Reglas del juego Alubari

Darjeeling es una ciudad y un municipio en el estado indio de Bengala Occidental. Se encuentra en el Himalaya Menor y es conocido por su industria del té, las vistas espectaculares de Kangchenjunga, la tercera montaña más alta del mundo, y el Ferrocarril Darjeeling del Himalaya.

La siembra de té en Darjeeling comenzó en 1841 utilizando semillas de la planta china del té (Camellia sinensis); el gobierno británico también estableció viveros de té durante el período, y la compañía de té Kurseong y Darjeeling abrió la finca de té Alubari en 1856, seguida rápidamente por más de 80 fincas de té.

Componentes

  • 1 tablero
  • 8 cartas de Tea Estate
  • 1 bolsa de tela
  • 55 cartas
  • 131 cubos
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 48 hojas de té
  • 19 «5 hojas de té»
  • 2 fichas de niebla
  • 1 baldosa de bloqueo Darjeeling
  • 3 fichas de bloqueo
  • 48 cubos de escombros
  • 18 discos
  • 16 barras de acero
  • 3 trabajadores
  • Marcador de jugador inicial
  • 10 marcadores de propiedad del juego
  • 20 marcadores de propiedad

Objeto del juego

En Alubari, los jugadores compiten para cultivar y cosechar sus propias fincas de té y ayudar en la construcción del ferrocarril de Darjeeling y el Himalaya, desde la ciudad de Siliguri hasta ‘la cumbre’ en Darjeeling.

¡Guiados por las acciones de colocación de sus trabajadores, los jugadores también pueden usar sus hojas de té cosechadas para hacer Chai para su sedienta fuerza laboral para impulsar sus acciones aún más!

Cuando se complete el ferrocarril, el jugador que haya contribuido más al ferrocarril, la construcción de las ciudades a lo largo del camino y las fincas de té más auspiciosas será declarado ganador.

Preparar

1 Coloque el tablero en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.

2 Si juega con menos de 3 jugadores, coloque también la loseta de bloqueo de Darjeeling en el segundo espacio de la Estación de Darjeeling (arriba a la derecha del tablero, vea las marcas en el tablero).

3 De acuerdo con el número de jugadores, coloque una loseta de bloqueo en uno o más espacios al final de la pista de Chai. Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, bloquee los dos últimos espacios.

4 Tome los marcadores meteorológicos (3 amarillos para el sol, 3 azules para la lluvia y 3 grises para la niebla) y colóquelos cerca de la pista meteorológica.

5 Coloca las 2 fichas de niebla en los espacios debajo de la línea de efecto de niebla.

6 Tome los 3 discos negros y coloque uno en cada uno de los espacios iniciales de las pistas Tasa de trabajo de excavación, Tasa de trabajo de pista de tendido y Tasa de trabajo de cosecha de cultivos (indicados por un verde más oscuro).

7 Coloque todas las hojas de té, cubos de escombros, barras de acero y marcadores de propiedad del juego en un suministro general cerca del tablero.

8 Tome las cartas superpuestas adecuadas al número de jugadores y colóquelas encima de las áreas de acción correspondientes impresas en el tablero.

9 Baraja las cartas de Contrato y colócalas boca abajo en un mazo en el espacio de cartas más oscuro. Revelar las 2 primeras cartas y colocarlos, boca arriba, en los espacios A y B .

Luego, mire el reverso de la carta en la parte superior del mazo y coloque un marcador de Clima del color apropiado en la posición P2 del contador de Clima. Muestra esa carta y colocarlo boca arriba, en el espacio C .

Mire la parte posterior de la siguiente carta en la parte superior del mazo, coloque el marcador de clima correspondiente en la posición P3 del contador de clima.

10 Baraja las cartas de Tea Estate y dales la vuelta al azar durante el proceso de barajar, ya que son de doble cara. Luego, coloque uno en cada uno de los espacios de Tea Estate impresos en el tablero, llenando los espacios de acuerdo con la cantidad de jugadores en el juego.

Para su primer juego, se utiliza el Alubari Tea Estate, que ya está impreso en el tablero, y es un comienzo útil, por lo que debe dejarse descubierto.

En juegos futuros, puedes optar por dejarlo descubierto o colocar otra tarjeta de Tea Estate encima. Devuelve las cartas de Tea Estate sin usar a la caja del juego, no se usarán en este juego.

11 Para cada espacio en las tarjetas de Tea Estate, tome un número de cubos de escombros del suministro como lo indica el número al lado de la pala y colóquelos en el espacio. Para espacios que requieran cinco o más Rubble, utilice los discos «5 Rubble» para mayor comodidad.

12 Baraja las cartas de Equipo y elige 7 de ellas al azar, colocándolas boca arriba cerca del tablero para formar el cobertizo del Motor. Devuelve las cartas de Equipo restantes a la caja del juego, no se usarán en este juego. Si alguno de los equipos seleccionados ‘viene con’ Chai, coloque un cubo de Chai en el equipo.

13 Llene la bolsa de suministros con los recursos (mineral de hierro, piedra y Chai) de acuerdo con la tabla de suministros (ver más abajo). Devuelve los cubos de recursos no utilizados a la caja del juego, no se utilizarán en este juego.

14 Mezcle el contenido de la bolsa y saque un número apropiado de cubos de la bolsa dependiendo del número de jugadores (6 para el juego en solitario, 12 para 2-5 jugadores). Colóquelos en los espacios apropiados del tablero de juego.

15 Agrega los cubos de Evento a la bolsa. Use 4 en un juego en solitario y 5 para todos los demás jugadores.

16 Entregue a cada jugador un conjunto de fichas de jugador: 3 marcadores de Trabajadores y 20 de Propiedad. Uno de los Trabajadores se coloca en la Casa de Té, uno de los marcadores de Propiedad va en el espacio 0 del marcador de Chai, y todas las demás piezas van al área de juego / suministro personal del jugador. Devuelve las fichas de jugador no utilizadas a la caja del juego.

17 El último jugador que beba una taza de té es el jugador inicial, dale el marcador de jugador inicial.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de Rondas y cada Ronda se divide en cinco Fases, que se llevan a cabo en el siguiente orden:

  1. Reabastecer tarjetas de contrato (omitir en la Ronda 1)
  2. Ajustar el clima (saltar en la Ronda 1)
  3. Reabastezca el depósito y procese cualquier evento (salte en la Ronda 1)
  4. Asignar trabajadores a acciones
  5. Resolver acciones y luego verificar el final del juego

Al final del juego, se realiza la puntuación final y el jugador con más puntos gana el juego.

Fase 1- Reabastecimiento de tarjetas de contrato

Sáltate esta Fase en la Ronda 1 del juego.

Si una carta de Contrato está en la posición A de la Oficina de Correos (la más alta en el lado derecho del tablero de juego), colóquela boca abajo en la pila de descarte. Luego, mueva todas las demás tarjetas de contrato en la oficina de correos hacia la parte superior (hacia la posición A ), cerrando cualquier espacio.

Luego, desde la parte superior del mazo de cartas de Contrato, agregue las cartas boca arriba para rellenar las posiciones vacías hasta que se llenen las tres posiciones de la Oficina de Correos.

Si el mazo de cartas de Contrato está vacío, baraja la pila de descarte para crear un nuevo mazo de cartas de Contrato y, si es necesario, continúa llenando los espacios.

Fase 2- Ajustar el clima

Sáltate esta Fase en la Ronda 1 del juego.

Sigue estos pasos:

  1. Retire el disco Weather del espacio inferior.

  2. Retire cualquier marcador niebla de acciones B y D .

  3. Mueve cada disco de Clima un espacio hacia abajo a lo largo de la pista de Clima. El disco ahora en el espacio inferior muestra el clima de la Ronda actual.

  4. Ajuste los marcadores de tasa de trabajo en las pistas Excavación, Pista de colocación y Cosecha de cultivos de acuerdo con el clima actual, consultando la Tecla de clima junto a la pista de Clima.

  5. Mire la carta superior (no revelada) del mazo de cartas de Contrato, tome un disco de Clima de un color que coincida con el icono del clima en la parte posterior de esa carta y colóquelo en la posición superior en el contador de Clima.

Sol: +2 a Excavación, +1 a Trazado.

Lluvia: -1 a Excavación, -1 a Lay Track, +1 a Cosecha de cultivos.

Niebla: -1 para Recolección de cultivos y bloquear la última casilla de Trabajador en las acciones B Excavar y D Colocar pista con un marcador de Niebla; estos espacios no estarán disponibles para la colocación de Trabajadores en la Ronda actual.

Tasa de trabajo de excavación

Esto representa la cantidad de escombros que se pueden excavar por acción. Si el marcador está en el espacio más a la izquierda, ignore cualquier efecto que reduzca aún más la tasa de trabajo. Si la tasa de trabajo de excavación alguna vez aumenta por encima de 5, vuelva a configurarla en 5 y procese inmediatamente una cosecha de té.

Velocidad de trabajo Lay Track

Esto representa la cantidad de pistas que se pueden colocar por acción. Si el marcador está en el espacio más a la izquierda, ignore cualquier efecto que disminuya la tasa de trabajo y si el marcador está en el espacio más a la derecha, ignore cualquier efecto que aumente la tasa de trabajo.

Tasa de trabajo de cosecha de cultivos

Esto representa la cantidad de té que se puede cosechar en las fincas. Si el marcador está en el espacio más a la izquierda, ignore cualquier efecto que reduzca aún más la tasa de trabajo.

Si la tasa de trabajo de cosecha llega al final de la pista, vuelva a colocarla en el espacio ‘2’ más a la derecha y proceda inmediatamente a una cosecha de té.

Ejemplo:Tarjeta A descartada. La carta B se mueve al espacio superior de la línea y se extraen dos cartas para llenar los dos espacios vacíos de abajo.

La ficha de Sol se retira del tablero y las dos fichas siguientes (sol y niebla) se mueven un espacio hacia abajo.

El tiempo del día ahora es el sol. Mueva el marcador de tasa de trabajo de excavación 2 espacios a la derecha y el marcador de tasa de trabajo de pista de tendido 1 espacio a la derecha.

El tiempo que se muestra en la carta superior del mazo de robo es Lluvia. Agrega una ficha de Lluvia en el espacio superior de la pista del tiempo.

Cosechas de té

Las cosechas de té ocurren cuando cualquiera de estas cosas es cierta:

  • la tasa de trabajo de excavación llega a más de cinco.
  • la tasa de trabajo de cosecha llega al final de la pista.
  • el evento Harvest ocurre en el registro de eventos (esto podría suceder varias veces en un solo juego).
  • como resultado del efecto de una carta de Contrato.

Todos los jugadores que tengan sus marcadores en espacios de Tea Estate excavados ahora cosechan té.

Cada jugador gana hojas de té igual al número de espacios de Tea Estate que posee (con sus marcadores activados) multiplicado por la tasa de trabajo de cosecha actual, redondeado hacia abajo.

Después de una cosecha de té, restablece el marcador de cosecha de nuevo a su espacio inicial (con el verde más oscuro).

Ejemplo: La tasa actual de trabajo en la cosecha de cultivos es que Blue tiene 3 Tea Estates y gana 1 Tea Leaf.

El rojo tiene 4 Tea Estates y gana 2 Tea Leaves. Luego mueva el marcador al espacio inicial.

Fase 3: reabastecer el almacén y procesar cualquier evento

Sáltate esta Fase en la Ronda 1 del juego.

En esta fase, el Corral se vuelve a llenar con cubos extraídos de la bolsa. La cantidad de cubos necesarios para reabastecer el Corral varía según la cantidad de jugadores y se muestra en el tablero en la parte superior izquierda del rondel del evento.

Tome el número apropiado de cubos al azar de la bolsa de suministros y colóquelos en los espacios del Corral según su tipo: mineral de hierro (naranja), piedra (gris) y Chai (verde).

Luego, si se dibuja algún cubo de Evento (blanco), colóquelo en el rondel de Eventos, un cubo por espacio, comenzando con el primer espacio de Evento (como se muestra en (1)) y luego cada cubo subsiguiente se coloca en el siguiente vacío espacio en el sentido de las agujas del reloj.

A medida que coloque cada cubo de Evento, resuelva inmediatamente el Evento en ese espacio antes de colocar más cubos de Evento.

Fase 4: Asignar trabajadores a acciones

Al comienzo de esta Fase, cada jugador con al menos un Equipo puede pagar un Chai de su suministro (registrado en el registro de Chai) para tomar su Trabajador temporal del espacio de la Casa de Té y ponerlo en su suministro personal; esto le da al jugador un Trabajador adicional para colocar esta Ronda.

Luego, en orden a la derecha empezando por el jugador inicial, cada jugador coloca uno de sus trabajadores de su suministro personales en cualquier espacio vacío acción numerada en cualquiera de las áreas de acción sobre el tablero de juego A través de C .

Los espacios de acción no necesitan tener trabajadores colocados en orden numérico ( por ejemplo, puede colocar un trabajador en el espacio «3» del área de acción A , incluso si los espacios «1» y «2» están vacíos. Se permite que un jugador tenga varios trabajadores en la misma área de acción.

Continúe colocando trabajadores, uno por jugador a la vez, hasta que todos los jugadores hayan colocado a todos los trabajadores de su suministro personal en las áreas de acción.

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