Reglas del juego Alhambra

Componentes del juego

  • 6 fichas iniciales
  • 54 tejas de construcción
  • 1 mercado de la construcción
  • 1 tablero de puntuación
  • 12 contadores
  • 108 tarjetas de dinero en cuatro monedas
  • 2 tarjetas de puntuación
  • 6 tableros de reserva de baldosas con tablas de puntos
  • 1 bolsa
  • 1 conjunto de reglas

Objeto del juego

Los jugadores que tienen la mayor cantidad de mosaicos de construcción de cada tipo en su Alhambra en el momento adecuado, en las rondas de puntuación, reciben puntos, la cantidad exacta depende del tipo de edificio.

Los jugadores también reciben puntos por la parte más larga del muro que han construido alrededor de su Alhambra.

Se otorgan más puntos en cada ronda de puntuación. El ganador es el jugador que ha recibido más puntos al final del juego.

Preparar

A cada jugador se le da una ficha inicial, que coloca en la mesa frente a él, y 2 fichas del color que elija. Una ficha se coloca en la ficha inicial y la otra en la esquina inferior izquierda del tablero de puntuación.

Las 54 fichas de construcción se colocan en la bolsa listas para el inicio del juego.

Coloque el mercado de la construcción en el medio de la mesa y el tablero de puntuación al final de la mesa.

Se toman cuatro fichas de construcción al azar de la bolsa y se colocan en orden en los cuatro cuadrados numerados del mercado de la construcción, comenzando con la casilla 1. Cada jugador recibe un tablero de reserva de fichas con una tabla de puntos que pone a la vista de todos. él. La tabla de puntos muestra cuántos hay de cada tipo de baldosas de construcción y cuántos puntos se pueden ganar con ellos.

Las dos tarjetas de puntuación se toman del paquete de tarjetas de dinero y se dejan a un lado por el momento: el resto del paquete se baraja.

Cada jugador recibe ahora su dinero inicial. Para hacer esto, se toma una carta a la vez de la pila de dinero y se coloca boca arriba frente a un jugador hasta que el total sea 20 o más (la moneda no es importante en esta etapa). El siguiente jugador recibe su dinero. Cuando todos los jugadores han recibido su dinero, recogen sus cartas. A partir de ahora, el dinero de cada jugador se mantendrá en secreto.

Empieza el jugador con menos cartas; si dos o más jugadores son iguales, comienza el jugador con la menor cantidad de dinero. Si los jugadores siguen igualados, comienza el más joven.

Finalmente, 4 cartas de dinero más se colocan boca arriba en el medio de la mesa junto al mercado de la construcción.

El resto de las tarjetas de dinero se dividen en cinco montones aproximadamente iguales. Ponga la carta de «1ª ronda de puntuación» en la segunda pila y la carta de «2ª ronda de puntuación» en la cuarta.

Luego coloque las pilas una sobre otra otra vez con la quinta pila en la parte inferior, luego la cuarta, la tercera, la segunda y finalmente la primera en la parte superior. La pila completa se coloca boca abajo junto al mercado de la construcción.

Como se Juega

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial.

El jugador al que le toca debe hacer una de estas tres cosas:

  • Toma algo de dinero
  • Comprar y colocar una loseta de construcción
  • Rediseñar su propia Alhambra

Una vez que finaliza el turno de un jugador, las cartas de dinero y las fichas de construcción que se han eliminado se reemplazan por otras nuevas para que siempre haya 4 de cada una.

I. Tomando dinero

Un jugador puede tomar cualquiera de las tarjetas de dinero de los que están boca arriba, o varias tarjetas de dinero si no suman más de 5 (la moneda no importa).

II. Compra y colocación de losetas de construcción

Comprando los azulejos

Un jugador puede comprar una ficha de construcción en el mercado de la construcción. Debe pagar al menos el precio que se muestra en la ficha y utilizar la moneda que se muestra junto a la ficha en el mercado de la construcción.

Pero cuidado, ¡no se da ningún cambio!

El dinero utilizado para pagar la ficha se coloca en una pila de descarte junto al mercado de la construcción. Si puede pagar la cantidad exacta, aún es su turno y puede decidir una vez más cuál de las tres opciones le gustaría tomar.

Mientras es tu turno, no se colocan nuevas fichas en el mercado de la construcción. Solo al final de tu turno, las casillas vacías se rellenan con nuevas fichas. Por lo tanto, es posible realizar un máximo de 5 acciones durante tu turno (pagando la cantidad exacta cuatro veces y luego tomando dinero o rediseñando tu Alhambra).

Colocando las baldosas

Puedes: añadir tu nueva ficha de edificio a tu Alhambra o colocarla en tu tablero de reserva. Puedes tener tantas casillas de construcción en tu tablero de reserva como quieras.

Rediseñando tu Alhambra

Hay tres formas de rediseñar su Alhambra:

  • Puedes tomar una ficha de edificio de tu tablero de reserva y agregarla a tu Alhambra.
  • Puedes quitar una loseta de edificio de tu Alhambra y ponerla en tu tablero de reserva.
  • Puedes intercambiar una loseta de edificio en tu tablero de reserva por una en tu Alhambra. Si hace esto, la nueva loseta de construcción en su Alhambra debe ir exactamente en el mismo lugar que la que quitó.

Cuando estés rediseñando tu Alhambra, aún debes seguir las reglas de construcción. No puedes quitar la ficha inicial ni cambiarla por otra ficha.

Reglas para construir tu Alhambra

Debes construir tu Alhambra de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Todas las tejas de construcción deben ser de la misma forma que la teja inicial (es decir, todos los techos deben apuntar hacia arriba).
  • Los lados contiguos deben ser iguales, es decir, ambos deben tener una pared o ambos no deben tener una pared.
  • Debes poder llegar a cada nueva baldosa de edificio «a pie» desde la baldosa inicial sin cruzar una pared y sin salirte de las baldosas.
  • Cada nueva ficha debe estar unida a su Alhambra por al menos un lado (es decir, no puede unirse solo en una esquina).
  • No debe dejar ningún «espacio» (es decir, un área vacía rodeada por todos lados por mosaicos de construcción).

Al final de tu turno

Solo es justo al final de tu turno, es decir, después de cualquier rediseño que hayas realizado, que agregas las fichas de construcción que has comprado a tu Alhambra o las colocas en tu tablero de reserva. Puede agregar los mosaicos de construcción recién comprados en el orden que desee.

Cuando termina tu turno, es el turno del siguiente jugador. Antes de que el siguiente jugador decida qué hacer, las cartas de dinero o los mosaicos de construcción que se hayan eliminado se reemplazan por otras nuevas para que haya cuatro de cada nuevo. Si llega al final de las cartas de dinero, el dinero descartado se baraja y se coloca boca abajo para formar una nueva pila.

Puntuación

Hay 3 rondas de puntuación durante el juego. Los dos primeros tienen lugar cuando las tarjetas de puntuación se extraen de la pila de tarjetas de dinero. La tercera y última ronda de puntuación se lleva a cabo al final del juego.

Cuando se saca una tarjeta de puntuación, se deja a un lado (se retira del juego) y la siguiente tarjeta o tarjetas se utilizan para hacer que el número de tarjetas de dinero sea cuatro. Pero antes de que el siguiente jugador comience su turno, se calculan las puntuaciones.

En cada ronda de puntuación, se otorgan puntos a quien tenga más de cada tipo de edificio. Los jugadores también reciben puntos por la longitud del muro alrededor de sus Alhambras. Puntos por tener el máximo de cada tipo de edificio. Se otorgan puntos por tener el mayor número de uno de los diferentes tipos de edificios. La cantidad de puntos que recibe un jugador depende del tipo de edificio que sea.

En cada caso, el jugador con más edificios recibe los puntos por el 1er lugar indicado en la tarjeta de puntuación junto al nombre del edificio. Sólo los jugadores con la mayor cantidad de edificios de cada tipo reciben puntos cuando se roba la carta de la «Primera ronda de puntuación».

Los puntos se otorgan en las rondas posteriores de la siguiente manera: en la «Segunda ronda de puntuación» (que tiene lugar cuando se saca la carta de la «Segunda ronda de puntuación»), los puntos se otorgan a los jugadores con el número más alto y el segundo número más alto de fichas de construcción. de cada tipo. Si varios jugadores empatan, los puntos para los respectivos lugares se comparten. Los puntos siempre se redondean hacia abajo.

La tercera ronda de puntuación se lleva a cabo al final del juego; Los puntos también se otorgan a los jugadores con el tercer mayor número de edificios de cada tipo, como se muestra en el ejemplo y en la tabla de puntos en el tablero de reserva de fichas.

Tenga cuidado: las fichas de construcción en los tableros de reserva NO cuentan para la puntuación de los jugadores.

Puntos para el muro alrededor de tu Alhambra

Además de los puntos por los edificios, los jugadores también reciben puntos por el muro unido más largo alrededor de sus Alhambras. Cada lado de una loseta con un segmento de pared cuenta 1 punto.

No se otorgan puntos por las paredes que están adosadas, es decir, paredes internas.

Los puntos otorgados a un jugador se registran en el tablero de puntuación. Cada jugador mueve su ficha un espacio hacia adelante por cada punto que le hayan otorgado.

Fin del juego

El juego termina cuando, al final del turno de un jugador, no quedan suficientes fichas de construcción en la bolsa para volver a subir el total a cuatro.

Las fichas de construcción restantes del mercado de la construcción se entregan a los jugadores que tienen la mayor cantidad de dinero de la moneda respectiva en su mano (no importa cuánto cueste la construcción).

Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de dinero, esa loseta de construcción permanece en el mercado de construcción. Las fichas de construcción que se les dan a los jugadores de esta manera se pueden agregar a sus Alhambras de acuerdo con las reglas de construcción.

Ahora tiene lugar la tercera y última ronda de puntuación. El jugador que lidera en el marcador después de esta última ronda ha ganado. Si dos jugadores están nivelados, el juego es un empate.