Reglas del juego Aerion

Componentes

  • 36 cartas de elemento
  • 12 tarjetas de libro
  • 6 fichas de barco
  • 3 fichas de duendecillo
  • 6 dados
  • Instrucciones
Expansiones
  • 1 peón de Hellkite
  • 1 ficha de buque insignia
  • 6 cartas de fábrica
  • 85 tarjetas de expansión

Objeto del juego

Eres un carpintero aéreo: ¡constructor de máquinas voladoras utilizadas por los sueños para atravesar los cielos del Oniverso! No tiene igual cuando se trata de redactar los mejores planos, localizar los mejores materiales de construcción y contratar a las cuadrillas más experimentadas.

Los Arcontes te han dado una carga importante: construir una nueva flota, más hermosa que cualquiera que haya surcado los cielos. ¡Debes completar esta prestigiosa tarea antes de que se agoten tus recursos!

Aerion es un juego en solitario / cooperativo para uno o dos jugadores. Tu objetivo es construir seis dirigibles, cada uno representado por una ficha de barco. Cada barco debe construirse utilizando planos, materiales y tripulación que debes adquirir en cada turno tirando dados. Para obtener los resultados que necesita, puede volver a lanzar uno o más de sus dados. Sin embargo, cada repetición tiene un costo que te acerca a perder el juego.

Ganas el juego construyendo los seis barcos antes de que se descarten todas las cartas.

También se incluyen seis expansiones. Cada expansión es independiente de las demás y se pueden combinar libremente. El juego base y la expansión tienen patrones de identificación en la parte inferior de las cartas correspondientes.

Juego básico: Configuración

Estas reglas describen la configuración y el modo de juego para el juego en solitario, sin expansiones.

  1. Coloca las seis fichas de Barco sobre la mesa, con el lado del Proyecto boca arriba. Coge los seis dados.

  2. Coloca las tres fichas de Pixie junto a los barcos.

  3. Reúna las 48 cartas de Recursos con el indicador de juego base en la parte inferior de las cartas y sepárelas en seis mazos diferentes según las combinaciones de letras en el reverso de cada carta.

    Baraja cada mazo por separado. Coloca los seis mazos sobre la mesa, dejando espacio detrás de cada uno para una pila de descarte. Revele la carta superior de cada mazo y coloque esas cartas boca arriba frente a los mazos.

Las seis cartas boca arriba forman la Pantalla. Deje espacio debajo de la pantalla para cuatro áreas separadas: dos talleres, un púlpito y una reserva.

Conceptos clave

En Aerion, obtienes combinaciones específicas de resultados de dado para tomar cartas de la Pantalla y combinarlas para construir Barcos. En tu turno, tiras los dados y tomas las cartas de Recursos de la Pantalla.

Hay dos tipos de cartas de recursos: las cartas de elemento se utilizan para construir barcos, mientras que las cartas de libro proporcionan efectos beneficiosos para ayudarte a lograr tu objetivo.

Elementos: planos, materiales y tripulación

Hay tres Elementos necesarios para construir cada Nave: un Plano, un Material y una Tripulación, que se muestran en el lado del Proyecto de cada ficha de Nave. Cada una de estas cartas de Elemento muestra su propio icono en cada una de las esquinas superiores.

Las esquinas inferiores de cada carta muestran los iconos de las otras cartas de Elemento con las que puedes combinarlas para construir un Barco.

Talleres de trabajo

Coloca las cartas de Elemento que adquiere en sus Talleres mientras trabaja para completar los Barcos. Cada taller puede almacenar hasta tres tarjetas: un plano, un material y una tripulación.

Cada taller se puede usar para construir solo un barco específico a la vez. Al colocar cartas de Elemento, las cartas de Plano y Material deben colocarse antes de poder colocar la carta de Tripulación.

La Tripulación debe colocarse en último lugar. Las tarjetas de planos y materiales se pueden colocar en cualquier orden.

Libros

Coloca las cartas del Libro que adquiere en su Púlpito. Tu púlpito solo puede almacenar una tarjeta de libro a la vez. Las cartas de libro en tu púlpito se pueden descartar para diferentes efectos durante tu turno:

  • Durante la fase de tirada de tu turno, puedes descartar una carta de Libro para volver a tirar cualquier número de dados hasta tres veces. Puede volver a lanzar diferentes dados cada vez.

  • Durante la fase de adquisición de tu turno, puedes descartar una carta de Libro para

agregue una tarjeta de Elemento adquirida (no una tarjeta de Libro) a su Reserva si no puede, o no desea, colocarla en uno de sus Talleres.

Durante cualquier fase, puedes descartar una carta de Libro para tomar hasta dos cartas de Elemento descartadas (no cartas de Libro) de la misma pila de descarte y colocarlas encima de su mazo original en cualquier orden.

reserva

The Reserve almacena tarjetas Element mediante el uso de tarjetas Book. La Reserva puede almacenar cualquier cantidad de tarjetas de Elemento. Puedes mover cartas de Elementos de tu Reserva a tus Talleres en cualquier momento.

Pixies

Los Pixies se pueden utilizar para modificar sus rollos. Después de tirar los dados, puedes gastar un Pixie para cambiar un dado por el número que elijas. Puedes gastar cualquier cantidad de Pixies durante una sola Fase 1: Tirada. Devuelve los Pixies gastados a la caja.

Como se Juega

Aerion se juega en una serie de turnos, cada uno de los cuales consta de tres fases:

  1. Rodar
  2. Adquirir
  3. Reponer

1. Rollo

Tira los seis dados. La parte superior de cada carta de Recurso muestra la tirada necesaria para adquirirla, como dos pares o cuatro del mismo tipo.

El objetivo durante la Fase 1: Tirar es tirar el resultado necesario para tomar una carta de Recurso que necesitas de la Pantalla.

Si hay una carta en la Pantalla que puedes adquirir con tu tirada, puedes pasar a la Fase 2: Adquirir.

Rerolling

Si tu tirada no te permite adquirir una de las cartas en la Pantalla, o si quieres intentar adquirir una carta que tu tirada actual no te permite adquirir, descarta una carta de la Pantalla para volver a tirar cualquier número de dados. .

Cada mazo tiene su propia pila de descarte encima; coloque la carta descartada boca arriba en la pila de descarte correspondiente. Puede mirar a través de las pilas de descarte en cualquier momento.

Puede repetir esto varias veces, siempre que queden tarjetas en la pantalla. Puede volver a lanzar cualquier combinación de dados cada vez que vuelva a lanzar. Debe continuar descartando cartas hasta que pueda adquirir una carta, o hasta que solo quede una carta en la pantalla.

Si solo queda una carta en la Pantalla y no puede o no quiere adquirirla, descarte esa carta y proceda directamente a la Fase 3: Reponer, saltándose la Fase 2: Adquirir.

Tienes la tarjeta de plano de planeador y la tarjeta de material de Helix en uno de tus talleres y quieres adquirir la tarjeta de tripulación de Incubi para completar el planeador. Hay una tarjeta de tripulación Incubi disponible en la pantalla, que requiere AA + BB para adquirir (dos pares).

Lanzas los seis dados y obtienes 2, 3, 4, 5, 5, 5, lo que no te permitirá adquirir esa carta de tripulación. Descarta una carta de la Pantalla para volver a tirar el 2, 3, 4 y 5, y dos de estos dados tiran 2.

Ahora tienes dos 2 y dos 5, así que continúas con la Fase 2: Adquirir para adquirir la carta de tripulación Incubi.

No revele nuevas cartas para reemplazar las descartadas. Las cartas en la Pantalla se reemplazan solo durante la Fase 3: Reposición.

Ten en cuenta que cada vez que descartas una carta para volver a tirarla, la cantidad de cartas disponibles en este turno disminuye y te acercas a la derrota.

2. Adquirir

Elija y tome una carta de Recurso en la Pantalla que puede adquirir con su tirada. Coloque esa tarjeta según el tipo de tarjeta:

  • Elemento

    Coloque una tarjeta de Elemento en uno de sus talleres. Si no puede o no quiere colocar esa carta de Elemento en uno de sus Talleres, puede descartar una carta de Libro de su Púlpito para colocarla en su Reserva. De lo contrario, descarta inmediatamente la carta de Elemento adquirida.

    Cuando hayas adquirido los tres Elementos necesarios para completar un barco sin construir en uno de tus Talleres (Plano, Material y, por último, Tripulación), voltea ese Barco a su lado Volador y descarta las tres cartas de Elemento de ese Taller.

    Coloque las cartas descartadas en la pila de descarte de su mazo original.

  • Libro

    Coloque la tarjeta del Libro en su púlpito, si es posible. Si ya hay una carta de Libro en tu Púlpito, puedes descartarla para recuperar dos cartas de Elemento descartadas de una pila de descartes, luego coloca la carta de Libro recién adquirida en el Púlpito.

Algunas tiradas le permiten elegir entre varias cartas en la pantalla. Solo puedes adquirir una carta durante una sola Fase 2: Adquirir.

Tenga en cuenta que no es necesario que los conjuntos de resultados sean diferentes (por ejemplo, AA + BB podrían ser dos pares del mismo número), pero el resultado A + B + C + D + E es un conjunto de dados en orden numérico, ya sea de 1 a 5 o de 2 a 6.

3. Reponer

Por cada mazo sin una carta en la Pantalla, revele la carta superior de esa baraja y colóquela boca arriba frente al mazo para agregar esa carta a la Pantalla. Si no quedan cartas en un mazo, ese mazo permanece vacío por el resto del juego.

Las tarjetas que queden en la pantalla no se reemplazan. Las cartas permanecen en la pantalla hasta que se descartan o se adquieren.

Si descarta una carta de Libro para recuperar cartas de una pila de descarte, y a ese mazo no le quedan cartas, las cartas recuperadas forman el mazo correspondiente.

Fin del juego

Si los seis barcos se completan volteándolos hacia sus lados voladores, ¡ganas el juego ! Si los seis mazos de recursos y la pantalla están vacíos, perderás el juego.

Aumento de la dificultad

Para un juego más difícil, devuelva uno, dos o tres Pixies a la caja durante la configuración.

Reglas para dos jugadores

El juego de dos jugadores sigue las reglas normales, con las siguientes excepciones:

Preparar

Cada jugador toma aleatoriamente tres fichas de Barco. El jugador más experimentado toma el primer turno.

Los jugadores alternan turnándose y pasando por las tres fases, como en el juego en solitario.

Cada jugador tiene un púlpito, una reserva y un taller. Ambos jugadores también comparten un tercer Taller común en el que ambos pueden colocar cartas.

Como se Juega

No puedes colocar cartas en el Taller, Púlpito o Reserva del otro jugador. Ambos jugadores pueden colocar cartas de Elemento en el Taller común, incluidas cartas de sus Reservas.

Para construir un Barco en el Taller común, el jugador que tiene la ficha de Barco debe agregar la carta de Tripulación para completar el Barco.

Cada jugador debe construir sus propios tres barcos. Si un jugador construye un Barco y no tiene la ficha correspondiente, no pasa nada: las cartas de Elemento se descartan pero no se da la vuelta a ninguna ficha de Barco.

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