Reglas del juego Arkadia

En una tierra remota se encuentra una región con colinas onduladas y valles fértiles. Los colonos que han viajado mucho han puesto la primera piedra de la ciudad de Arkadia.

Además de varios otros edificios, quieren construir un magnífico castillo en una colina. Cuatro familias adineradas (los comerciantes de telas, los comerciantes de especias, los carpinteros y los plateros) quieren mejorar su prestigio y aumentar su influencia.

Por este motivo, compiten por la mayor contribución a la construcción del castillo. Los jugadores actúan como arquitectos. Las cuatro familias les encargan planificar y realizar la edificación de la ciudad y el castillo.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 lote de construcción para el castillo
  • 4 pantallas con los colores de los jugadores
  • 16 banderas de arquitecto
  • 40 cartas de construcción
  • 40 edificios
  • 88 sellos de las 4 familias
  • 44 trabajadores
  • 24 trabajadores neutrales
  • 28 piezas de castillo
  • Monedas de oro con los valores 1,5 y 10

Objeto del juego

Los jugadores construyen casas y el castillo central en la ciudad de Arkadia. Para la construcción de viviendas, obtienen sellos de las cuatro familias. Siempre que se completa una casa, se continúa con la construcción del castillo.

Sujeto a la contribución de la familia a la construcción del castillo, el valor del sello de la familia cambia. En el transcurso del juego, cada jugador puede convertir sus sellos en oro; puede decidir cuándo hacerlo él mismo. El jugador con más oro gana el juego.

Preparar

Si es la primera vez que juega, elimine los elementos con cuidado.

Pegue una de las 28 fichas de sello cuadradas en cada pieza del castillo como se muestra en la ilustración.

Para el primer juego, recomendamos la configuración que se muestra en la página 7 de estas reglas. Esto facilitará el aprendizaje del juego. Configura el tablero de juego como se describe y luego continúa leyendo aquí.

Ahora proceda de la siguiente manera para la preparación del juego:

  • Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  • El lote de construcción del castillo se coloca en la cuadrícula de modo que no se cubra ninguna plaza con un campamento de tiendas.

  • Cada jugador recibe una pantalla (carpa de construcción), así como los 4 carteles de arquitectos y los 3 trabajadores de su color. Los cuatro carteles están suspendidos en la parte superior de la pantalla mirando hacia afuera. Coloque a los 3 trabajadores detrás de su pantalla.

  • Los trabajadores restantes (incluidos los beige neutros) forman la reserva general que se coloca junto al tablero de juego.

  • Las piezas del castillo se distribuyen en las tres áreas de la piscina en el borde del tablero de juego de la siguiente manera: Coloque 12 piezas (3 rojas, 3 olivas, 3 plateadas y 3 negras) en las áreas de la piscina del primer y segundo piso. del castillo respectivamente. Como solo hay 8 cuadrados, apila 2 piezas del mismo color en los cuadrados del borde del tablero de juego. Las 4 piezas restantes del castillo se colocan en los 4 cuadrados de piscina de colores del tercer piso. Los 4 cuadrados de piscina neutrales para el tercer piso permanecen vacíos en este momento. Se utilizarán durante el transcurso del juego.

  • Ordena los edificios por sus formas y colócalos junto al tablero de juego.

  • Los sellos y el oro también se colocan junto al tablero de juego.

  • Baraja bien las cartas de construcción. Cada jugador recibe 4 cartas, boca abajo. Coloque 3 cartas adicionales boca arriba junto al tablero de juego. Forme una pila con las cartas restantes y colóquela sobre la mesa, boca abajo.

Como se Juega

Empieza el jugador más joven. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El turno de un jugador se divide en dos partes:

  1. Debe

    El jugador elige una de las siguientes posibilidades:

    1. Jugar una carta de edificio y diseñar el edificio correspondiente o
    2. Presentación de uno o varios trabajadores
  2. Poder

    Posteriormente, el jugador puede usar uno de sus carteles de arquitecto.

Las posibilidades en detalle:

1. Debe

A. Disposición de un edificio

El jugador elige una carta de edificio de su mano, toma el edificio que se muestra en esta carta y lo coloca en el tablero de juego para que

  • es horizontal o verticalmente adyacente a cualquier edificio ya colocado (el lote de construcción del castillo también se considera un edificio) y / o

  • es adyacente a cualquier trabajador ya colocado (independientemente de su color).

Las plazas cubiertas por el edificio deben estar vacías, es decir, sin ningún otro edificio o trabajador en él.

Coloque un sello del color que se muestra en su carta de edificio jugada en el edificio. El sello indica que el edificio aún está en construcción y qué familia ha realizado el pedido.

La carta de construcción jugada se coloca en una pila de descarte y, por lo tanto, queda fuera de juego. Luego, el jugador agrega una nueva carta a su mano para volver a tener cuatro cartas. O elige una de las tres cartas boca arriba o roba la carta superior de la pila boca abajo.

Si el jugador ha elegido una de las tres cartas boca arriba, inmediatamente da la vuelta a una nueva carta de la pila para reponer las cartas boca arriba.

Trabajadores neutrales:

En el tablero de juego, algunos cuadrados muestran campamentos de tiendas en los que los jugadores pueden reclutar trabajadores migrantes (= neutrales). Estos campamentos de tiendas de campaña no se consideran edificios, por lo que pueden cubrirse.

Si un jugador coloca un edificio en el tablero de juego cubriendo un campamento de tiendas de campaña, puede sacar inmediatamente a los trabajadores neutrales de la piscina: un trabajador neutral por casilla que muestra un campamento de tiendas de campaña que acaba de cubrir. .

Ejemplo de diseño de un edificio (consulte las ilustraciones a continuación):

El verde juega una carta de construcción que muestra un centro comercial y el sello rojo de los comerciantes de telas. Green toma un centro comercial de la piscina y lo coloca en el tablero de juego.

La ilustración 1 muestra cuatro de los muchos lugares posibles para diseñar el edificio: En la posibilidad 1, el centro comercial es adyacente a un trabajador ya colocado.

En ambas posibilidades 2 y 3 toca otro edificio. Y en la posibilidad 4 es incluso adyacente a dos edificios y un trabajador.

La ilustración 2 muestra tres posibilidades de cómo no se puede diseñar el edificio. En la posibilidad 5 el centro comercial cubre parte del monasterio ya construido, en las posibilidades 6 y 7 no toca ni a un trabajador ni a un edificio (diagonalmente no es suficiente).

El jugador elige la posibilidad 4 y coloca el edificio en consecuencia en el tablero de juego (figura 3).

Ilustración 3. Dado que el centro comercial cubre un campamento de tiendas, Green toma un trabajador neutral del grupo general y lo coloca detrás de su pantalla. Luego, coloca un sello rojo (que se muestra en la tarjeta de edificio jugada) en el centro comercial.

Luego, roba una nueva carta de edificio y termina su turno.

B. Presentación de trabajadores

El jugador elige cualquier edificio del tablero de juego. Coloca cualquier número de trabajadores propios y / o neutrales de su grupo detrás de la pantalla en casillas vacías que están horizontal o verticalmente adyacentes a este edificio.

Importante: Todos los trabajadores que un jugador presenta durante su turno deben tocar un mismo edificio. Una vez colocados los trabajadores en el tablero, permanecen en la casilla en la que han sido introducidos durante todo el juego. Nunca se mueven ni se quitan.

Nota: Si un jugador coloca a un trabajador en un campamento, no obtiene ningún trabajador neutral.

Un ejemplo para presentar a un trabajador se muestra en la parte inferior derecha.

Se completa un edificio:

Si un edificio está completamente cerrado debido a una acción (ya sea «A: Disposición de un edificio» o «B: Presentación de trabajadores»), se completa. En consecuencia, se activa el pago y la continuación de la construcción del castillo.

Un edificio está completamente cerrado si todas las casillas adyacentes horizontal y verticalmente están ocupadas (ya sea por trabajadores, por otros edificios o por el borde del tablero de juego).

Pago: Todos los jugadores que han presentado trabajadores junto a este edificio reciben sellos. Por cada uno de sus propios trabajadores que se encuentra (horizontal o verticalmente) adyacente al edificio cerrado, el jugador respectivo recibe un sello del color del sello que se encuentra en el edificio. El jugador al que le toca el turno obtiene además el sello del edificio completado (ya que ha activado el pago). Los jugadores colocan sus sellos detrás de su pantalla.

Importante: ¡No obtienes sellos para trabajadores neutrales!

Nota: Es posible completar varios edificios al mismo tiempo. En este caso, cada edificio se evalúa por separado, de modo que un trabajador puede ganar varios sellos.

Además, puede suceder que un edificio se coloque de forma que quede inmediatamente encerrado. En este caso, se activa un pago normal. Si no hay suficientes sellos normales, los jugadores pueden cambiar 5 sellos por uno más grande con el valor 5.

Continuación de la construcción del castillo: Posteriormente, el jugador a quien le toca coloca una pieza de castillo por cada edificio recién cerrado en el lote de construcción del castillo.

Nota: El castillo indica el valor de los sellos de la familia. El lote de construcción consta de 10 cuadrados que muestran 2 sellos de cada familia. Al comienzo del juego, cada sello vale 2 piezas de oro.

En el transcurso del juego, las piezas del castillo se colocan en los 10 cuadrados del lote de construcción, una al lado de la otra y una encima de la otra. Por esta razón, el valor de los sellos individuales cambia, ya que depende del número de sellos familiares que son realmente visibles en los 10 cuadrados del castillo cuando se mira el castillo a vista de pájaro.

Al colocar una pieza de castillo, los jugadores deben observar las siguientes reglas:

Al principio, se debe construir el primer piso del castillo, antes de comenzar el segundo piso. El jugador elige cualquier pieza del castillo del material de construcción para el primer piso y la coloca en cualquier cuadrado aún vacío del lote de construcción.

Tan pronto como los 10 cuadrados del piso más bajo estén ocupados de esta manera, las 2 piezas restantes de la piscina para el primer piso se agregan a la piscina para el tercer piso (y se colocan en dos de los cuatro cuadrados neutrales vacíos en el borde del tablero de juego).

Posteriormente, se construye el segundo piso de la misma manera con las piezas de la segunda piscina, una vez terminado el segundo piso, las 2 piezas restantes se vuelven a agregar a la piscina para el tercer piso.

Atención: cuando se completa el segundo piso, el final del juego ha comenzado.

Ejemplo de presentación de trabajadores y pago siguiente:

Violeta elige la posibilidad 1 B) «Introducción de trabajadores». Selecciona el centro comercial. Junto a este centro comercial, ahora puede colocar cualquier número de trabajadores de su grupo. Introduce dos de sus propios trabajadores (violeta) y uno neutral. Por tanto, tanto el centro comercial como el monasterio están completamente cerrados.

El pago se activa:

Orange recibe un sello rojo de la piscina general, ya que uno de sus trabajadores participó en la construcción del centro comercial. Violet tiene dos trabajadores al lado del centro comercial y, por lo tanto, obtiene dos sellos rojos del grupo general. Además, recibe el sello rojo que se encuentra en el centro comercial.

El amarillo y el verde obtienen dos sellos de olivo del estanque general para la construcción del monasterio. Violet recibe un sello de olivo del estanque general y nuevamente el sello que se encuentra en el monasterio.

Luego, Violet puede colocar dos piezas de castillo de la piscina para el primer piso en el lote de construcción del castillo. Él elige las dos piezas negras ya que ya ha recolectado muchos sellos negros en rondas anteriores.

2. Puede: usar el cartel del arquitecto

Al final de cada uno de sus turnos, los jugadores pueden decidir si quieren usar uno de sus 4 estandartes de arquitecto. Si lo juegan, obtienen dos trabajadores de su color de la reserva general (el estandarte está fuera de juego).

Además, después de haber jugado su banner, los jugadores pueden ejecutar una evaluación solo para ellos mismos:

El jugador puede convertir cualquier número de sus sellos recolectados (incluso de diferentes familias). Los devuelven a la reserva general y reciben oro a cambio. El valor de un sello depende del estado actual del castillo. El número de casillas del castillo del color correspondiente visible a vista de pájaro determina el valor de un sello.

El jugador puede decidir por sí mismo qué sellos quiere intercambiar y obtiene la cantidad correspondiente de monedas de oro por ello. Entonces, durante cada juego, cada jugador puede ejecutar un máximo de 4 evaluaciones por sí mismo para obtener el oro. Además, hay una evaluación final al final del juego.

Ejemplo: Al final de su turno, Green juega uno de sus estandartes de arquitecto y obtiene 2 trabajadores verdes del grupo general.

Luego ejecuta una evaluación por sí mismo: intercambia 7 sellos de los comerciantes de telas (rojo) y 5 sellos de los plateros (plata).

A vista de pájaro del castillo, se ven 3 cuadrados rojos y 4 plateados. El verde recibe 7 sellos rojos x 3 cuadrados rojos = 21 monedas de oro, 5 sellos de plata x 4 cuadrados de plata = 20 monedas de oro

Fin del juego

El final del juego comienza tan pronto como un jugador coloca la última pieza del castillo en el segundo piso del castillo. Las dos piezas restantes del castillo se agregan a la piscina del tercer piso. El jugador termina su turno como de costumbre (puede, por ejemplo, ejecutar una evaluación más si todavía tiene un cartel de arquitecto).

Nota: Si un jugador ha completado varios edificios durante su turno, de modo que pueda colocar varias piezas de castillo, las dos últimas piezas de la reserva para el segundo piso siempre se agregan a la reserva para el primer piso del tercer piso.

Si el jugador puede colocar más piezas, las toma de la piscina para el tercer piso (que ahora consta de 8 piezas) y las coloca en el tercer piso.

En esta etapa del juego, cada jugador aún puede ejecutar un último turno. El jugador que ha comenzado el final del juego será el último en jugar. Si durante esta última ronda los edificios están completamente cerrados, los jugadores usan piezas de castillo de la piscina para el tercer piso.

Después de esta última ronda, el juego termina. Cada jugador evalúa sus sellos restantes. Esta evaluación final se ejecuta como se describe anteriormente.

El jugador que tenga ahora más oro gana el juego.

Si dos o más jugadores empatan en el primer lugar, todos estos jugadores pueden deleitarse con su riqueza: hay varios ganadores.