Reglas del juego Aquaretto

Componentes

  • 16 fichas de descendientes
  • 88 fichas de animales
  • 10 fichas de monedas
  • 16 compañeros de trabajo
  • 30 monedas
  • 5 tablas de zoológico acuático
  • 5 camiones de reparto
  • 5 tableros de depósito
  • 10 placas de expansión pequeñas
  • 10 placas de expansión grandes
  • 1 disco de madera redondo

Objeto del juego

Cada jugador es propietario de un zoológico acuático. Cada jugador intenta atraer a tantos visitantes como sea posible a su zoológico acuático y gana puntos para los visitantes que visitan su zoológico. Para crear un zoológico que la gente quiera visitar, un jugador debe recolectar animales.

Cuando el zoológico acuático de un jugador tiene éxito, es posible que desee expandirlo. Cuando los lavabos de animales de un jugador están llenos, debe colocar animales adicionales en su depósito, lo que le hace perder puntos al final del juego. Cuando un jugador hace un uso hábil de sus compañeros de trabajo, puede ganar puntos adicionales. El jugador con más puntos gana.

Preparar

    • Con 3 jugadores, elimina todas las fichas de animales y descendientes de dos tipos del juego.
    • Con 4 jugadores, elimina todas las fichas de animales y descendientes de un tipo del juego.
    • Con 5 jugadores, juega con todas las fichas.

    Nota: no retire delfines, orcas y leones marinos.

  • Coloca las fichas de descendientes en el centro de la mesa. Tienen un círculo tanto en la parte delantera como en la trasera. Mezcla todas las fichas restantes boca abajo.

    Cuente 15 fichas y colóquelas a un lado en una pila boca abajo para usarlas al final del juego. Coloque el disco de madera redondo encima de esta pila para marcarlo como reserva.

    Construye varias pilas boca abajo de cualquier altura con las fichas restantes. Los jugadores sacarán fichas de estas pilas durante el juego.

  • Coloque tantos camiones de reparto en el centro de la mesa como jugadores haya. Devuelva los camiones de reparto restantes, si los hay, a la caja.

  • Cada jugador toma un tablero de zoológico acuático y un tablero de depósito, colocando ambos en su área de juego (el espacio frente a él en la mesa). Además, cada jugador toma 2 tableros de expansión grandes y 2 pequeños, que coloca boca abajo en su área de juego.

    Regrese las tablas innecesarias a la caja.

  • Cada jugador toma 1 moneda y la coloca en su área de juego. Coloque las monedas restantes en la mesa como suministro (el banco).

  • Coloque a los compañeros de trabajo como suministro sobre la mesa.

  • Los jugadores eligen un jugador inicial utilizando el método que prefieran.

Cada jugador toma 1 moneda, 1 tablero de zoológico acuático, 1 tablero de depósito, 2 tableros de expansión pequeños y 2 tableros de expansión grandes, y los coloca en su área de juego.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas.

En el turno de un jugador, debe realizar una de las siguientes tres acciones:

  1. agregar un mosaico a un camión de reparto o
  2. tomar un camión de reparto, terminando la ronda para el jugador o
  3. realizar una acción monetaria.

El juego continúa en el orden de las agujas del reloj. Cuando todos los jugadores han tomado un camión de reparto, la ronda termina y comienza otra.

A. Agregar un mosaico a un camión de reparto

El jugador saca la ficha más alta de cualquier pila y la coloca boca arriba en un lugar vacío en cualquier camión de reparto.

en el medio de la mesa (no cualquiera que ya haya tomado un jugador). Ese es su turno completo.

Puede haber como máximo 3 fichas en un camión de reparto. Si todos los camiones de reparto en el medio de la mesa tienen 3 fichas, es posible que la jugada no realice esta acción. Debe tomar la acción B o C.

Nota: ¡ un jugador solo puede tomar fichas de la pila con el disco de madera cuando se hayan usado todas las demás pilas!

B. Tomar un vagón de transporte, terminando la ronda para el jugador

El jugador toma cualquier camión de reparto del centro de la mesa y lo coloca junto con las fichas en su área de juego.

Luego, inmediatamente, coloca los azulejos del camión de reparto en su zoológico acuático.

Nota: ¡ el jugador solo puede tomar un camión de reparto que tenga al menos 1 ficha encima!

Después de que un jugador ha tomado un camión de reparto, no realiza más turnos en esta ronda. Volverá a turnarse como de costumbre en la próxima ronda.

Cualquier jugador que haya tomado un camión de reparto en esta ronda lo mantendrá en su área de juego. De esta manera, todos pueden ver de inmediato quién ha tomado un camión de reparto en esta ronda.

Cuando el jugador coloca fichas en su zoológico acuático, debe seguir estas reglas:

Azulejos Nimal

Cuando el jugador tiene un espacio vacío en su zoológico acuático, puede colocar la ficha de animal en un espacio vacío y así comenzar una nueva cuenca o ampliar una cuenca existente.

De lo contrario, el jugador debe colocar la ficha de animal en su depósito. Un lavabo consta de todas las baldosas vecinas del mismo tipo de animal.

Cada lavabo puede tener mosaicos de un solo tipo de animal.

  • Iniciar una nueva cuenca

    Si un jugador no tiene fichas del tipo de animal que está colocando, puede comenzar una nueva cuenca. Para comenzar una nueva cuenca, el jugador coloca la ficha en un espacio vacío en su zoológico acuático. Debe estar al menos a 1 espacio de distancia (no adyacente a las baldosas) de cualquier otro recipiente.

    Nota: dos fichas que se tocan solo en sus esquinas no se consideran adyacentes.

    Importante: el jugador está limitado en la cantidad de cuencas que tiene en su zoológico acuático.

    Al principio, un jugador puede tener solo 3 cuencas. Por lo tanto, puede tener como máximo 3 tipos de animales diferentes en su zoológico acuático.

    Por cada tablero de expansión grande que agregue a su zoológico acuático, puede tener 1 cuenca adicional con un tipo de animal adicional. Las reglas para agregar tarjetas de expansión se describen en «C. Realizar una acción monetaria».

  • Agrandar una cuenca existente

    Si el jugador ya tiene un recipiente con este tipo de animal, debe colocar la nueva ficha de animal ya sea horizontal o verticalmente adyacente a otra ficha de ese mismo tipo de animal. Así, agranda la cuenca.

    Al agrandar un lavabo, debe respetar la regla de estar al menos a 1 espacio de distancia del resto de lavabos. Cuando un jugador amplía un recipiente a 3, 6, 9 o 12 fichas, toma en cada caso 1 moneda como bonificación. Cuando amplía una palangana a 5 o 10 fichas, toma en cada caso 1 compañero de trabajo como bonificación.

    Las bonificaciones por monedas y compañeros de trabajo también se explican en el apartado «situaciones especiales».

    Ejemplo:Claus ya tiene una cuenca con 3 delfines y quiere comenzar una cuenca Orca. No puede poner una ficha de Orca en los espacios marcados con una «x», porque cada cuenca debe tener al menos una distancia de espacio a otra.

  • Coloca una ficha en su depósito

    Si el jugador no puede o no quiere poner la ficha en su zoológico acuático, debe colocarla en su depósito. Si ya hay una ficha (o más) en el depósito, el jugador coloca la nueva ficha en la parte superior, formando una pila en su depósito.

    En el depósito de un jugador, se pueden apilar cualquier número de diferentes tipos de animales uno encima del otro. La limitación del número de diferentes tipos de animales no se aplica al depósito.

    Estos mosaicos no son adyacentes.

    Los jugadores pueden mirar las fichas en los depósitos de todos los jugadores en cualquier momento.

    ¡El orden de las fichas en el depósito de un jugador nunca puede cambiarse!

    Nota: un jugador puede poner fichas en su depósito, si lo desea, incluso si hay espacios vacíos en su zoológico acuático.

Azulejos de monedas

Un jugador coloca fichas de monedas con sus otras monedas.

Una ficha de moneda es una moneda; no tiene diferencia de juego con una moneda.

C. Realizar una acción monetaria

El jugador puede realizar una de las siguientes acciones, cuando la paga. Puede pagar la acción con monedas o fichas de monedas en cualquier combinación.

Son posibles las siguientes acciones monetarias:

  1. Moverse
  2. Compra o descarta una ficha
  3. Ampliar el zoológico acuático

Con estas acciones, también se deben seguir las reglas de colocación.

Nota: En un turno, un jugador solo puede realizar una acción de dinero. Por lo tanto, para realizar cambios importantes en su zoológico acuático, es posible que un jugador tenga que usar acciones de dinero en varios turnos.

Me muevo

Un movimiento cuesta 1 moneda, pagada con el suministro de un jugador al banco. El jugador mueve la ficha de animales más alta de su depósito a su zoológico acuático o mueve a uno de sus compañeros de trabajo.

II. Comprar o desechar un mosaico

Por 2 monedas, un jugador puede comprar una ficha de otro jugador o descartar la ficha más alta de su depósito.

  • Compra

    El jugador toma la ficha más alta del depósito de un compañero y la coloca en su propio zoológico acuático, y

    • paga 1 moneda al compañero jugador y
    • paga 1 moneda al banco.

    Nota: el compañero jugador no puede bloquear la compra.

  • Descarte

    El jugador descarta la ficha más alta de su depósito. Lo devuelve a la caja. q Paga 2 monedas al banco.

III. Ampliar el zoológico acuático

El tablero de expansión grande cuesta 2 monedas, que el jugador paga al banco. Luego, el jugador agrega un tablero de expansión grande (con 4 espacios) a su zoológico acuático. Esto le permite tener 1 cuenca adicional en su zoológico acuático.

Por lo tanto, un jugador puede acomodar dos tipos de animales adicionales en su zoológico acuático con dos grandes tableros de expansión.

Nota: el reproductor no necesita iniciar el depósito adicional en la placa de expansión.

El tablero de expansión pequeño cuesta 1 moneda, que el jugador paga al banco. Luego, el jugador agrega un pequeño tablero de expansión (con 3 espacios) a su zoológico acuático. Esto no le permite agregar un lavabo adicional.

El jugador coloca el tablero de expansión junto a su zoológico acuático, ya sea en su tablero original o en un tablero de expansión previamente colocado. Ahora es parte de su zoológico acuático. Debe colocar el tablero de expansión de modo que continúe al menos una fila o columna de su zoológico acuático.

Nota: Incluso si todos los jugadores menos uno han tomado camiones de reparto, este jugador puede continuar haciendo turnos consecutivos hasta que finalmente tome el último camión de reparto.

Fin de la Ronda

Cuando cada jugador ha tomado un camión de reparto, la ronda termina.

Los jugadores colocan los camiones de reparto vacíos en el medio de la mesa y comienzan una nueva ronda con el último jugador que tomó un camión de reparto comenzando la nueva ronda.

Situaciones especiales

Descendencia

Hay 2 hembras fértiles y 2 machos fértiles para cada tipo de animal, marcados con los símbolos comunes para macho y hembra. Cuando una pareja fértil está en la misma cuenca, inmediatamente producen una descendencia. El jugador toma la ficha de descendencia apropiada del suministro y la agrega a la cuenca. La ficha de descendencia cuenta lo mismo que una ficha normal de ese tipo de animal.

Si el jugador no puede agregar la ficha a la cuenca, la coloca en su depósito. Un jugador no puede optar por abstenerse de tener descendencia.

Nota: la pareja fértil no necesita ser adyacente, solo en la misma cuenca.

Cada hembra fértil y cada macho fértil solo pueden tener descendencia una vez. Así, por ejemplo, no se produce descendencia en la cuenca donde a una pareja que ya produjo descendencia se une un tercer animal fértil. Sin embargo, si se agrega el cuarto animal fértil a la cuenca, se produce una nueva descendencia.

Nota: las parejas fértiles solo producen en cuencas, nunca en camiones de reparto o en depósitos.

Bonificación por agrandar una cuenca

Cuando un jugador agranda una cuenca, puede ganar una bonificación:

  • Cuando el jugador agrega la tercera, sexta, novena o duodécima ficha a una palangana en su zoológico acuático, gana inmediatamente una moneda, que toma del banco.

    Nota: un jugador solo puede tener 12 fichas en una cuenca si tiene una o más crías allí

  • Cuando el jugador agrega la quinta o décima ficha a una palangana en su zoológico acuático, gana inmediatamente un compañero de trabajo, que toma del suministro.

El jugador debe utilizar al compañero de trabajo inmediatamente en una de las cuatro áreas posibles. Al final del juego, los jugadores pueden ganar puntos extra para sus compañeros de trabajo.

El jugador recibe la bonificación, incluso si agrega varias fichas a un recipiente al mismo tiempo. Cuando un jugador, por ejemplo, añade la 3ª y 4ª ficha al mismo tiempo, gana una moneda. Si también hubiera agregado una quinta ficha, también ganaría un compañero de trabajo.

Un cajero

El jugador coloca al compañero de trabajo en una caja vacía en la parte inferior izquierda de su zoológico acuático. Puede tener como máximo dos cajeros.

Con un cajero, el jugador gana puntos por las monedas que tiene al final del juego. Por cada moneda, el jugador gana 1 punto. Si un jugador tiene 2 cajeros, gana 2 puntos por moneda.

Nota: el jugador se queda con las monedas; no los cambia por los puntos.

B. Guardián

El jugador coloca al compañero de trabajo en una estación de alimentación vacía en la parte inferior izquierda de su zoológico acuático. Puede tener como máximo dos porteros.

Con un guardián, el jugador gana puntos por las fichas de animales en su zoológico acuático, que tienen un símbolo de pez al final del juego. Por cada ficha con un símbolo de pez, gana 1 punto. Si un jugador tiene 2 cuidadores, gana 2 puntos por ficha con un símbolo de pez.

Nota: hay símbolos de peces solo en osos polares, pingüinos, tortugas, cocodrilos e hipopótamos. Para cada uno de estos tipos de animales, 6 fichas tienen el símbolo.

C. Entrenador

El jugador coloca al compañero de trabajo en cualquier espacio