Reglas del juego Altiplano

Estás en las tierras altas de América del Sur, en algún lugar entre las cordilleras de Bolivia y Perú, donde la altitud de más de 3.000 metros impone duras exigencias a la gente para que aproveche la escasa vegetación para sus necesidades.
Los habitantes prosperan pescando en el lago Titicaca, extrayendo minerales, criando alpacas y comerciando los bienes que producen a partir de estos recursos. Pero los recursos son limitados y eventualmente se agotarán, por lo que deberá construir nuevas instalaciones de producción y encontrar nuevas fuentes de ingresos, como el cacao.
Construya carreteras para acelerar su desarrollo y almacene los productos en su almacén para que pueda sobrevivir a los tiempos difíciles que no son infrecuentes en esta región árida en particular. Si planifica inteligentemente y es lo suficientemente flexible para adaptarse a las duras condiciones del Altiplano, ¡obtendrá el rendimiento más alto al final!
Lista de componentes
- 7 fichas de ubicación
- 5 peones de jugador
- 5 señalizadores viales 15 carros
- 10 cartas de la casa
- 28 extensiones
- 50 monedas
- 1 marcador
- 7 fichas de roles
- 1 marcador de jugador inicial
- tira de extensión
- 5 resúmenes de puntuación
- 5 contenedores
- 56 cartas de juego
- 209 fichas de mercancías
- 5 bolsas de tela
- 5 tableros de acción
- 5 almacenes
Preparar
A. Ordenar las piezas del juego
- Determina cuántos productos y carritos usarás, en función del número de jugadores (consulta la tabla a continuación) y devuelve los extras a la caja.
- Mezcle las 16 cartas de orden, luego retire al azar 6 cartas (con 2-3 jugadores) o 4 cartas (con 4-5 jugadores) del juego. Devuélvelos a la caja sin que los veas.
B. Crea la meseta
- Coloque las 7 fichas de ubicación en orden aleatorio de modo que cada ubicación sea adyacente a otras 2 y todas formen un círculo. Esta es la meseta.
- Coloca las 36 fichas de comida y 50 monedas en el centro de la meseta (es decir, entre todas las fichas de ubicación). Esta es la oferta.
- Coloque los siguientes elementos directamente en las ubicaciones: Mercado: baldosas de vidrio y orden Granja: baldosas de alpaca, cartas (boca arriba) baldosas de lana y baldosas de tela
Limitaciones de los componentes
Cuando se agotan las fichas o cartas de un tipo determinado, no hay más. En principio, las acciones que te permiten adquirir fichas o cartas aún pueden llevarse a cabo incluso si se agotan (aunque esto a menudo no tendría mucho sentido). Las monedas, sin embargo, son ilimitadas; si el suministro de monedas se agota, use un sustituto adecuado.
C.Preparar las extensiones
Elimine las extensiones que no sean necesarias y devuélvalas a la caja del juego:
- las extensiones marcadas con "5+" se utilizan solo con 5 jugadores
- las extensiones marcadas con "4+" se utilizan con 4 o más jugadores
- las extensiones marcadas con "3+" se utilizan con 3 o más jugadores
Separe las extensiones restantes en 4 pilas boca abajo, según su reverso (A, B, C o D), luego mezcle cada pila.
Organice las pilas para formar una sola pila boca abajo: la pila D en la parte inferior, luego la pila C encima, la pila B encima y la pila A en la parte superior.
Coloque la tira de extensión sobre la mesa, luego revele las 5 extensiones superiores de la pila y colóquelas en las 5 ranuras a la derecha de la tira de extensión, 1 por ranura.
D. Configuración de jugador individual
Cada jugador elige un color y recibe los siguientes artículos personales: 1 tablero de acción, 1 almacén, 1 peón de jugador, 1 marcador de camino, 1 contenedor, 1 carro (de la aldea) y 1 bolsa de tela.
Cada jugador debe colocar su marcador de camino en el espacio superior del camino y su carro en el espacio de carro superior correspondiente de su tablero de acción.
Dale el marcador de jugador inicial al jugador más joven.
E. Asignar roles
Baraja las 7 fichas de rol boca abajo, luego reparte 1 al azar a cada jugador, boca arriba.
Cada jugador debe tomar del centro las fichas de bienes, las fichas de comida y las monedas indicadas en su ficha de rol. Las fichas de mercancías y las fichas de comida van en la bolsa de tela, mientras que las monedas van junto a tu tablero de acción.
Asignar roles
Una vez que todos los jugadores estén familiarizados con el juego, le recomendamos que elija los roles asignados. Para hacer esto, coloque las fichas de rol boca arriba. Comenzando con el último jugador en orden de turno y continuando en sentido antihorario (es decir, el jugador inicial elige el último), cada jugador elige 1 ficha de rol.
Información pública
Cualquier jugador puede comprobar en cualquier momento qué órdenes, barcos y casas se encuentran actualmente en las ubicaciones o con los otros jugadores. También se permite contar cuántas fichas de bienes quedan en el suministro y cuántas extensiones quedan todavía en la pila (pero sin revelar las extensiones o cambiar su orden). Cualquier jugador podrá chequear en cualquier momento la mercadería que se encuentre en su propia bolsa o contenedor.
Como se Juega
El juego se desarrolla en una serie de rondas. Cada ronda se divide en 4 fases:
- Fase 1: Dibujo (fichas de la bolsa)
- Fase 2: planificación (asignación de mosaicos a espacios de acción)
- Fase 3: Acciones (realizadas en orden de turno hasta que todos los jugadores hayan pasado)
- Fase 4: Limpieza (preparación para la siguiente ronda)
Cuando se haya activado el final del juego, ya sea porque se ha vaciado 1 ubicación o porque no quedan suficientes extensiones para rellenar completamente la tira de extensión, terminarás la ronda y luego jugarás una ronda final. ¡El jugador que tenga más puntos al final del juego gana!
Fase 1: Dibujo
Todos los jugadores realizan esta fase simultáneamente.
Recuperar mosaicos de espacios de acción
Antes de sacar las fichas de su bolsa, puede recuperar las fichas colocadas previamente de sus espacios de acción (ya sea en su tablero de acción, ficha de rol o extensiones) y volver a colocarlas en los espacios de planificación desocupados. También puede recuperar monedas no gastadas de sus extensiones.
Importante: ¡Nunca puede recuperar fichas de su almacén o de pedidos y volver a colocarlas en los espacios de planificación!
Dibujo de azulejos de
Tu bolsa Saca fichas aleatorias de tu bolsa y colócalas en los espacios de planificación de tu tablero de acción. Siempre dibujará fichas iguales al número de espacios de planificación desocupados que tenga disponibles. Al comienzo del juego, solo puedes ocupar los espacios de planificación 1-4 (los otros espacios de planificación están disponibles a medida que construyes carreteras).
Ejemplo A:Para comenzar su turno, Chidi tiene 4 espacios de planificación desocupados disponibles. Primero, decide recuperar 1 ficha de pez del puerto, poniéndola en la casilla de planificación 1. Luego, saca 3 fichas al azar de su bolsa y las coloca en las casillas de planificación 2-4.
Vaciar su contenedor
Si no le quedan suficientes fichas en su bolsa para todos los espacios de planificación desocupados que tiene disponibles, dibuje las fichas restantes y luego vacíe el contenido de su contenedor nuevamente en su bolsa. Después de esto, dibuja el resto de las fichas que necesitas.
Si no hay suficientes fichas en su bolsa después de vaciar su contenedor, algunos de sus espacios de planificación disponibles estarán desocupados para esta ronda.
Fase 2: planificación
Todos los jugadores realizan esta fase simultáneamente.
Colocación de mosaicos en espacios de acción
Ahora puedes colocar los mosaicos de tus espacios de planificación en espacios de acción desocupados (ya sea en tu tablero de acción, mosaico de rol o extensiones). Cada ubicación muestra qué mosaico o mosaicos deben colocarse en sus espacios de acción para realizar la acción correspondiente. La única restricción es que no puedes colocar un mosaico en una ubicación si nunca pudiste usar ese mosaico allí.
No es necesario que coloques todas las fichas de tus espacios de planificación; sin embargo, esto significa que dibujarías menos fichas en la siguiente ronda.
Las acciones básicas, que están disponibles para todos los jugadores, son las de los tableros de acción. En la mayoría de las ubicaciones, hay varias formas diferentes de utilizar los mosaicos que coloca allí. Pero el número de espacios de acción en una ubicación está limitado a 2 o 3, y solo se puede colocar 1 ficha en cada espacio de acción, por lo que a menudo no podrás realizar diferentes acciones en una ubicación en la misma ronda.
Ejemplo B:Asha podría producir 1 lana en la granja si coloca 1 alpaca y 1 comida en ese espacio de acción. En su lugar, podría colocar solo 1 alpaca para producir 1 alimento. De hecho, dado que Asha tiene 2 alpacas disponibles en sus espacios de planificación este turno, podría colocar 2 alpacas en la granja, lo que le permitiría producir 2 alimentos en una sola acción.
Importante: Durante esta fase, no puedes reubicar las fichas que se colocaron en tus espacios de acción en una ronda anterior. Cualquier mosaico que coloques en un espacio de acción permanecerá allí, incluso entre rondas, hasta que uses la acción correspondiente (en la fase de acciones) o recuperes el mosaico (al comienzo de la fase de dibujo).
Algunas extensiones del mercado requieren que coloques monedas en lugar de fichas. Para estas extensiones, debe colocar las monedas necesarias durante la fase de planificación, como lo haría con cualquier otro mosaico.
Declarar su planificación completa
Cuando el jugador inicial está satisfecho con la colocación de sus fichas, declara que su planificación está completa. Los demás jugadores, en orden de turno, hacen lo mismo cuando están listos. Una vez que haya declarado su planificación completa, no puede reubicar sus mosaicos.
Fase 3: Acciones
En esta fase, los jugadores realizan acciones en orden de turno.
Secuencia de juego
Comenzando con el jugador inicial, cada jugador realiza 1 acción. Los jugadores continúan realizando acciones de esta manera, 1 a la vez, hasta que eligen pasar su turno. Una vez que un jugador ha pasado, ya no puede realizar más acciones en la ronda actual (aunque otros jugadores continuarán).
Tomando sus acciones
En cada uno de sus turnos, puede realizar 1 acción que esté disponible, con estas advertencias:
Debes cumplir con los requisitos de la acción (normalmente, habiendo colocado la ficha o fichas requeridas en el espacio de acción).
Tu peón de jugador debe estar en la casilla de ubicación correspondiente en la meseta.
No es obligatorio realizar todas las acciones disponibles en una ronda determinada. Incluso si colocó mosaicos durante la fase de planificación que le permitirían realizar una acción, puede dejarlos por ahora, tal vez para realizar la acción en una ronda posterior, o tal vez para recuperar esos mosaicos y usarlos en otro lugar.
Mover su jugador
Peón Antes y / o después de cada una de tus acciones, puedes mover tu peón de jugador por la meseta, en cualquier dirección.
(Antes de su primera acción en el juego, coloque su peón de jugador en cualquier casilla de ubicación de su elección). Puede desplazarse a pie o en carro.
Moverse a pie: para moverse, puede moverse 1 paso utilizando 1 alimento de un espacio de acción de movimiento. Puede hacer esto varias veces, usando 1 alimento para cada paso. Cada paso que mueva debe ser a una ubicación adyacente.
Moverse por carro: cada jugador comienza el juego con 1 carro (pero puede comprar más). Puede utilizar cada carro una vez por ronda. Un carro permite que el peón de tu jugador se mueva hasta 3 pasos alrededor de la meseta (en lugar de 1), en cualquier dirección. Cuando utilice un carrito, deslícelo hacia la derecha para indicar que no se puede volver a utilizar en esta ronda. Puedes usar tu primer carro en cada ronda de forma gratuita, pero por cada carro posterior que uses en una ronda, debes tener 1 comida en tus espacios de acción de movimiento.
Ejemplo C:Valerie quiere tomar medidas en 3 lugares diferentes en esta ronda. Tiene 1 carro y colocó 1 comida en una casilla de acción de movimiento.
En su primer turno, Valerie entra en acción en el puerto.
En su segundo turno, usa su carro para moverse a la carretera (a 3 pasos de distancia) y realizar una acción. En su tercer turno, Valerie usa la comida para moverse a pie desde la carretera hasta la aldea (a un paso) y realizar otra acción allí.
Llenado de su contenedor
Pon todas las fichas que estás quitando para realizar una acción, junto con las fichas obtenidas al realizar la acción, en tu contenedor. Lo mismo se aplica a las fichas de comida utilizadas para el movimiento. (Recuerde: los mosaicos en su contenedor permanecerán allí hasta que necesite sacar de su bolsa y esté vacía). Cuando ganes una nueva ficha, sácala de la ficha de ubicación correspondiente.
Importante: a diferencia de muchos juegos en los que vendes o cedes recursos, en este juego todos los elementos de bienes y alimentos siempre permanecen en tu poder. Solo se gastan monedas.
Gastar monedas
Las monedas se manejan de manera diferente a los productos y los alimentos. Primero, las monedas siempre se gastan y se devuelven al suministro cuando se usan. En segundo lugar, las monedas se guardan junto a su tablero de acción. Esto significa que las monedas no entran en su bolso o contenedor, y no tiene que ponerlas en los espacios de planificación para usarlas. (Recuerde: en las extensiones de mercado, debe colocar las monedas necesarias durante la fase de planificación para poder realizar la acción durante la fase de acciones).
Paso
Cuando todos los jugadores hayan pasado (ya sea voluntariamente o porque no hay más acciones disponibles para ellos), proceda a la fase de limpieza.
Las acciones básicas
Acciones agrícolas 
Producir comida: usa 1 o más alpacas para obtener 1 comida por alpaca del suministro.
Producir lana: Use 1 alpaca y 1 alimento para obtener 1 lana de la granja.
Producir tela: usa 1 lana y 1 alimento para obtener 1 tela de la granja.
Acciones forestales 
Producir madera: usa 2 alimentos para ganar 1 madera.
Intercambia cacao: usa 1 o más cacao para ganar 1 alimento, 1 paño o 1 vaso por cacao.
Acciones mineras 
Producir piedra: usa 2 alimentos para ganar 1 piedra.
Producir plata: usa 1 mineral y 1 alimento para ganar 1 plata.
Acciones portuarias 
Producir comida: usa 1 pescado y 1 comida para obtener 1 comida.
Comercio de peces: usa 2 peces para ganar 1 piedra.
Construye un bote: usa 2 maderas para tomar 1 carta de bote de tu elección de la pila en el puerto. Obtienes inmediatamente el bien que se muestra en la carta del barco (solo una vez). Pon el bote boca arriba junto a tu tablero de acción.