Reglas del juego American Rails

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 12 marcadores de desarrollo negros
  • 1 marcador negro para la pista del año
  • 5 tarjetas de resumen
  • 5 marcadores de acción de jugador
  • dinero del juego
  • 21 acciones y 144 cubos de pista
  • Instrucciones

Preparar

A Coloque el tablero de juego sobre la mesa.

B Coloque los cubos blancos y las acciones para American en la mesa junto a su espacio en la parte inferior del tablero. Esta área es la tesorería y el suministro de la empresa; cada empresa tiene la suya. Haga lo mismo para cada una de las otras cinco empresas.

C Si hay tres jugadores, elige una empresa al azar y quítala del juego. Vuelva a colocar todas sus partes y cubos en la caja.

D Tome un cubo del suministro de cada compañía y colóquelo en el espacio cero del registro de ingresos en el tablero.

E Coloca los 12 marcadores de desarrollo negros en el área de suministros de desarrollo del tablero de juego.

F Coloque el tren negro en el espacio marcado 1851 en la vía del año.

G Cada jugador toma una tarjeta de resumen y un marcador de acción del mismo color.

H Elija un jugador para que actúe como banquero y dele el dinero. El dinero en el banco debe mantenerse separado de la tesorería de la empresa y de las tenencias personales de los jugadores.

J El banquero le da a cada jugador la siguiente cantidad de dinero:

  • $ 50 cada uno para 3 jugadores
  • $ 50 cada uno para 4 jugadores
  • $ 40 cada uno para 5 jugadores

El dinero de un jugador es información pública.

Comenzando el juego

Antes de que comience el juego, se subasta una acción de cada compañía ferroviaria. Primero, el banquero selecciona una acción de cualquiera de las seis compañías ferroviarias y la pone a subasta.

Luego debe ofertar o aprobar; la oferta mínima es de $ 10. Continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador debe ofrecer una oferta o pase más alto. Un jugador que haya pasado ya no podrá participar en la subasta.

La subasta continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado. El jugador restante, el ganador de la subasta, luego:

  1. Toma la acción subastada y la coloca boca arriba frente a él en sus posesiones personales.

  2. Coloca su oferta final en la tesorería de la empresa que vendió la acción.

  3. Toma un cubo de pista del suministro de la compañía y lo coloca en cualquier ciudad desocupada del mapa.

  4. Mueve el marcador de ingresos de la compañía al número que coincida con los ingresos totales del hex de ciudad inicial.

  5. Pone su marcador de acción en el número más bajo disponible (espacio vacío superior) en el registro de orden de turno. (Omita este paso si el marcador de acción del jugador ya está en el registro de orden de turno).

  6. Selecciona una acción de cualquiera de las empresas restantes y la pone a subasta.

  7. Elige pujar o aprobar.

    Si nadie puja por la acción, se elimina permanentemente del juego. El último jugador en pasar selecciona una acción de otra empresa para subastarla.

    La ronda de preparación continúa de esta manera hasta que se ha puesto a subasta una (y sólo una) acción de cada empresa. Si se eliminó alguna acción del juego, el juego comenzará con menos de seis compañías ferroviarias presentes en el mapa.

    Si algún jugador finaliza la ronda de preparación sin acciones, esos jugadores, comenzando por la banca y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, colocan sus marcadores en los números restantes más bajos en el registro de orden de turno.

Como se Juega

Un juego de American Rails dura hasta siete rondas, o de 1851 a 1857 en la pista anual. Una ronda consta de tres fases de acción, seguidas de una fase de dividendos.

Fases de acción y orden de turno

Para comenzar cada ronda, el jugador cuyo marcador de acción está en la parte superior del registro de orden de turno (espacio # 1) mueve su marcador a un espacio vacío en la primera columna del registro de acción. Luego elige si implementar o no esa acción. El siguiente jugador en el registro de orden de turno hace lo mismo, hasta que cada jugador haya realizado una acción.

Para la segunda y tercera fase de acción, el orden de turno está determinado por la fase de acción anterior.

El jugador cuyo marcador de acción está más cerca de la parte superior del marcador de acción mueve su marcador a la derecha a un espacio vacío en la siguiente columna del marcador de acción y elige si implementar o no esa acción.

El siguiente jugador, de nuevo más cercano a la parte superior de la pista de acción, hace lo mismo hasta que cada jugador haya realizado una acción.

Ejemplo: Rick es el primer jugador (marrón), seguido de Mike (morado) y Alary (rosa).

  • Rick mueve su marcador de acción a la acción Expandir V- (y elige implementar esa acción).

  • Mike luego mueve su marcador de acción a la acción ‘Desarrollar’.

  • Mary quería realizar una acción de Desarrollar, pero esa acción ya está bloqueada por Mike.

  • Solo para asegurarse de que esta acción no se bloqueará nuevamente en la siguiente fase de acción, mueve su marcador de acción a la acción ‘Pasar’, por lo que será la primera en elegir la segunda acción.

Ejemplo:Ahora comienza la segunda fase de acción. Esta vez María elige primero y mueve su marcador de acción a la acción ‘Desarrollar’.

  • Mike mueve su marcador de acción a la acción ‘Subastar una acción’.

  • Rick mueve su marcador de acción a la acción ‘Fund $ 5’.

  • Durante la tercera fase de acción, Mary comienza de nuevo, seguida de Rick y luego Mike.

Fase de dividendos

Después de tres fases de acción, los jugadores reciben un dividendo por cada acción que poseen.

El pago de dividendos es el ingreso actual de la compañía como se muestra en la pista de ingresos dividido por el número de acciones de la compañía que están en poder de los jugadores, redondeado hacia arriba; Las acciones no vendidas y las acciones eliminadas del juego no se cuentan. El dinero lo paga el banco a los jugadores.

Una vez que cada empresa ha pagado sus dividendos, la ronda se completa. Ahora verifique las condiciones del final del juego en la página siguiente. Si el juego no ha terminado, mueva los marcadores de acción del jugador de la columna derecha del registro de acción al registro de orden de turno, manteniendo su orden relativo.

Luego, avance el marcador en el registro de año un espacio y continúe con la siguiente ronda.

Ejemplo:El ingreso actual de Majestic (amarillo) es de $ 19. Rick tiene 2 acciones de esta empresa y Mary 1 acción. El dividendo por acción es de $ 7 ($ 19 dividido por 3 redondeado hacia arriba). por lo tanto, Rick recibe $ 14 del banco y Mary recibe $ 7 del banco.

Ejemplo: En la última fase de acción, Mary elige la acción ‘Fund $ 5’, Rick elige la acción ‘Expandir 2 o Tomar $ 2’ y Mike elige la acción ‘Expandir 4’.

En este caso, el nuevo orden de turno será Mary (rosa), Rick (marrón) y Mike (violeta).

Las acciones

La siguiente es una lista de acciones que puede realizar cada jugador. A menos que se indique lo contrario, el jugador debe realizar la acción completa o ninguna.

Pasar

El jugador no hace nada.

Desarrollar

El jugador toma un marcador de desarrollo negro (una casa negra) del suministro y lo coloca en cualquier ciudad sin desarrollar donde haya al menos un cubo de pista de cualquier color.

Un marcador de desarrollo agrega $ 2 al valor total y $ 1 al valor compartido de la ciudad (consulte Ingresos de la empresa). Ajuste los marcadores de ingresos para las empresas con seguimiento en esa ciudad en consecuencia.

Las ciudades con cuadrados negros junto a sus valores de ingresos (Nueva York, Baltimore, Filadelfia, Boston y Chicago) no se pueden desarrollar. Nunca se coloca un marcador de desarrollo en estas cinco ciudades, y sus ingresos nunca aumentan más allá de los valores del mapa.

Ejemplo:En la primera fase de acción, Mike eligió la acción Desarrollar. Coloca una casa negra en Cincinnati. Dado que hay un cubo de pista de Continental (verde) en Cincinnati y no hay cuadrados negros al lado del valor de ingresos, se le permite realizar esta acción.

Fondo $ 5

El jugador toma $ 5 del banco y los agrega a la tesorería de cualquier compañía ferroviaria.

Toma $ 2 (o expande 2)

El jugador toma $ 2 del banco y los agrega a sus tenencias personales, o toma $ 2 de cada uno de los otros jugadores y los devuelve al banco.

Alternativamente, en un juego de cuatro o cinco jugadores, el jugador puede realizar una acción Expandir 2 en su lugar (ver Expandir).

Subastar una acción

El jugador selecciona una acción de la oferta de cualquier empresa y la pone a subasta. Luego debe ofertar o aprobar; la oferta mínima es de $ 10. Continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador debe ofrecer una oferta o pase más alto.

Un jugador que ha pasado ya no puede participar en la subasta, que continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado. El jugador restante (el ganador de la subasta) toma la acción y paga su oferta final a la tesorería de la empresa que vendió la acción.

Si nadie puja por la acción, elimínela del juego. Si la acción comprada pertenece a una empresa que aún no está presente en el mapa, el jugador debe tomar un cubo de la oferta de esa empresa, colocarlo en cualquier ciudad vacía del mapa y establecer el ingreso de la empresa igual al valor total de esa ciudad.

Si no hay ciudades vacías, la acción comprada se elimina del juego, junto con todas las acciones restantes de esa compañía.

Expandir

El jugador toma un cubo de pista del suministro de cualquier compañía en la que tenga al menos una acción y coloca el cubo en un hexágono adyacente a otro cubo del mismo color.

Nota: Un hex nunca puede contener dos o más cubos del mismo color, y un hex de bosque o montaña nunca puede contener más de un cubo.

Luego, el jugador toma la cantidad apropiada de dinero de la tesorería de la empresa propietaria del cubo y paga al banco.

El terreno del hex determina el costo por cubo:

  • Ciudades: $ 2 más $ 2 por cubo de pista o marcador de desarrollo que ya esté en el hex.
  • Llanuras: $ 2 más $ 2 por cubo de pista ya en el maleficio
  • Bosques: $ 3 (límite de un cubo)
  • Montañas: $ 5 (límite de un cubo)

El costo total de la pista debe ser pagado por la tesorería de la empresa propietaria. Un jugador no puede pagarlo él mismo ni contribuir con su propio dinero a una empresa (aparte de comprar una acción). Si la empresa no puede pagar el costo total, es posible que no se coloque el cubo.

Siguiendo los pasos anteriores, el jugador puede colocar cubos de pista adicionales. Se pueden colocar hasta cuatro cubos de esta manera para la acción Expandir 4, tres cubos para la acción Expandir 3 y dos cubos para la acción Expandir 2 (solo en juegos de cuatro o cinco jugadores).

Nota: Los cubos se seleccionan y colocan uno a la vez. Por lo tanto, los cubos posteriores no necesitan colocarse junto a los cubos colocados anteriormente en la misma acción. Además, no es necesario que pertenezcan a la misma empresa.

Ejemplo:En la primera fase de acción, Rick eligió la acción Expandir 3. Dado que tiene 2 acciones de Majestic (amarillo) y 1 acción de Republic (azul), se le permite expandir estas empresas.

  • Decide tomar un cubo azul del suministro de Republic y lo coloca en el tablero en el hex vacío adyacente a St. Louis.

  • Luego toma $ 2 (1 cubo en un hexágono de llanura) del tesoro de la República y paga al banco.

  • Luego toma otro cubo azul y lo coloca en el tablero en otro hexágono vacío y toma $ 2 de la tesorería de Republic y paga al banco. El último cubo que toma es del suministro de Majestic.

  • Coloca este cubo en el mismo hexágono donde colocó el primer cubo de República. Finalmente, toma $ 4 (1 cubo en un hexágono de llanura que ya contiene otro cubo) de la tesorería de Majestic y paga al banco.

Ingresos de la empresa

Las empresas aumentan sus ingresos al tener su circuito conectado a las ciudades. Cada ciudad tiene dos valores de ingresos impresos en el hex. El valor total de la ciudad, a la izquierda, se usa si solo una empresa tiene seguimiento en la ciudad.

El valor compartido de la ciudad, a la derecha, se utiliza si dos o más empresas tienen vías en la ciudad. Siempre que se coloque un cubo de pista en una ciudad, ajuste los marcadores de pista de ingresos de la siguiente manera:

Cuando se coloca el primer cubo de pista en una ciudad, aumenta los ingresos de la empresa propietaria de la pista por el valor total de la ciudad.

Si se coloca un segundo cubo de pista en una ciudad, aumente los ingresos de la empresa propietaria de la nueva pista por el valor compartido de la ciudad. Además, la empresa que ya tenía un track cube ahora solo recibe el valor compartido de la ciudad; reducir los ingresos de la empresa por la diferencia entre los valores plenos y compartidos de la ciudad.

Si se colocan más cubos de pistas en la ciudad, aumente los ingresos de las empresas que los poseen por el valor compartido de la ciudad.

No hay límite para los ingresos de una empresa.

Nota: Un marcador de desarrollo agrega $ 2 al valor total y $ 1 al valor compartido de una ciudad. Por lo tanto, si solo una empresa tiene un track cube, una ciudad desarrollada proporciona $ 2 adicionales en ingresos. Si se agrega el cubo de seguimiento de otra compañía a la ciudad, ¡el marcador de desarrollo! el bono se reduce a $ 1.

Ejemplo:National recorre la ciudad desarrollada de Buffalo. Más tarde, Liberty construye una pista allí.

Como resultado, Liberty agrega $ 4 a sus ingresos: $ 3 por el valor compartido de Buffalo, más $ 1 por el marcador de desarrollo. National resta $ 2 de sus ingresos: $ 1 por la diferencia entre el valor total y compartido de Buffalo (4-3), y $ 1 por la reducción en el bono de desarrollo de $ 2 a $ 1.

Bonificaciones de ingresos para conexiones especiales

Si la pista de una empresa se conecta a Chicago y Nueva York, Chicago y Atlanta, o Nueva York y Atlanta, agregue inmediatamente $ 10 a los ingresos de esa empresa (además de los valores normales de esas ciudades).

Una empresa solo puede recibir una bonificación una vez por cada una de las tres posibles conexiones especiales.

Nota: si la pista de una empresa está conectada a dos de las ciudades, recibirá un bono de $ 10, pero si conecta la tercera ciudad, recibirá un bono adicional de $ 20 (ya que conectar la tercera ciudad completará dos conexiones especiales simultáneamente) .