Reglas del juego Arkham Noir

Expediente n. ° 1 "Los asesinatos del culto de las brujas"
Componentes
- 50 cartas de pistas
- 6 cartas de víctima
- 4 cartas de referencia
- 1 tarjeta de contacto profesional
- 3 cartas de ayuda al jugador
- Instrucciones
Objeto del juego
Marca 5 tipos diferentes de cartas de Pista con el atributo de rompecabezas antes de que termine el juego.
Preparar
Coloque las cuatro cartas de Referencia en el área de juego, como se muestra en la imagen. Usa los lados sin asterisco (*) para un juego de dificultad estándar.
Baraja las cartas de Víctima. Devuelve una a la caja, sin que la veas, y coloca las otras en una pila boca abajo a la derecha de la carta de referencia 1. Roba dos cartas de víctima y colócalas boca arriba debajo de la carta de referencia 2. Estos son tus casos abiertos.
Baraja las cartas de Pista. Colócalos en una pila boca abajo a la izquierda de la carta de Referencia 1. Esta es la pila de robo.
Roba 5 cartas de Pista y colócalas boca arriba, de derecha a izquierda, en los cinco espacios a la izquierda de la pila de robo. Esto forma la fila Leads. La primera carta a la izquierda de la fila principal ahora se denominará Primera carta principal.
Roba 3 cartas de pistas y ponlas boca arriba. Esta es tu mano.
Coloque la tarjeta de contacto profesional a la izquierda de sus casos abiertos. Si tiene más de una tarjeta de contacto profesional (de otros casos de esta serie), puede elegir cualquiera de ellos para jugar este caso.
Elementos del juego
Cartas de pistas
Tipos de pistas
Técnicas de investigación
Atributos
Como se Juega
El juego se juega en una serie de turnos hasta que se cumple una de las tres condiciones de finalización del juego.
Un turno consta de 2 fases:
- Fase de acción: debes tomar la carta de Primera ventaja y realizar una de las cinco acciones, que se describen en detalle en la siguiente sección.
- Fase de mantenimiento: realiza las cuatro acciones de mantenimiento al final del turno y comprueba las tres condiciones de finalización del juego.
1. Fase de acción
A. Toma la primera carta principal en la mano
Toma la carta de Primera ventaja y agrégala a tu mano. El tamaño de su mano está limitado a 3 cartas. Si alguna vez tiene más de 3 cartas en la mano, debe descartar inmediatamente hasta que sólo le queden 3 cartas.
Descartar cartas de pistas / penalización de tiempo
Siempre que descartes una carta de Pista por cualquier motivo, colócala en el área de penalización de Tiempo si tiene el icono. De lo contrario, colóquelo en el área de descarte.
B. Jugar la primera carta principal en un caso abierto
Toma la primera carta principal y juégala a un caso abierto. Cada caso abierto comienza con un
Víctima y forma su propia línea de investigación, con las cartas de Pista agregadas a la derecha de las cartas jugadas anteriormente.
Puede jugar la carta de Pista en un caso abierto si el icono de investigación en el borde izquierdo de la carta coincide con uno de los iconos en el borde derecho de la última carta en la línea de investigación.
Las cartas de Pista con el icono CUALQUIER se pueden jugar en cualquier caso abierto y se pueden combinar con cualquier otro método de investigación.
Cerraduras, llaves y otros requisitos
Algunas cartas de Pista tienen un atributo de candado o carta mínima en el borde superior izquierdo. Para jugar estas cartas, la caja abierta debe cumplir con los requisitos adicionales que se describen a continuación:
Para jugar una carta de Pista con el
atributo de un caso abierto, debe haber una carta de Pista con el
atributo ya en esa línea de investigación. Cada
carta le permite jugar una
carta. Las cartas no tienen que jugarse consecutivamente.
Para jugar una carta de Pista con el
atributo de un caso abierto, debe haber al menos esa misma cantidad de cartas de Pista en esa línea de investigación.
Regla de tensión mental
Las largas investigaciones están agotando. Cada carta de Pista jugada en una caja abierta después de la séptima (que se alinea con la carta de Referencia 1) requiere una prueba de Estabilidad antes de resolver los efectos impresos de esa carta.
Comprobación de estabilidad
Para realizar la prueba de Estabilidad, roba la carta superior de la pila de robo. Si la tarjeta tiene el icono, colóquela en su área de penalización de estabilidad. De lo contrario, descarte la tarjeta.
Efectos de cartas
Tan pronto como se juega una carta de Pista en una caja abierta, debes resolver los efectos de la carta impresos en la parte inferior de la carta, en orden de izquierda a derecha. Estos efectos se describen en detalle en la referencia de efectos de cartas (los efectos negros son obligatorios y los efectos marrones son opcionales).
C. descartar la primera carta principal y jugar una carta de su mano en una caja abierta
Descarta la primera carta principal y juega una carta de pista de tu mano, usando las mismas reglas descritas anteriormente.
D. Descartar la primera carta principal y cerrar una caja abierta.
Deseche la tarjeta Primera ventaja y cierre una de sus cajas abiertas.
Un caso abierto puede cerrarse si su línea de investigación consta de al menos cinco tipos diferentes de cartas de pistas. La carta de Víctima no es una carta de Pista.
En ese caso, puedes puntuar cualquier carta de Pista con el atributo si, cuando se eliminan, quedan al menos 5 tipos diferentes de cartas de Pista en el estuche. Coloque las tarjetas de Pista puntuadas en el área de imagen grande y todas las demás tarjetas de la caja cerrada en su área de cajas cerradas (encima de la tarjeta de referencia 3).
Si no tiene más casos abiertos, vuelva a barajar todas las cartas en las áreas de descarte y penalización de tiempo en la pila de robo, luego robe una nueva carta de Víctima.
Bono de estabilidad
Si cierra una caja que contiene los 6 tipos de cartas de pista (antes de puntuar las cartas), puede robar una carta del área de penalización de estabilidad.
E. Descartar la primera carta de salida y pasar
Deseche la tarjeta de primer cliente potencial y proceda a la fase de mantenimiento inmediatamente.
2. Fase de mantenimiento
Antes de comenzar su próximo turno, debe realizar cada uno de estos pasos en el siguiente orden:
A. Compruebe la condición de victoria
Si tiene cinco o más cartas de pistas de diferentes tipos en su área de imagen grande, gana. De lo contrario, sigue jugando.
B. Compruebe el área de penalización de estabilidad
Si el número de cartas en su área de penalización de estabilidad es igual o mayor que 5, pierde.
C. Compruebe el área de penalización de tiempo
Si el número de cartas en su área de penalización de tiempo es igual o superior a 5, debe:
Roba una nueva carta de Víctima y comienza un nuevo caso abierto debajo de los demás. Si no hay cartas de Víctima cuando debe robar una, pierde.
Coloque todas las cartas actualmente en el área de penalización de tiempo en el área de descarte.
D. Rellenar fila de cables
Mueva todas las cartas de Pista en la fila de Leads a la izquierda, cerrando cualquier espacio. Roba cartas de la pila de cartas para llenar los espacios vacíos en la fila de candidatos, de izquierda a derecha.
Quedarse sin clientes potenciales
En cualquier momento del juego, si debes robar una carta de la pila de robar pero la encuentras vacía, debes:
Roba una nueva carta de Víctima y comienza un nuevo caso abierto debajo de los demás. Si no hay cartas de Víctima cuando debe robar una, pierde.
Toma todas las cartas del área de descarte, barajalas y forma una nueva pila de robo con esas cartas.
Roba las cartas necesarias y continúa con tu turno.
Contacto profesional
En cualquier momento durante el juego, como acción gratuita, puedes usar el efecto de carta que aparece a cada lado de tu contacto. Retire la tarjeta del juego una vez utilizada.
Lado 1: Llave . Juega una carta de Pista con el
atributo como si tuvieras una carta con el
atributo en ese caso abierto.
Lado 2: Intercambio . Intercambie una carta de su mano con una carta del área de penalización de tiempo o del área de penalización de estabilidad.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente cuando se cumple alguna de las siguientes condiciones:
El número de
tarjetas de pistas de diferentes tipos en su área de imagen grande es al menos 5 durante su fase de mantenimiento. Tú ganas.
La cantidad de cartas de Pista en tu área de penalización de estabilidad es igual a (o mayor que) 5 durante tu fase de mantenimiento. Tú pierdes.
No quedan cartas de Víctima, pero debes robar una. Tú pierdes.
Configuraciones de juego
Estas son configuraciones que puedes cambiar para ajustar el nivel de dificultad del juego. Cada uno de los ajustes se puede cambiar independientemente de los demás.
Las reglas asumen la configuración predeterminada para cada una de estas opciones. Ajusta las reglas para reflejar la nueva configuración al jugar.
Opción 1: condición de victoria
Ajuste utilizando el reverso de la tarjeta de referencia 3 durante la configuración.
- 5
tipos diferentes de tarjetas de pista (predeterminada y fácil)
- 6
tipos diferentes de cartas de pista (difícil)
Opción 2: Número de tarjetas de víctimas
Ajuste durante la configuración, paso B.
- 4 cartas de víctima (difícil)
- 5 cartas de víctima (predeterminado)
- 6 cartas de víctima (fácil)
Opción 3: estabilidad y límites de tiempo
Ajuste utilizando el reverso de la tarjeta de referencia 4 durante la configuración.
- Límites de 5 (predeterminado y difícil)
- Límites de 6 (fácil)