Reglas del juego Ankh’or

Componentes

  • 1 tablero de precios
  • 15 marcadores de precio
  • 36 fichas
  • 12 fichas de bonificación
  • 55 Azulejos
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Coloque el tablero de precios en el medio de la mesa.

  2. Ordena las 36 fichas por tipo para crear un suministro de 6 pilas de 4 fichas cada una y colócalas cerca del tablero. Regrese las fichas no utilizadas a la caja.

    • Con 3 jugadores: crea pilas de 5 fichas cada una.
    • Con 4 jugadores: crea pilas de 6 fichas cada una.
  3. Mezcla las 55 fichas y crea dos pilas de extracción boca abajo, y colócalas cerca del tablero.

  4. Mezcla los 15 marcadores de precio y colócalos al azar en los espacios designados.

  5. Elija una de las dos pilas de extracción. Revele las primeras seis fichas de la pila elegida y colóquelas de izquierda a derecha debajo del tablero de precios, como se muestra arriba.

  6. Coloque las 12 fichas de bonificación al alcance de todos los jugadores.

  7. Elige al azar un jugador inicial. ¡Ya está listo para comenzar!

Turno de juego

En su turno, debe realizar una de las siguientes dos acciones:

  1. Tomar fichas
  2. Comprar un azulejo

A. Taketokens

Toma 3 tokens, teniendo en cuenta las siguientes limitaciones. Al final de tu turno:

  • No puede tener más de 5 tokens de recursos ( ).
  • No puede tener más de 2 fichas ankh ( ).

Nota:

Puede tener varios tokens del mismo recurso.

Cuando toma fichas, puede exceder las limitaciones anteriores durante su turno, pero debe devolver las fichas sobrantes al suministro al final de su turno.

B. Compre un azulejo

Compra una ficha pagando fichas de recursos que coincidan con los marcadores de precio encima de ella. Devuelve las fichas gastadas al suministro y coloca la ficha comprada frente a ti.

Cuando un jugador compra una ficha, debe colocarla ortogonalmente adyacente a una de sus otras fichas (no se permiten conexiones diagonales).

Casos especiales

Puede colocar una ficha encima de otras 4 fichas si su color coincide con al menos una de las fichas «base».

Una ficha colocada de esta manera cuesta 1 recurso menos (de su elección) para comprar.

Si forma un grupo de 5 o más fichas adyacentes del mismo color (verde, en este ejemplo), tome una ficha de bonificación ( ).

Si forma un grupo de 5 o más animales adyacentes del mismo tipo (chacal, escarabajo o halcón), tome una ficha de bonificación ( ).

Acciones adicionales

Antes o después de realizar la acción principal de tu turno, puedes gastar fichas ankh.

Por cada ficha de ankh que gastes, puedes realizar 1 de las siguientes acciones (C o D):

C. Actualizar los mosaicos

  1. Retire el mosaico más a la izquierda de la fila (¡obligatorio!).

    ¡Ignora este paso en un juego de 3 o 4 jugadores!

  2. Mueve las fichas restantes, si las hay, hacia la izquierda.

  3. Elija una de las 2 pilas de extracción.

  4. Dibuja nuevas fichas de la pila elegida para completar la oferta de izquierda a derecha.

    Nota: Si agota una de las pilas de robo mientras coloca nuevas fichas, continúe llenando la oferta extrayendo de la otra.

D. Mueve uno de tus mosaicos

  • Mueva una loseta base (que no es compatible con una loseta de un nivel superior) a otro espacio adyacente a una o más losetas base.

    O
  • Mueve una ficha que se encuentre en un nivel superior a otro espacio, siempre que permanezca apoyada por otras 4 fichas (puedes ignorar el requisito de color).

  • Si divide un grupo de 5 fichas (de color o animal), debe devolver la ficha de bonificación ( )
  • 1 ficha ankh te permite actualizar las fichas O mover una ficha, pero no ambas.
  • Puedes gastar 2 fichas ankh en el mismo turno.
  • Una loseta de nivel superior está adyacente a las 4 losetas que la sostienen.

Los otros azulejos

Además de los mosaicos de animales y los 2 mosaicos de PV mencionados anteriormente, hay otros 3 tipos de mosaicos en cada familia: el almacén, el escriba y el desierto.

Cuando compre un almacén, coloque inmediatamente una ficha del mismo color (tomado del suministro, si hay al menos 1 disponible) en él. Este token se puede usar como cualquier otro token que tenga.

Una vez gastado, este almacén sirve como espacio de almacenamiento adicional (además de los 2 ankhs / 5 recursos normales). IMPORTANTE: Solo puede contener un recurso que coincida con su color. Se prohíbe el almacenamiento si se sostiene una loseta de un nivel superior.

Cuando coloques una ficha en un almacén con una ficha, devuélvela inmediatamente al suministro.

Cuando compre un escriba, tome inmediatamente un turno adicional. Trátelo exactamente como un turno normal.

Una ficha de desierto no tiene efectos especiales ni animales, pero aún cuenta para la puntuación de grupos de 2 o más fichas del mismo color y fichas de bonificación para grupos de 5 o más.

Fin del juego

Cuando un jugador coloca su 13ª ficha, activa el final del juego: completa la ronda actual para que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos. Luego calcule el total de puntos de victoria (PV) de cada uno.

Puntuación

Proceder de la siguiente:

  1. Suma los números que se muestran en tus fichas y fichas de bonificación.

  2. Cada ficha de animal perteneciente a un grupo de 2 o más fichas de animales adyacentes del mismo tipo vale 1 PV. Una sola ficha de animal no vale nada.

  3. Cada ficha de color perteneciente a un grupo de 2 o más fichas adyacentes del mismo color vale 1 PV. Una ficha de un solo color no vale nada.

  4. Consigue 1 PV por cada 3 fichas sobrantes que tengas (independientemente del tipo).

Ejemplo de puntuación:

  • 2 PV para el grupo de fichas blancas, 5 PV para el grupo de fichas verdes (+ una ficha de bonificación de 3 PV), 3 PV para el grupo de fichas rojas;

  • 3 PV para el grupo de chacales, 2 PV para el grupo de escarabajos;

  • 6 VP para los valores mostrados en los mosaicos;

  • 0 PV por tokens sobrantes.

Total = 24 Vp

Nota:

  • El chacal verde no puntúa, ya que no está adyacente a otro chacal.

  • El grupo de 2 escarabajos puntúa, aunque la ficha azul es una ficha de un solo color.

  • Los 2 PV de la ficha blanca cuentan, aunque sea una ficha de un solo color.

  • Las fichas de nivel superior no dividen el grupo verde, por lo que conservas la ficha de bonificación de 3 PV.

Victoria

El jugador con más puntos gana. En caso de empate, gana el jugador con menos fichas. Si todavía hay un empate, gana el jugador con la menor cantidad de fichas. Si el empate aún persiste … bueno, ¡es un empate!