Reglas del juego Arraial

El verano portugués está lleno de animados festivales al aire libre, llamados Arraial.

Cada barrio, e incluso cada calle, alberga su propio Arraial, donde amigos y vecinos se unen para disfrutar de la música, la comida y la bebida. En Arraial, los jugadores organizan sus propios festivales. ¡Quien atraiga el mayor número de visitantes ganará el juego!

Componentes

  • 1 marcador de fase
  • 4 visitantes en pareja
  • 72 piezas de color
  • 56 visitantes individuales
  • Ficha de primer jugador de Manjerico
  • 4 tableros de calle
  • 4 barras de nivel
  • Tarjeta de 1 fase
  • 24 tarjetas de piezas de color
  • 1 tablero central
  • Instrucciones

Preparar

1 Coloque el tablero central en el medio de la mesa.

2 Cada jugador recibe un Street Board y lo coloca verticalmente frente a él o ella.

Ejemplos de algunas formas posibles de organizar los Street Boards. Para 1, 2 o 3 jugadores, use uno de los ejemplos que se muestran y coloque los Tableros de calles restantes nuevamente en la caja del juego.

3 Cada jugador coloca una barra de nivel en su tablero donde se indique, de acuerdo con el número de jugadores. Esta barra define el espacio en el que un jugador debe organizar un arreglo.

4 Baraja las 24 cartas de Piezas de color y colócalas boca abajo en una pila para robar, al alcance de todos los jugadores.

Con 2 jugadores: antes de barajar, retire una carta de Pieza de color de cada tipo (8 en total) del mazo de robo y devuélvalas a la caja. No se utilizarán en este juego.

5 Dibuja tarjetas de 3 piezas de color y colócalas boca arriba en el octágono, en los lugares designados.

Importante: las cartas deben estar correctamente orientadas; asegúrese de que el punto amarillo de la tarjeta cubra el punto amarillo del octágono.

6 Roba cartas de 3 Piezas de Color y colócalas boca arriba junto al Tablero Central. Si tiene que robar cartas, robe de estas 3. Siempre que se tome la última carta, reemplace estas cartas con las extraídas de la pila.

7 Coloca el marcador de fase en el primer espacio de la carta de fase.

8 Seleccione un jugador inicial; Dale la ficha de Manjerico a ese jugador.

9 Coloque las piezas de color y los visitantes al alcance de todos los jugadores.

¡Estás listo para empezar!

Como se Juega

Arraial se juega en el transcurso de 3 fases. En cada fase, los jugadores se turnarán en el sentido de las agujas del reloj hasta que no haya más cartas disponibles para colocar en el octágono. Esto marca el final de la Fase, a la que seguirá una nueva Fase o el final del juego.

En el turno de un jugador, tiene 3 puntos de acción que se pueden gastar de dos formas:

1. Girar el octágono 90 ° = gastar 1 punto de acción

Esta es una acción opcional; No es obligatorio.

El movimiento solo se puede realizar en la dirección de las flechas del tablero central.

Cada rotación de 90 ° del octágono cuesta 1 punto de acción.

Después de rotar el octágono, asegúrese de que sus símbolos estén alineados con los del cuadrado.

2. coloca una pieza de color en tu calle = gasta 1 punto de acción

Esta acción es obligatoria.

Para colocar una pieza de color, seleccione cualquier carta del octágono. Coloca la pieza que se muestra en esa carta en tu Tablero de Calle, luego descarta la carta.

Colocar una pieza de color cuesta 1 punto de acción.

Importante

En las Fases 1 y 2: En tu turno, debes colocar al menos 1 Pieza de Color (de cualquier color) en tu Tablero de Calle.

En la Fase 3: En tu turno, debes colocar al menos 2 Piezas de Color (de cualquier color) en tu Tablero de Calle.

En su turno, puede realizar estas acciones en cualquier orden e incluso puede realizar la misma acción más de una vez. No es necesario que gaste todos sus puntos de acción.

Fin del turno

Al final de tu turno, debes colocar una nueva carta de Pieza de color en cada espacio vacío del octágono; sáquelos de las cartas boca arriba junto al tablero central.

Si no puede llenar todos los espacios vacíos del octágono, llene tantos espacios como sea posible. Luego, proceda inmediatamente al final de la Fase.

Si la Fase no ha terminado, roba nuevas cartas de Piezas de Color y colócalas boca arriba junto al tablero central, hasta un total de 3. Si no hay suficientes cartas, coloca tantas como puedas.

El siguiente jugador puede comenzar su turno.

Colocación de piezas de color

  1. Al colocar una pieza, debe colocarse en la misma orientación que se muestra en la tarjeta.

  2. La pieza debe caber en un espacio libre de la cuadrícula, debajo de la barra de nivel. Desliza la pieza hacia abajo desde la parte superior del tablero, hasta que se detenga en otra pieza o golpee la fila inferior.

  3. Si su pieza termina su movimiento y hay una abertura disponible en la misma fila, puede deslizar la pieza hacia los lados para que encaje en el espacio vacío.

  4. No se puede:

    • girar la pieza.
    • Pasar por un espacio que no encaja.
    • estar desalineado de la cuadrícula.
    • superponer otra pieza.
    • estar fuera de la red.

  5. ¿Qué sucede cuando la barra de nivel le impide colocar una nueva pieza de color?

    Regrese su barra de nivel y cualquier visitante en la caja del juego. Los visitantes eliminados NO cuentan para tu puntuación final, y tu barra de nivel está fuera de juego durante el resto del juego. Luego, coloque la pieza de color.

Visitantes del juego

Los visitantes valen puntos al final del juego; puedes ganar visitantes de 3 formas:

  1. Cuando coloques una pieza para crear una zona de al menos 2 mosaicos del mismo color adyacentes ortogonalmente, coloca un visitante del mismo color en esa zona.

    No gana un Visitante adicional por agregar una pieza a una zona que ya tiene un Visitante.

    Los mosaicos del mismo color que solo se tocan en las esquinas no se consideran adyacentes entre sí.

  2. Si eres el primer jugador en crear una zona de un determinado color, automáticamente recibirás la pareja de visitantes del mismo color (además del visitante individual). Esta pareja de visitantes indica que esta zona es la más grande de ese color entre la formación de todos los jugadores.

    Tan pronto como otro jugador crea una zona MÁS GRANDE de ese color (medido por el número total de cuadrados), ese jugador reclama la Pareja de Visitantes y la coloca en su tablero en la zona apropiada. Los visitantes individuales NUNCA pueden ser eliminados durante el juego.

    Nota: No gana Visitantes adicionales por unirse a dos zonas que ya tienen Visitantes. Sin embargo, unirse a zonas del mismo color puede ayudarlo a «robar» parejas de otros jugadores.

  3. Cuando llene completamente una línea con Piezas de color de cualquier color, suba su Barra de nivel en una línea y coloque un Visitante individual (color blanco) en ella. Estos Visitantes están esperando para ingresar a su arreglo; solo pueden hacer esto al final de la Fase.

    Si su barra de nivel ha llegado a la parte superior de su Street Board, no puede subir más; todavía ganas el Visitante.

    Nota: Ganar visitantes de esta manera solo es posible si su barra de nivel no se ha eliminado del juego.

Fin de la 1a y 2a Fase

Si no puede llenar completamente el octágono con cartas del suministro boca arriba, coloque tantas como pueda. Cuando esto sucede, la Fase termina. El final de la Fase 3 también es el final del juego.

Al final de las Fases 1 y 2, haga lo siguiente:

  1. Baraja todas las cartas de Piezas de color descartadas (no elimines las cartas que ya estén en el octágono) para crear una nueva pila de robar boca abajo.

  2. Llene los espacios vacíos en el octágono con cartas del mazo de robo. ¡Recuerda orientar las cartas correctamente!

  3. Roba cartas de 3 Piezas de Color y colócalas boca arriba junto al Tablero Central.

  4. Cada jugador deja caer su barra de nivel en 2 líneas.

    Si la barra no se superpone con ninguna pieza de color, elimina a todos los visitantes de tu barra de nivel y colócalos en cualquier pieza de color de tu calle cuando se unan a la fiesta.

    Los visitantes pueden compartir la misma pieza de color.

  5. Mueve el marcador de fase al siguiente lugar de la carta de fase. El juego comenzará con el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del jugador que terminó la Fase anterior.

  6. ¿Qué sucede cuando la barra de nivel baja y cubre una de mis piezas de color?

    Regrese su barra de nivel y cualquier visitante en la caja del juego. Los visitantes eliminados NO cuentan para tu puntuación final, y tu barra de nivel está fuera de juego durante el resto del juego.

    Como ya no tienes una barra de nivel, ya no tienes un lugar para colocar nuevos visitantes (blancos). Aún puede colocar Visitantes al crear nuevas zonas de color en su Calle.

Fin del juego

Al final de la Fase 3, si no hay cartas disponibles para llenar el octágono, el juego termina inmediatamente. Si hay visitantes en su barra de nivel, colóquelos en cualquier pieza de color en su calle. La barra de nivel NO se mueve hacia abajo.

Puntuación final

Cada jugador cuenta el número de puntos que tiene en su Calle.

  • Cada visitante individual = 1 punto
  • Cada visitante de pareja = 2 puntos

En caso de empate, el jugador empatado más alejado en el sentido de las agujas del reloj del jugador inicial gana (por ejemplo, en un juego con 4 jugadores, el cuarto jugador es siempre el más alejado del primero).

Juego en solitario

Configura el juego como lo harías para dos jugadores, realizando los siguientes cambios:

  1. Utilice solo una placa de calle.

  2. Regrese a todos los Visitantes en pareja a la caja. No hay mayorías de color en esta variante.

  3. NO coloque las cartas de 3 piezas de color boca arriba. Siempre que se necesiten nuevas cartas, sáquelas directamente de la pila de robo.

  4. Sin mirarlas, retire 4 cartas del mazo de robo y devuélvalas a la caja del juego. No se utilizarán en este juego.

  5. Organice su barra de nivel como lo haría para un juego de 4 jugadores. NOTA: para un juego más desafiante, baje su barra de nivel en uno o dos niveles. Para un juego más fácil, suba el listón en uno o dos niveles.

  6. Realice turnos consecutivos hasta llegar al final de una fase.

  7. Al final de tu turno, descarta las cartas restantes en el octágono.

  8. Al final de cada fase, descarta las cartas que queden en el octágono.

Puntuación final

Cuente sus puntos como lo haría en el juego normal.

  • +17 puntos – Tu arreglo fue épico; fue lo mejor que nadie puede recordar.
  • 14 a 16 puntos – Su arreglo fue el mejor en su vecindario.
  • 11 a 13 puntos : su arreglo fue débil, pero puede mejorar. ¿Quizás deberías probar mejor música?
  • -10 puntos – ¿Hubo siquiera una fiesta?