjetas del mismo tipo al banco y recibiendo una tarjeta de recurso de su elección del banco a cambio.

El propietario puede realizar tantos intercambios como quiera, siempre que otros jugadores quieran comerciar con él o tenga suficientes recursos para comerciar con el banco.

Los otros jugadores no pueden comerciar entre ellos ni con el banco. Finalmente, todos los jugadores recuperan sus cartas de recursos.

Puntuación

Cuando se revela una tarjeta de puntuación, el propietario de la tarjeta elige uno de los dos elementos del juego que se muestran en la tarjeta, y todos los jugadores obtienen puntos según esa elección.

Otro jugador no puede decidir sumar puntos usando el otro elemento que se muestra en la tarjeta. Cuando un jugador revela una carta de puntuación, inmediatamente toma el peón del primer jugador.

Nota: Se otorga una bonificación de 3 puntos al jugador que obtuvo la mayor cantidad de puntos utilizando el elemento elegido, como se describe a continuación. En caso de empate, ningún jugador recibe este bono.