Reglas del juego Alice in Wordland

La Reina de Corazones, gobernante del País de las Maravillas, te ha invitado a una fiesta de té en los jardines del palacio. Desafortunadamente, la Reina tiende a inventar leyes extrañas.
Hoy, por ejemplo, ¡ha prohibido ciertas letras del alfabeto! Cualquiera que diga una palabra que los contenga será enviado a casa. ¿Serás el último invitado en pie?
Alice in Wordland es un juego de palabras para 3-8 jugadores que asumen los roles de los personajes de Wonderland. Los jugadores se turnan para decir palabras relevantes al tema de discusión actual.
Cuando un jugador dice una palabra que contiene una letra prohibida o tarda demasiado en hablar, está fuera de juego. Cuanto más tiempo permanece un jugador, más puntos gana. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.
Componentes
- 1 temporizador de tetera de plástico para reproducir música
- 8 cartas de personaje
- 8 cartas de puntuación
- 25 cartas de letras prohibidas
- 60 temas de discusión
- 42 fichas de PV
- 3 fichas de tiempo
- 1 Reglamento de Caterpillar Token 1
Preparar
El jugador más joven coloca la carta de Personaje de Reina de Corazones boca arriba frente a él. Los demás jugadores toman una carta de Personaje al azar y la colocan boca arriba frente a ellos. Devuelve todas las demás cartas de Personaje a la caja.
Nota: en juegos con tres jugadores, las cartas de personaje "Caterpillar" y "Alice" no se pueden usar y deben devolverse a la caja antes de que los jugadores tomen sus cartas de personaje.
Pon el cronómetro al alcance de todos los jugadores. Seleccione su límite de tiempo preferido (10 o 15 segundos) y su volumen preferido (normal o alto) debajo de la base de la tetera.
Separe las Cartas de letras según su dorso, mezcle cada pila y colóquelas en la mesa boca abajo.
Mezcle las tarjetas de debate y colóquelas sobre la mesa en una pila boca abajo.
Coloque las fichas de PV en una pila sobre la mesa.
Como se Juega
El juego se juega en tantas rondas como jugadores haya. Cada ronda tiene tres fases:
- Preparación
- Discusión
- Limpiar
A. Preparación
Apile las tarjetas de puntuación por el número que figura en el reloj de bolsillo. La tarjeta "1" debe estar en la parte superior y la tarjeta cuyo número es igual al número de jugadores debe estar en la parte inferior.
Asegúrese de que cada tarjeta esté en el lado correcto, de acuerdo con el recuento de jugadores. Devuelva todas las tarjetas sobrantes a la caja. Ponga la pila de tarjetas de puntuación en la mesa, al alcance de todos los jugadores.
Si la carta de personaje "Sombrerero loco" está en el juego, el jugador con esa carta toma una ficha de Tiempo (ver la sección de Personajes).
Si la carta de personaje de "Caterpillar" es el juego, el jugador con esa carta usa su ficha de Caterpillar (ver la sección de Personajes).
Si la carta de personaje "White Rabbit" es el juego, el jugador con esa carta toma la carta superior de la pila de letras moradas (ver la sección de Personajes).
Si el personaje "Tweedie Twins" está en el juego, el jugador - con esa carta toma 2 fichas de Tiempo (ver la sección de Personajes).
El jugador con la carta de personaje "Reina de corazones" toma la carta superior de la pila de letras rojas, manteniéndola en secreto para los demás jugadores.
A continuación, roban las dos primeras cartas de la pila de Discusión, devuelven una al fondo de la pila y colocan la otra sobre la mesa, a la vista de todos los jugadores. Este es el tema de discusión de la ronda actual.
Roba tres cartas de letras, una de cada pila (azul, violeta, verde) y colócalas en una fila boca arriba sobre la mesa, a la vista de todos los jugadores. Estas son las letras prohibidas de la ronda actual.
El jugador con la carta de personaje "Reina de corazones" presiona el temporizador para iniciarlo y toma el primer turno. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
B. Discusión
Cuando un jugador toma su turno, debe decir algo relacionado con el tema de Discusión que no contenga ninguna de las Letras Prohibidas. Luego deben presionar el temporizador para reiniciarlo. El jugador a su izquierda toma su turno inmediatamente.
Cuando un jugador dice una palabra que contiene alguna de las Letras Prohibidas o no dice una palabra adecuada antes de que se acabe el tiempo, está fuera de la ronda y debe voltear su tarjeta de Personaje boca abajo para indicar
esta. Los jugadores que están fuera de la ronda saltan su turno y ya no pueden usar ninguna habilidad de su carta de Personaje.
El primer jugador en salir de una ronda toma la pila de cartas de puntuación y coloca su carta superior (mostrando una taza) delante de él. Hasta el final de la ronda, cada vez que otro jugador sale, le dan la primera carta de la pila de puntuación.
Pautas de discusión
Todas las palabras deben ser personas, animales, plantas, actividades o cosas que pueda ver. Todas las palabras deben estar estrechamente relacionadas con el tema de discusión. Por ejemplo, si el tema de discusión es "circo", las palabras aceptables pueden ser "payaso" (persona), "león" (animal), "tienda" (objeto) o "malabarismo" (actividad). La "felicidad" no es aceptable, ya que no pertenece a ninguna de las categorías anteriores. "Maestro" tampoco es aceptable; Si bien los maestros son personas que pueden ir al circo, ¡eso no es por lo que ellos ni el circo son conocidos!
Por lo general, el sentido común debería ser suficiente para saber si una palabra ofrecida por un jugador está relacionada con el tema. En caso de serias dudas, los demás jugadores votan. Si la mayoría vota en contra, el jugador queda fuera de la ronda. En un empate, se acepta la palabra. Luego, el siguiente jugador presiona el temporizador y toma su turno.
Un jugador no puede decir una palabra ya ofrecida por otro jugador en la misma ronda, o cualquiera de sus derivadas. Por ejemplo, si un jugador dice "pintar", ningún otro jugador puede decir "pinta" o "pintor". Se permiten palabras compuestas que contengan palabras previamente ofrecidas, como "pincel".
No se permiten palabras que contengan alguna de las letras prohibidas en su ortografía, incluso si esas letras están en silencio (por ejemplo, no puede decir "firmar" si "G" es una de las letras prohibidas).
Un jugador puede decir más de una palabra en su turno, siempre que describa un solo concepto. Por ejemplo, puede decir "domador de leones" si el tema es "Circo". Sin embargo, tenga cuidado: cuanto más diga, más probabilidades tendrá de cometer un error.
Las palabras extranjeras (que no estén en inglés) se permiten solo si se han incorporado al idioma inglés. Por ejemplo, "croissant" es aceptable, pero "chien" (francés para "perro") no lo es.
No se permiten palabras contraídas, es decir, palabras con apóstrofos.
C. Limpieza
Cuando todos los jugadores excepto uno están fuera de la ronda, la fase de discusión termina. El último jugador de la ronda toma la última carta de puntuación restante.
Cada jugador gana los puntos indicados en la tarjeta de puntuación que tiene delante. Lleve un registro de sus puntos usando las fichas de puntos.
Nota: Algunas cartas de personaje pueden dar puntos de bonificación a los jugadores que las tengan (ver la sección de Personajes).
Si todos los jugadores han usado todos los personajes, el juego ha terminado. De otra manera:
Vuelva a barajar todas las cartas de letras en sus respectivas pilas y coloque la tarjeta de tema de discusión en la parte inferior de la pila de tarjetas de tema.
Todos los jugadores dan su tarjeta de Personaje al jugador de su izquierda.
Inicie una nueva ronda con la fase de preparación.
Fin del juego
El juego termina cuando cada jugador ha usado todos los Personajes. ¡El jugador con más puntos es el ganador!
En caso de empate, todos ustedes son ganadores, habiendo jugado un juego divertido con sus amigos, aunque si realmente quieren tener un ganador, es el jugador con la carta de puntuación más alta en la ronda final.
Pero la hora del té nunca termina en el País de las Maravillas, ¡ahora estás listo para jugar de nuevo!