Reglas del juego Aquatica

Las aguas profundas de los océanos esconden muchos secretos y formas de vida desconocidas. Entre tiburones, ballenas, corales y camarones vive toda una civilización de gente del mar.

Durante siglos, los Grandes Reinos de Aquatica han estado construyendo su mundo, criando a sus hijos y logrando crear y prosperar. Pero ahora sus recursos están agotados y se ven obligados a explorar las profundidades oceánicas en busca de nuevos recursos.

Componentes

  • Juego de mesa
  • 56 tarjetas de ubicación
  • 4 tableros de jugador de tres capas
  • 8 cartas de rey
  • 24 cartas de personaje inicial
  • 16 miniaturas de mantas entrenadas
  • 6 fichas de gol de doble cara
  • 27 cartas de personaje oceánico
  • 31 miniaturas de Wild Mantas
  • Bloc
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Aquatica es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores. Jugarás como uno de los Ocean Kings, luchando por encontrar recursos para tu reino. Tu objetivo es tener la mayor cantidad de puntos de prosperidad.

Para recibir puntos de prosperidad, debes explorar, conquistar y comprar ubicaciones, reclutar nuevos personajes y completar objetivos.

Al final del juego, quien tenga la mayor cantidad de Puntos de Prosperidad tendrá el reino más próspero y será conocido como el gobernante más grande de los Grandes Reinos de Aquatica.

Preparar

Configuración del tablero de juego

  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  2. Baraja el mazo de Personajes del océano y colócalo en la fila inferior del tablero. Toma 6 cartas de la parte superior del mazo y llena la fila del Personaje (como se muestra en la imagen).

    El mazo de Personajes del océano está compuesto por 3 juegos de cartas idénticos.

    En un juego de 3 o 4 jugadores, usa todo el mazo. En un juego de 2 jugadores, retire todas las cartas con el símbolo O en la esquina inferior derecha del mazo y devuélvalas a la caja (de modo que el mazo tenga 2 copias de cada personaje).

  3. Baraja el mazo de Ubicaciones y colócalo en la fila central del tablero. Toma 6 cartas de la parte superior de la baraja y llena la fila (como se muestra en la imagen).

  4. Coloca todas las miniaturas de Wild Mantas con el lado del efecto hacia arriba junto al tablero.

  5. En la parte superior del tablero de juego hay 4 goles impresos. Para su primer juego, le recomendamos que juegue con los goles ya impresos en el tablero.

Configuración del jugador

  1. Cada jugador toma uno de los tableros de jugador y lo coloca frente a ellos, boca arriba.

  2. Cada jugador elige uno de los símbolos disponibles y toma el conjunto de 6 cartas de Personaje inicial y 4 Mantas entrenadas con su símbolo elegido.

  3. El último jugador en sumergirse en el mar es el puño en orden de turno.

  4. Ahora coge las cartas del Rey. En el modo Básico, dé al primer jugador el número 1 de la carta de Rey. El segundo jugador obtiene la carta de Rey número 2, el tercero, el número 3, y así sucesivamente.

    En otros juegos, puede elegir seleccionar a sus Reyes: consulte el modo Avanzado.

  5. Cada jugador toma sus cartas de Personaje y su carta de Rey, formando su mano, gira todas las miniaturas de Manta hacia arriba y comienza el juego.

Conceptos básicos

Anatomía de la tarjeta

En Aquatics estás interactuando con 2 tipos de cartas:

Caracteres

Las cartas de personaje representan gente del mar que te ayudará a obtener prosperidad. Juntos explorarán el océano, descubrirán nuevas ubicaciones y obtendrán recursos de las profundidades.

Hay 3 tipos de cartas de personaje:

  1. 6 personajes iniciales por jugador. Comenzarás tu reinado con ellos.

  2. Personajes del océano: los encontrarás durante tu reinado y algunos de ellos se unirán a ti.

  3. Reyes: te representan en este juego: cada rey tiene su propio conjunto único de efectos.

Ubicaciones

Las cartas de ubicación representan las tierras que descubrirás y explotarás. Cada ubicación se puede comprar (con monedas) o conquistar (con energía).

Hay 4 tipos de ubicaciones: Shark ba, barcos hundidos, volcanes oceánicos y civilizaciones decaídas.

Una vez que hayas comprado o conquistado ubicaciones, irás a sus profundidades ocultas en busca de recursos.

Las ubicaciones no solo te proporcionarán recursos, sino también efectos, mantas y puntos de prosperidad.

Mantas

Las mantas son algunas de las criaturas más comunes del océano. A lo largo de los siglos, la gente del mar ha aprendido a entrenarlos. Cada jugador comienza el juego con su propio conjunto de 4 mantas entrenadas.

Pero hay muchas Wild Mantes que aún puedes encontrar en las aguas. De hecho, hay 31 Free Mantas ‘que puedes entrenar durante el transcurso del juego.

Mantas puede traerle recursos y permitirle realizar efectos especiales.

Cuando una Manta está lista para ayudarte, puedes ver el símbolo en su vientre. Para obtener recursos o realizar un efecto especial, voltea la Manta lista hacia arriba. En otras palabras, voltea la Manta sobre su vientre.

Cuando el Manta vuelve a subir, está cansado. Una Manta cansada está descansando no puede hacer nada. Para que esté listo de nuevo, los jugadores deben realizar un efecto especial.

La forma más común de activar tus Mantas en reposo es usar la tarjeta de personaje inicial de Matrona.

Recursos

Los recursos en Aquatica están representados por símbolos (no fichas) en tus cartas, Mantas y el Tablero de Juego. Los recursos no se mueven. Hay 2 tipos de recursos en el juego: monedas y poder.

Monedas

Puede encontrar monedas en las profundidades de su ubicación y también puede traerlas sus Mantas. Las monedas se utilizan para comprar nuevas ubicaciones y reclutar nuevos personajes para tu reino.

Poder

Puede obtener poder en las profundidades de las ubicaciones y también puede ser traído a usted por sus Mantas. El poder se utiliza para conquistar nuevas ubicaciones.

Como se Juega

A partir del primer jugador, los jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj.

Durante su turno, los jugadores deben realizar 1 acción principal y también pueden realizar una cantidad ilimitada de acciones adicionales. Estas acciones se pueden realizar en el orden que elija.

Cuando hayas terminado todas tus acciones para tu turno, pasa al jugador de la izquierda.

I. Acción principal

  1. Durante tu turno, debes jugar 1 de las cartas de Personaje de tu mano y realizar los efectos que se muestran en la carta.

  2. Si puede realizar todos los efectos de la carta, debe hacerlo. Si no puede hacer lo que dicen las cartas completamente, aún puede jugar esa carta y usar solo los efectos que puede realizar.

    Por ejemplo, Sea Horse te permite explorar, ganar 1 poder y conquistar 1 ubicación. Si puede realizar todos los efectos, debe hacerlo, comenzando por el primero.

  3. Después de jugar una carta de Personaje, ponla boca arriba en tu pila de descarte personal.

II. Acciones adicionales

Puede realizar una acción adicional de 2 formas:

1. Voltear mantas

Puede usar un Manta listo para realizar el efecto que se muestra en ese Manta. Cuando lo hagas, resuelve inmediatamente el efecto y luego voltea el Manta hacia su lado cansado.

2. Explotación de las profundidades de las ubicaciones

Cada ubicación tiene una cantidad de profundidades que puede explotar, que se muestran a lo largo del lado izquierdo de la tarjeta. Dentro de las Profundidades puedes encontrar:

  1. Recursos (monedas y poder) : solo puedes obtener recursos de una profundidad durante tu acción principal (cuando estás jugando una carta). Puedes usar estos recursos para reclutar personajes, conquistar o comprar nuevas ubicaciones, o para activar algunos efectos.

  2. Efectos : puede usarlos antes y / o después de su acción principal.

    Solo puede aprovechar la profundidad superior que se muestra en una tarjeta de ubicación. Para obtener un recurso o activar un efecto, debes deslizar la ubicación hacia arriba 1 profundidad. Esto hará que el tablero de jugador cubra la profundidad superior, ¡lo que te dará acceso a nuevas profundidades!

    Algunas profundidades están vacías: no se pueden usar para ningún propósito. Además, no puede simplemente mover esas ubicaciones hacia arriba. No puedes explotar esas ubicaciones hasta que uses el efecto de aumento.

Efectos

Un efecto le permite obtener algún beneficio. Puedes usar un efecto jugando una carta de Personaje, usando una Manta lista o explotando las Profundidades de tus Ubicaciones.

1. Reclutar

Durante tu reinado en el océano, encontrarás diferentes personajes. Si los reclutas, se unirán a tu reino y te ayudarán en tu camino. Cuando reclute, siga estos pasos:

  1. Elige 1 personaje de océano del tablero de océano.
  2. Paga la cantidad de monedas que se muestra debajo de la carta elegida y ponla en tu mano.
  3. Desliza todas las demás cartas de Personaje del océano hacia la izquierda para cerrar la brecha.
  4. Dé la vuelta a la carta superior del mazo y colóquela en el espacio más a la derecha.

No hay límite para el número de cada carta de personaje oceánico que puedes tener. Por ejemplo, puede reclutar «The Grabber» incluso si ya tiene uno

2. Comprar ubicación

Puede comprar las ubicaciones descubiertas de las tribus que viven allí.

Para comprar una ubicación, siga estos pasos:

  1. Elija 1 ubicación en el tablero Océano.
  2. Paga la cantidad de monedas que se muestra en la parte superior de la tarjeta de ubicación.
  3. Inserta la ubicación en una ranura vacía de tu tablero de jugador para que la profundidad superior aparezca en el círculo.

3. Conquista

Si no desea comprar una ubicación, puede conquistarla. Esto requiere una cierta cantidad de Poder.

Elija 1 tarjeta de Ubicación del tablero, pague la cantidad de Poder que se muestra en la parte superior de la tarjeta e insértela en una ranura vacía de su tablero de jugador para que la Profundidad superior esté en el círculo.

Necesitas tener un espacio vacío en tu tablero de jugador para comprar o conquistar una Ubicación. Puedes tener un máximo de 5 cartas de Ubicación en tu tablero de jugador a la vez.

Recuerde que si no tiene la cantidad requerida de Monedas o Poder, siempre puede usar una o más de sus Mantas para ayudar.

Si has comprado o conquistado una Ubicación sin iconos de Profundidades, colócala en tu tablero de jugador para que solo la fila con Puntos de Prosperidad sea visible.

4. Elevar ubicación

Como rey, estás tratando de llevar la prosperidad a tu reino explotando las ubicaciones que has descubierto. Cuando explotas una Ubicación, «recaudas» recursos de ella para tu Reino.

Al aumentar las ubicaciones, puede puntuarlas más rápidamente o superar las profundidades vacías que bloquean su progreso. Sin embargo, perderá los Recursos o los efectos en las Profundidades que aumente. En otras palabras, debes ignorar todos los iconos de profundidad que cubras.

Cuando levantas una Ubicación, elige cualquier Ubicación en tu tablero de jugador y muévela hacia arriba la cantidad de Profundidades indicadas por el ícono de efecto en la carta de Personaje, Manta, o una carta de Ubicación diferente a la que estás usando.

Una ubicación se eleva por completo una vez que se cubren todos sus iconos de Profundidades. Cuando una ubicación se eleva por completo, inmediatamente recibe la manta salvaje indicada por el icono en la parte inferior de la tarjeta de ubicación de la reserva común. Esta Manta ya está lista para que puedas usar sus efectos durante el mismo turno.

Si toma un Manta con un efecto, puede realizarlo de inmediato; no necesita esperar su próximo turno para hacerlo. Dale la vuelta a tu Manta y usa su efecto durante el turno real.

Si tiene una ubicación completamente elevada, puede obtener sus puntos de prosperidad. Puedes transferir la ubicación completamente elevada a tu pila de puntuación usando la acción de puntuación.

Toma la ubicación completamente elevada que elijas de tu tablero de jugador y colócala en tu pila de puntuación. Al final del juego, recibirás la cantidad de puntos de prosperidad que se muestra en la esquina inferior izquierda de cada ubicación en tu pila de puntuación.

¡Tenga en cuenta que una ubicación completamente elevada no le otorga ningún punto de prosperidad a menos que la obtenga!

5. Explorador

Scouting te permite explorar el océano y encontrar nuevas ubicaciones para que los jugadores compren o conquisten.

Cuando explores, sigue estos pasos:

  1. Cuente las ubicaciones en la fila inferior de ubicaciones (la fila central del tablero). Solo puede explorar si hay 4 ubicaciones o menos allí.
  2. Toma todas las ubicaciones de la fila superior de ubicaciones y colócalas en la pila de descarte.
  3. Mueva todas las ubicaciones de la fila inferior a la fila superior.
  4. Vuelve a llenar la fila inferior volteando 6 cartas de Ubicación de la parte superior del mazo.

Tenga en cuenta que si puede explorar durante su acción principal, debe hacerlo.

Importante: las ubicaciones en la fila superior requieren 1 Poder menos para conquistar. (Aún debe pagar el precio completo para comprarlos con monedas).

Metas

Las metas son una excelente manera de ganar puntos de prosperidad, pero debes darte prisa: ¡cuanto más rápido completes una meta, más puntos de prosperidad ganarás!

Hay 4 goles en la cima del océano. Si en su turno un jugador cumple con los requisitos de un Goal, puede colocar 1 de sus Mantas (de su color) en el primer lugar disponible para ese Goal (el Manta puede estar listo o cansado). No puede lograr el mismo objetivo más de una vez.

Cada Goal Track tiene 5 lugares, y encima de cada lugar está escrito la cantidad de Puntos de Prosperidad que gana al final del juego si su Manta está en ese lugar. (¡El quinto lugar está incluido para usar con una futura expansión del juego!)

Cuando logras un objetivo, solo puedes colocar una manta entrenada de tu color en el marcador de objetivos (no una manta salvaje).

Tenga en cuenta que incluso si logra un objetivo, ¡no está obligado a colocar su Manta en el registro de objetivos!

Los 4 Objetivos son:

Para lograr este objetivo, un jugador debe tener 10 cartas de Personaje en su mano (no en la pila de Descarte). La carta del Rey también cuenta.

Para lograr este objetivo, un jugador debe tener 4 ubicaciones del mismo tipo (en el tablero de su jugador y / o en la pila de puntuación).

Para lograr este objetivo, un jugador debe tener 3 o más ubicaciones en la pila de puntuación.