Reglas del juego Armadöra

Fieles a su reputación, los enanos han acumulado grandes hordas de oro en la tierra de Armadora. Por lo tanto, la región se ha convertido en una tierra muy codiciada por los elfos. Orcos, Goblins y Magos que ahora están reuniendo sus respectivas fuerzas. ¡Que comience el asedio de Armadora!

Coloca tus tropas y levanta las barricadas, ¡pero no te equivoques porque un solo error puede socavar toda tu estrategia!

Componentes

  • 64 fichas de guerrero
  • 4 fichas de refuerzo
  • 6 fichas de poder
  • 40 cubos de oro
  • 35 empalizadas
  • 4 pantallas
  • 1 tablero de juego
  • 1 libro de reglas

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  2. Cada jugador elige una facción (Orco - Goblin - Elfo - Mago).

  3. Cada jugador recibe su pantalla y fichas de guerrero, según la siguiente tabla:

  4. Los jugadores esconden a sus guerreros detrás de sus respectivas pantallas.

  5. Separe las 40 fichas de oro en 8 pilas: 1 pila de 3, 2 pilas de 4, 2 pilas de 5, 2 pilas de 6, 1 pila de 7.

  6. Distribuya aleatoriamente estas pilas en las 8 zonas de la mina de oro.

  7. Coloque las 35 empalizadas a un lado del tablero de juego.

Nota: Las fichas de refuerzo y poder solo se utilizan con las "reglas avanzadas .

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador debe realizar una de las siguientes acciones:

  1. Coloca un guerrero
  2. Coloca hasta dos Palisades

1. Coloca un guerrero

Los jugadores pueden colocar una de sus Fichas de Guerrero boca abajo en una casilla libre (sin Guerrero ni Oro).

Al comienzo del juego, los jugadores deben decidir si pueden volver a mirar a sus propios Guerreros boca abajo que ya se han colocado en el Tablero de Juego.

2. Coloca hasta dos Palisades

Los jugadores pueden colocar Palisades en cualquier línea libre entre dos cuadrados. Si eligen colocar dos Palisades, no es necesario que se coloquen uno al lado del otro. Las empalizadas no se pueden colocar alrededor del borde del tablero.

Restricción: No se puede colocar una empalizada si da como resultado la creación de un territorio de menos de 4 cuadrados en total.

Nota: Los jugadores pueden optar por colocar solo una empalizada en lugar de dos. Un solo Territorio puede contener varias Minas de Oro o ninguna.

Fin del juego

Cuando un jugador no tiene más Guerreros, aún puede colocar Palisades. De manera similar, aún puede colocar Guerreros si no quedan más Palisades. Cuando un jugador no puede o no quiere jugar más, puede optar por pasar.

Una vez que un jugador pasa, queda fuera del resto del juego. El juego termina tan pronto como todos los jugadores hayan pasado.

Condiciones de victoria

Al final del juego, todas las fichas de guerrero se ponen boca arriba para revelar sus valores. Los jugadores luego suman sus puntos totales para cada Territorio. La facción con el total más alto en cada Territorio gana todos los Cubos de Oro de ese Territorio.

En caso de empate, el oro se distribuye equitativamente entre los jugadores empatados y cualquier oro restante que no pueda distribuirse de manera uniforme se descarta.

Los jugadores colocan su Oro frente a ellos en pilas separadas, agrupadas por el Territorio de donde provienen (esto será importante en caso de empates). El jugador con más oro gana el juego.

En caso de empate

Los jugadores empatados compararán sus montones de oro, de mayor a menor.

  • Juego de 2 jugadores: los jugadores A y B están empatados: se comparan las pilas de oro más grandes de ambos jugadores, el jugador con la pila más grande gana el juego,

  • Juego de 3 jugadores: los jugadores A, B y C están empatados: si los montones de oro más grandes de los jugadores A y B son del mismo tamaño y son mayores que el montón más grande del jugador C, entonces el jugador C es eliminado del juego,

Los jugadores restantes compararán sus segundas pilas más grandes y así sucesivamente hasta que se pueda determinar un ganador.

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