Reglas del juego Arboretum

Componentes

  • 80 cartas en 10 colores
  • 1 marcador
  • 1 libro de reglas

Visión general

En ninguna parte la belleza de la naturaleza es tan evidente como en los colores resplandecientes de un arboreto. En Arboretum, crea caminos cuidadosamente planificados para que los visitantes caminen mientras disfrutan de la colorida explosión de brotes y hojas.

La alegre flor de cerezo, el fragante cornejo, el poderoso roble, todos tienen un lugar en este remanso de paz. Pero el entorno tranquilo contradice el corazón competitivo del juego.

Debes elegir qué cartas plantar en tu arboreto y cuáles tener a mano, ya que solo el curador más experto ganará el renombre de los entusiastas de la naturaleza en todas partes.

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos al final del juego creando el arboreto más suntuoso.

Preparar

  1. Prepare la cubierta

    Hay 80 cartas en 10 especies diferentes, con 8 cartas (numeradas del 1 al 8) en cada especie. Utilice un cierto número de especies, según el número de jugadores.

    • Juego para 4 jugadores> usa las 10 especies (80 cartas)
    • Juego de 3 jugadores> usa 8 especies (64 cartas)
    • Juego de 2 jugadores> usa 6 especies (48 cartas)
  2. Elija Iniciar jugador

    El jugador que más recientemente regó una planta se llama jugador inicial y tomará el primer turno del juego.

  3. Distribuye las cartas

    Quien esté sentado a la derecha del jugador inicial es el crupier. El crupier baraja el mazo y reparte 7 cartas a cada jugador, boca abajo, como su mano inicial. El resto del mazo se coloca boca abajo en el centro, como el mazo de robo.

Ejemplo de un juego de 3 jugadores

Como se Juega

Los jugadores se turnan, comenzando por el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, debes seguir estos pasos en orden: robar 2 cartas, jugar 1 carta en tu arboreto, descartar 1 carta.

  1. Robar 2 cartas

    Roba 2 cartas y agrégalas a tu mano.

    Para cada carta, puedes robar la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte boca arriba de cualquier jugador, ¡incluida la tuya!

    Puede sacar ambas cartas de la misma fuente o de fuentes diferentes.

    Si saca su primera carta de la pila de robo, puede verla antes de decidir qué otra carta sacar.

  2. Juega 1 carta al Arboretum

    En tu primer turno, juega una carta de tu mano boca arriba frente a ti; este es el comienzo de su arboreto.

    En cada turno subsiguiente, debes jugar una carta adyacente (horizontal o verticalmente) a 1 o más cartas que ya estén en tu arboreto.

  3. Descartar 1 carta

    Descarta 1 carta de tu mano en tu pila de descarte personal, boca arriba. Puede ser cualquier carta de tu mano, incluida una carta que robaste este turno.

    Asegúrese de que su pila de descarte permanezca visible para sus oponentes. Después de descartar, debe tener exactamente 7 cartas en la mano.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando no hay más cartas en la pila de robo. El jugador que robó la última carta termina su turno normalmente y luego se produce la puntuación.

Obtener el derecho a marcar rutas

El comerciante indica en voz alta cada especie de árbol en el orden indicado en el marcador. A medida que se llama a cada especie, los jugadores revelan las cartas de esa especie en su mano.

El jugador cuyas cartas reveladas tengan la suma más alta para esa especie gana el derecho a puntuar la ruta de puntuación más alta (es decir, no necesariamente la más larga) de esa especie en su arboreto. En caso de empate por la suma más alta, todos los jugadores empatados obtienen el derecho de obtener su ruta de puntuación más alta de esa especie.

¡Excepción! Si tienes el «8» de una especie en la mano, pero un oponente tiene el «1» de esa especie en la mano, el valor del «8» se considera «0» al determinar quién tiene la suma más alta para esa especie. (El «1» siempre se considera «1»).

Nota 1: Es posible obtener el derecho a ganar puntos por una especie que no está presente en su arboreto. En este caso, no obtendrá ningún puntaje para esa especie, pero es posible que haya evitado que un oponente obtenga puntos para esa especie.

Nota 2: Si nadie tiene cartas de una especie en particular en su mano, entonces todos los jugadores tienen derecho a ganar puntos por su mejor trayectoria de esa especie.

Puntuación de los caminos

Una ruta es una secuencia de cartas adyacentes ortogonalmente de valor ascendente, donde la primera y la última carta son de la misma especie. Cada carta en la ruta debe tener un valor mayor que la carta anterior, pero los valores no tienen que ser consecutivos.

Las únicas tarjetas que deben coincidir con las especies que se puntúan son las que se encuentran al principio y al final del camino; las cartas intermedias pueden ser de cualquier especie.

Para puntuar un camino, utilice estos criterios:

  • Obtén 1 punto por cada carta en el camino.
  • Obtenga 1 punto adicional por cada carta en el camino si el camino tiene al menos 4 cartas de largo y todas las cartas en el camino son de la misma especie.
  • Obtenga 1 punto adicional si el camino comienza con un «1».
  • Obtén 2 puntos adicionales si el camino termina con un «8».

Nota 1: Se puede usar una sola tarjeta en múltiples rutas diferentes (de diferentes especies).

Nota 2: Incluso si tiene varias rutas de puntuación viables para una especie, es posible que solo obtenga una única ruta. ¡Elija su camino más valioso!

Declarar al ganador

Total de trayectorias anotadas de los jugadores (usando el marcador incluido). ¡El jugador con más puntos gana !

En caso de empate, gana el jugador empatado con más especies presentes en su arboreto. Si todavía hay un empate, los jugadores empatados deben plantar un árbol cada uno. En cinco años, gana el jugador cuyo árbol ha crecido más alto.

Ejemplo de puntuación

Al final de este juego de 8 jugadores, los jugadores tienen las siguientes sumas en la mano (los valores de las cartas individuales se indican entre paréntesis):

Talia: Jacaranda 7 (7), Arce 13 (6 + 7), Roble 11 (3 + 8), Royal Poinciana 6 (1 + 5)

Talia anota puntos por sus caminos Jacaranda, Oak y Royal Poinciana. Ella no tiene ningún Maples en su arboreto, pero evitó que Jonte anotara sus Maples.

Jonte: Abeto azul 4 (4), Cassia 6 (6), Jacaranda 7 (2 + 5), Arce 9 (4 + 5), Royal Poinciana 3 (3)

Jonte anota puntos por sus caminos Blue Spruce y Cassia, y también por su camino Jacaranda (empató con Talia por los derechos para anotar Jacaranda).

Rina: Cassia 5 (5), Cornejo (2), Roble (7), Royal Poinciana 0 (8), Wiitow 12 (1 + 3 + 8)

Rina gana puntos por sus caminos Dogwood y Willow. También habría anotado para su camino a Royal Poinciana, pero Talia tiene el «1» en la mano, negando el «8» de Rina.

A continuación se muestra el arboreto de Talia al final del juego. Su puntuación final es de 19 puntos.

Camino de roble (9 puntos) (Marrón)

  • 4 cartas de largo = 4 puntos
  • 4+ cartas largas y todas de la misma especie = 4 puntos
  • comienza con un «1» = 1 punto

Camino de Jacaranda (7 puntos) (Morado)

  • 5 cartas de largo = 5 puntos
  • termina con un «8» = 2 puntos

Camino Royal Poinciana (3 puntos) (Rojo)

  • 3 cartas de largo = 3 puntos