Reglas del juego Amul

En el juego de Amul, los jugadores son comerciantes que compiten por la riqueza y el prestigio. En cada ronda, los jugadores eligen simultáneamente una carta en su mano y la colocan en el mercado. Luego, todos pueden elegir una carta del mercado para colocarla en su mano.

Una vez que todos hayan elegido una carta, cada jugador debe jugar una carta en su área de juego personal. Pero solo ciertas cartas puntúan cuando se juegan en la mesa y otras deben mantenerse en la mano para puntuar el final del juego.

Componentes

  • 146 cartas de mercado
  • 16 cartas de Palacio
  • 9 cartas de Bazar
  • 1 tarjeta de jugador inicial
  • 1 tarjeta First Pick
  • 1 tarjeta Round Tracker
  • 8 cartas de resumen de ronda
  • 1 tablero de juego
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 1 tarjeta de referencia
  • Libro de reglas

Detalles de tarjeta

Preparar

1 Prepare las tarjetas de acuerdo con su número de jugadores: Un pequeño círculo azul en la esquina inferior derecha de cada tarjeta de PMOe, Bazar y Market indica el número mínimo de jugadores con los que se usa la tarjeta. Devuelva las tarjetas no utilizadas a la caja.

2 Configura el Palacio colocando cada carta de Palacio boca arriba junto al lado del Palacio del Tablero de Juego.

3 Configura el Bazar colocando cada carta de Bazar boca arriba junto al lado del Bazar del Tablero de Juego.

4 Baraja las cartas de Mercado boca abajo para formar un mazo de Mercado. Coloca el mazo cerca del lado del mercado del tablero de juego.

5 Reparte 5 cartas de Mercado boca abajo a cada jugador como mano inicial.

Nota: Los jugadores pueden mirar libremente sus propias cartas, pero siempre deben mantenerlas ocultas a los demás jugadores.

6 Entregue a cada jugador una tarjeta de resumen de ronda.

7 Elige un jugador inicial al azar y dale a ese jugador la tarjeta de jugador inicial, la tarjeta de primera elección y la tarjeta de seguimiento de ronda. Coloque la tarjeta de jugador inicial en la parte superior de la tarjeta de seguimiento de ronda para que solo se muestre el número uno.

8 Nota: Cada jugador debe reservar un espacio en la mesa frente a ellos. Esta será su área de juego personal, en la que jugarán una carta en cada ronda.

Todas las cartas jugadas en el área de juego deben ser siempre visibles para todos los jugadores.

Ahora está listo para comenzar.

Como se Juega

El juego se juega durante 9 rondas. Después de la novena ronda, se puntúan las cartas y gana el jugador con más puntos de prestigio.

Cada ronda de juego consta de tres fases consecutivas: reposición, planificación y mantenimiento.

Fase de reabastecimiento

Acuerdo

Al comienzo de cada ronda, incluida la primera, el jugador inicial reparte 1 carta de Mercado del mazo de Mercado a cada jugador.

Recordatorio: los jugadores ahora deberían tener 6 cartas de Mercado en su mano.

Llena el mercado

Distribuya las cartas de Mercado del mazo de Mercado boca arriba en la mesa junto al lado del Mercado del Tablero de Juego, de acuerdo con el número de jugadores de la siguiente manera:

  • 3 jugadores: 1 tarjeta
  • 4 jugadores: 2 cartas
  • 5 a 8 jugadores: 3 cartas

Nota: El Palacio y el Bazar nunca se rellenan.

Después de llenar el mercado, continúe con la fase de planificación.

Fase de planeamiento

Oferta

Cada jugador elige simultáneamente una de las cartas de Mercado en su mano y la agrega boca abajo al Mercado. Cuando todos los jugadores hayan colocado una carta en el mercado, ponga boca arriba todas las cartas añadidas por los jugadores.

Recoger

Comenzando con el jugador que tiene la carta de Primera elección, cada jugador en el sentido de las agujas del reloj elige una de las cartas boca arriba en el Mercado y la agrega a su mano.

Importante: Después de jugar un número de rondas igual al número de jugadores, los jugadores con Destreza militar pueden elegir sus cartas primero.

Nota: no puede elegir una tarjeta del Palacio o del Bazar.

Recordatorio: cuando todos los jugadores hayan elegido una carta del Mercado, deberían tener de nuevo 6 cartas del Mercado en la mano.

Revelar

Cada jugador elige simultáneamente una de las cartas de Mercado en su mano y la coloca boca abajo en su área de juego personal.

Nota: Los jugadores deben apuntar a elegir una carta que tenga un icono de área de juego en el margen izquierdo.

Una vez que todos los jugadores han elegido una carta, cada uno revela su carta boca arriba en su área de juego. Si la carta que el jugador revela tiene un icono de área de juego , el jugador la mantiene en su área de juego. Si la carta solo tiene un icono de mano , se elimina inmediatamente del juego. Algunas cartas de Mercado tienen ambos símbolos y pueden conservarse en el área de juego.

Nota: el resto de sus cartas se quedan en su mano. Puede usarlos para una Oferta o Revelación en cualquier Fase de Planificación próxima. Las cartas con un icono de mano también se pueden guardar en la mano para la puntuación del juego final.

Sugerencia: presta atención a las cartas que ofrecen, eligen y revelan otros jugadores. Muchas cartas se puntúan según lo que los jugadores tienen en sus manos, por lo que parte de la información relacionada con la puntuación permanecerá oculta hasta el final del juego.

Recordatorio: cada jugador debería tener ahora 5 cartas de Mercado en su mano y (normalmente) tantas cartas en su área de juego como rondas de juego.

Después de que todos los jugadores hayan revelado una carta, pasa a la fase de mantenimiento.

Fase de mantenimiento

Resolver efectos inmediatos

Si se jugó alguna carta con efectos inmediatos en esta ronda, resuélvala en el orden de las agujas del reloj, comenzando por el jugador que tiene la carta de Primera elección.

Importante: después de jugar una cantidad de rondas igual a la cantidad de jugadores, los jugadores con Destreza Militar pueden resolver sus cartas primero.

Dependiendo de la carta jugada, su efecto permite al jugador tomar una carta del Palacio, del Bazar o del Mercado (ver el folleto de Referencia de Cartas para más detalles). Los efectos son la única forma de adquirir cartas de Palacio y Bazar.

Nota: Las siguientes cartas tienen efectos inmediatos: comerciante árabe, comerciante mongol, contrato, carroñero y señor de la guerra mogol.

Vaciar el mercado

Elimina del juego las cartas que queden en el mercado.

Pase la tarjeta de primera elección

Mueva la carta de Primera elección al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Nota: La tarjeta de jugador inicial nunca se mueve.

Progreso

El jugador inicial desliza la tarjeta de seguimiento de ronda para mostrar el número de la siguiente ronda.

Ahora está listo para comenzar una nueva ronda con la fase de reabastecimiento.

Destreza militar

Cuando la carta de Primera elección vuelve al jugador que tiene la carta de Jugador inicial (esto sucede cuando has jugado tantas rondas como jugadores), la Destreza militar entra en vigor. Durante el resto del juego, el orden de los jugadores se determinará de una nueva forma:

Importante: los jugadores con destreza militar elegirán una carta del mercado y resolverán los efectos inmediatos antes que aquellos que no tengan destreza militar. Los símbolos de la tarjeta First Pick sirven como recordatorio de esto.

La destreza militar de un jugador es el número total de símbolos de destreza militar que tiene en las cartas en su área de juego.

Ejemplo:Linda ha jugado estas cartas en su área de juego. Su destreza militar es ahora de 3.

El jugador con la destreza militar más alta va primero. En caso de empate, orden alfabético de los símbolos de Pick Order ( ..). determina el orden de los jugadores de Destreza Militar.

Ejemplo:Lukas ha jugado estas cartas en su área de juego. Ahora tiene 3 destrezas militares. Porque su mejor símbolo de Pick Order es que va antes que Linda, cuyo mejor símbolo es .

Nota: Cuando todos los jugadores con Destreza militar han elegido una carta, aquellos que no tienen Destreza militar eligen la suya en el orden normal de jugador. La carta de Primera elección continúa moviéndose de un jugador a otro y aún determina el orden de los jugadores para aquellos que no tienen Destreza militar.

El mismo orden de jugador ajustado se aplica a la recolección de cartas del Mercado durante la Fase de Planificación y la resolución de cualquier efecto inmediato durante la Fase de Mantenimiento.

Fin del juego

Después de 9 rondas, el juego termina. Todos los jugadores eliminan del juego todas las cartas de su mano que no tienen un icono de mano en el margen izquierdo. El resto de las cartas en su mano se colocan en su área de juego.

Recordatorio: todos los jugadores ahora (normalmente) tendrán 5 cartas y 9 cartas (más las cartas obtenidas al resolver efectos) en su área de juego.

Nota: muchas cartas tienen puntuación variable. Consulte el folleto Card Reference para obtener instrucciones detalladas sobre la puntuación.

Elija un jugador para que actúe como contable y rellene el marcador fila por fila.

Tarjetas de mercado y palacio

Cuando el contador dice en voz alta el color de una carta, cada jugador puntúa cada carta de ese color en su área de juego personal.

Cartas de Bazar

Cuando el contable dice en voz alta las cartas de Bazar , cada jugador puntúa cada carta de Bazar en su área de juego personal.

Mayorías

Cuando el contable dice en voz alta una puntuación mayoritaria, cada jugador cuenta el número de

símbolos correspondientes en sus tarjetas.

Hay dos puntuaciones de mayoría separadas. Los jugadores con más símbolos árabes , así como los jugadores con más símbolos mongoles, puntúan de la siguiente manera:

  • 1er puesto: 8 puntos de prestigio
  • 2do rango: 4 puntos de prestigio
  • 3er rango: 2 puntos de prestigio

Si varios jugadores tienen el mismo número de símbolos y, por lo tanto, empatan en un rango, estos jugadores obtienen los puntos de prestigio del más bajo de sus rangos compartidos.

El jugador con más puntos de prestigio gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador con mayor Destreza Militar.

Variante del juego: té

Nota: En el juego normal de Amul, al final del juego, todas las cartas se habrán repartido a los jugadores o al mercado.

Por lo tanto, los jugadores hábiles podrán crear estrategias sabiendo que una carta específica estará disponible para una combinación específica a menos que la tome un oponente. Ninguna carta quedará fuera del juego por casualidad.

Los jugadores que deseen más variaciones y oportunidades en su juego pueden introducir un nuevo producto en el juego: el té. La configuración para el juego variante es la misma que para el juego normal, pero las cartas de té se agregan al mazo de mercado y el comerciante de té se agrega como una carta adicional en el bazar.

El número recomendado de cartas de té añadidas es igual al número de jugadores, pero los jugadores son libres de experimentar con el número que elijan.

Recordatorio: al final de la novena ronda, se debe dejar en el mazo de Mercado una cantidad de cartas de Mercado igual a las cartas de Té añadidas.