Reglas del juego Akrotiri
Todo comenzó con un mapa simple, un mapa que se dice que conduce a un legendario templo minoico. Investigando más el asunto, ha decidido partir hacia el Mar Egeo. Y parece que no estabas solo en esta búsqueda de la fama ...
Estos viajes y excavaciones serán costosos. Para financiarlos, deberá reunir recursos de las islas circundantes y traerlos de regreso a la isla de Thera, pobre en recursos. Usando puntos de referencia para guiar su camino, siga sus mapas para desenterrar los templos olvidados, antes de que el tiempo los olvide y la Historia se olvide de usted.
Componentes
- 1 tablero de mercado
- 32 cubos de recursos (8 x 4 colores diferentes)
- 15 monedas de 1 dracma
- 10 monedas de 5 dracmas
- 1 tablero Thera
- 1 marcador de primer jugador
- 12 mapas fáciles
- 12 mapas medianos
- 12 mapas difíciles
- 36 losetas de tierra
- 6 marcadores de acción
- 12 cartas de gol
- 2 tableros de jugador
- 2 barcos
- 12 templos
Objeto del juego
Explora las islas que rodean a Thera y reúne los recursos necesarios para financiar tus excavaciones. Solo excavando templos obtendrás la fama (puntos) necesaria para lograr la victoria. Vigila también tus cartas secretas de Objetivos, ya que podrían cambiar el rumbo y darte la victoria.
¡El jugador con más puntos al final es el ganador!
Preparar
Coloque el tablero Thera en el medio de la mesa, asegurándose de que haya suficiente espacio alrededor.
Coloca el tablero del Mercado al alcance de la mano y coloca los 32 cubos de recursos en él, asegurándote de que cada cubo cubra un cuadrado del mismo color.
Cada jugador elige un color y elige lo siguiente: 2 Dracmas y, en su color, 1 bote, 6 templos y 1 tablero de jugador. Determina un primer jugador con el método de tu elección y dale el marcador de Primer jugador.
Coloca tus sienes para cubrir los cuadrados en la parte inferior de tu tablero de jugador, dejando visible el primer cuadrado (3).
Mezcla las fichas de tierra y colócalas como una pila boca abajo. Uno a la vez, comenzando por el primer jugador, cada jugador dibuja una ficha, la agrega al tablero y coloca 2 recursos en esa ficha.
Primero, coloque un recurso del mismo color que el ícono de Terreno representado en el mosaico, que coloca cerca del ícono en sí,
luego, coloque un recurso de su elección en la misma casilla, pero en una isla diferente a la que colocó el primer cubo.
Mezcla cada juego de cartas de Mapa por separado y da a cada jugador 1 carta de Mapa Fácil y 1 Media.
Coloque las cartas de Mapa restantes en 3 pilas boca abajo a un lado: Fácil (Bronce), Medio (Plata), Difícil (Dorado).
Baraja las cartas de Objetivo y da 2 a cada jugador, colocando el resto en una pila boca abajo junto a las cartas de Mapa.
Cada jugador se queda con 1 carta de Objetivo y coloca la otra al final de la pila. Mantenga su tarjeta Goal en secreto.
Cada jugador coloca su barco en un muelle diferente en la isla de Thera.
Coloca las fichas de tierra restantes boca abajo, como una pila de robo, al alcance de ambos jugadores. Cada jugador roba 1 ficha de tierra que debe mantener en secreto.
Como se Juega
En su turno, debe hacer lo siguiente en orden:
1. Juega tu ficha de Tierra : añade tu ficha de Tierra al mapa colocándola junto a otra ficha o en el tablero de Thera, al ras de un lado. Los mosaicos nuevos siempre deben estar conectados ortogonalmente con al menos otro mosaico.
Nota: cada casilla de Tierra tiene rutas de envío en los 4 lados, así como 1 icono de Terreno.
2. Coloca recursos en la loseta - inmediatamente después de jugar la loseta, debes poner 2 recursos en ella.
Primero coloca 1 recurso del mismo color que el ícono de Terreno de la loseta, al lado de este ícono (si no quedan cubos de ese color, entonces este cubo no está colocado).
Luego, debes elegir un segundo recurso (de cualquier color) y colocarlo en una isla diferente en esta loseta recién colocada.
Asegúrese de que los recursos no cubran los íconos de terreno, ya que los íconos de terreno deben permanecer visibles en todo momento.
En ambos casos, los cubos de recursos necesarios se toman de los espacios más a la izquierda en el tablero de Mercado.
Ejemplo
Después de colocar una loseta de tierra, Oliver coloca el recurso verde junto al icono del árbol, luego elige el recurso naranja y lo coloca en una isla diferente en la loseta que acaba de colocar.
3. Fase de acción : antes de jugar tu primera acción, mira el número visible más a la derecha en tu tablero de jugador: este es el número de acciones que puedes realizar este turno. A menos que la acción indique lo contrario, puede realizar cualquier combinación de las acciones enumeradas a continuación.
Sugerencia: use las fichas de Acción para realizar un seguimiento de sus acciones.
La cantidad de acciones que tienes aumentará una vez que comiences a excavar Templos.
Ejemplo
Danielle tiene 4 acciones este turno (anteriormente construyó un templo, revelando las 4).
Moverse
Los barcos se mueven de un muelle a otro. Pueden moverse por Ruta de envío o por Portage. Un barco puede moverse a través de otro barco, pero no puede detenerse en un muelle ocupado.
Mover por ruta de envío: mueva su barco a lo largo de una ruta de envío (líneas blancas, <). Los barcos pueden girar libremente en cualquier intersección y no es necesario que se detengan en los muelles que pasan.
Move via Portage: mueve un barco por tierra, de un muelle a otro en la misma isla.
Barco vacío: si un barco no lleva ningún recurso, puede moverse hasta 2 veces por acción de movimiento. Estos 2 movimientos deben ser continuos y pueden combinar ruta de envío y porteo; si se detiene para realizar una acción que no se mueve, esa acción de Mover termina.
Moverse a través de un muelle ocupado: en algunos casos, querrá moverse a través de Portage a través de un muelle ocupado por otro barco. Hacerlo cuesta un movimiento adicional (ya sea en forma de acción o el movimiento adicional de tener un bote vacío).
Barco de carga (hasta 3 recursos)
Carga hasta 3 recursos en tu barco. Esos recursos pueden provenir de cualquier lugar de la isla donde esté atracado su barco. Usted elige qué recursos cargar en su bote y no tiene que cargar su bote a su capacidad (3 recursos).
Excavar un templo
Para excavar un templo, siga estos pasos:
Atraca tu bote en la isla donde deseas excavar el templo.
Juega una carta de Mapa de tu mano que coincida con un templo que puedas excavar. Cada mapa de la tarjeta muestra la ubicación de un templo en relación con los iconos del terreno múltiple
Una.Coloque la tarjeta de mapa sobre la mesa, orientada de manera que el costo es en la parte superior
B. Pague ese costo devolviendo los dracmas requeridos al suministro.Localiza el templo en la isla donde está atracado tu barco demostrando que un cuarto de al menos una loseta de esta isla cumple con todos los requisitos de la carta de Mapa revelada.
No importa qué tan lejos esté el barco atracado de la ubicación propuesta del templo.
Si se han cumplido todos los requisitos, coloque el templo más a la izquierda de su tablero de jugador en el sitio de excavación elegido. Mantenga la tarjeta de Mapa jugada junto a su tablero.
Quitar un templo de tu tablero de jugador revela una bonificación: o tendrás más acciones (a partir del próximo turno), o puedes robar inmediatamente 2 cartas de Objetivo, conservando una y devolviendo la otra al fondo del mazo.
Reglas importantes para ubicar un templo
No se puede excavar ningún templo en la isla de Thera.
No se puede excavar ningún templo en una isla que ya tenga un templo (aunque la colocación futura de mosaicos podría conectar 2 o más islas, cada una de las cuales tiene un templo).
Cómo cumplir con los requisitos de una tarjeta de mapa
Notas: cada ficha se divide en 4 cuadrantes como lo indican las líneas de puntos.
Elija uno de los 4 cuadrantes en una de las baldosas de la isla en la que está atracado su bote como sitio de excavación para el templo.
Cada carta de Mapa está rodeada en tres lados por 1, 2 o 3 iconos de Terreno. Comenzando con los íconos de Terreno arriba del templo ilustrado en la carta de Mapa, demuestre que hay al menos esa cantidad de íconos de Terreno de ese tipo en las fichas jugadas que se encuentran sobre el sitio de excavación.
'Encima de una sien' significa lejos de la dirección en la que está sentado el jugador. Arriba también significa lo más a la derecha o lo más a la izquierda posible, siempre que esté por encima del sitio de excavación.
Continúe demostrando que el sitio de la excavación es válido mostrando cómo los íconos de Terreno a la izquierda, derecha y abajo cumplen con todos los requisitos de la tarjeta Mapa.
Ejemplo:Usando la tarjeta de Mapa que se muestra arriba, vemos un templo colocado legalmente debajo: el ícono del Terreno del Volcán en el tablero está encima de la línea que está directamente encima del Templo (no importa qué tan a la izquierda esté). El icono del árbol está a la derecha del templo y la montaña, debajo.
Comprar tarjetas de mapa (solo en Thera)
Con su barco en Thera, puede comprar nuevas tarjetas de mapa. Cada vez que gastas una acción en Comprar cartas de mapa, eliges cuántas cartas compras y, para cada carta, su dificultad. Puedes tener cualquier cantidad de cartas de Mapa en tu mano.
Costo para comprar tarjetas de mapa con una acción:
- 1 carta de mapa: 1 dracma
- 2 cartas de mapa: 3 dracmas
- 3 cartas de mapa: 7 dracmas
Ejemplo
Oliver decide gastar 1 acción para comprar 2 cartas por 3 Dracmas. Más adelante durante el juego, teniendo algunas acciones de sobra, decide gastar 3 acciones para comprar 3 cartas, también por un total de 3 Drachmas (en este segundo caso, usa cada acción para comprar exactamente 1 carta por 1 Drachma).
Consultar al oráculo (una vez por turno)
Una vez por turno, puedes solicitar dibujar una ficha con un icono de terreno específico. Simplemente diga en voz alta qué icono desea tener y voltee las fichas de tierra, una a la vez, hasta que revele una que muestre el icono solicitado.
Mantenga la loseta de tierra con el icono de terreno solicitado y coloque todas las demás losetas reveladas en una pila de descarte.
Si no encuentra una loseta de Tierra con el icono de Terreno solicitado, conserve la última loseta revelada.
Solo puedes tener una ficha de tierra en tu mano a la vez.
Acciones libres
Las siguientes acciones son acciones gratuitas. Se pueden realizar tantas veces como desee y no cuesta ninguna acción.
Venta de recursos (solo en Thera)
Cuando su barco esté atracado en Thera, puede vender sus recursos cargados. Uno a la vez, coloque cada recurso vendido en el espacio disponible más a la derecha de ese color en el tablero de Mercado y tome la cantidad correspondiente de Dracmas del banco.
Ejemplo
Danielle está vendiendo 2 recursos azules y 1 gris este turno. Ella coloca esos cubos en los espacios encerrados en círculos y toma (3 + 3 + 2) 8 Dracmas del banco.
Descarga de recursos (cualquier isla excepto Thera)
Puede descargar tantos recursos en una isla como desee.
Saca los recursos del barco y colócalos en la isla donde está atracado tu barco.
Fin del turno
Después de resolver tus acciones, dibuja una ficha (a menos que hayas dibujado una usando la acción Consultar el Oráculo). Independientemente de la procedencia de tu ficha, el juego pasa al otro jugador.
Si el mazo de losetas de tierra se agota al final de un turno, baraja la pila descartada para formar una nueva pila de losetas de tierra.
Fin del juego
Una vez que un jugador ha excavado su sexto templo, el juego está llegando a su fin. Termine la ronda de modo que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos (es decir, el jugador que no es el primer jugador será el último en jugar), y luego proceda a la puntuación final. El jugador que anota más puntos es el ganador.
Puntuación
Cada jugador obtiene puntos para los siguientes 3 elementos: tarjetas de mapa, tarjetas de meta y dracmas.
+ Tarjetas de mapa: sume los puntos para cada una de las tarjetas de mapa que haya jugado (el valor en puntos se muestra en la esquina superior derecha de cada tarjeta de mapa).
Estos corresponden a sus templos excavados. Las cartas de mapa que aún tienes en la mano no valen ningún punto.
Tarjetas de metas: revele sus tarjetas de metas y agregue puntos para lograrlas.
Tus templos cuentan solo una vez por carta de Objetivo, pero pueden contarse para cada una de tus cartas de Objetivo. Consulte la página 8 para obtener más información.
Dracmas: Finalmente, anota 1 punto por cada 10 Dracmas que te quedan.
Corbatas
Los lazos se rompen a favor del jugador con más Dracmas. Si todavía hay un empate, los jugadores se regocijan por la victoria compartida.
Variante estratega
Para aquellos que buscan reducir la suerte del sorteo con respecto a las cartas de Meta, hagan lo siguiente durante la preparación:
Paso 10: Coloque 5 tarjetas de meta atadas junto a la pila.
Cada vez que un jugador construye su templo 3 y 5, ese jugador elige 1 carta de Objetivo entre las cartas con cordones restantes. Esto reemplaza el Draw 2, mantenga 1 representado en los tableros de los jugadores. Estas tarjetas de objetivo nunca se rellenan.