Reglas del juego Artline

Componente

  • 96 cuadros
  • Instrucciones

Visión general

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, el jugador intenta jugar una carta de su mano («Pintura») en una fila o / y una columna con una característica común («Galería») en la mesa («Museo»). Si no pueden o no quieren hacer eso, descartan una Pintura de su mano.

Al final de su turno, el jugador recibe una nueva Pintura del mazo de robo, a menos que la Pintura se haya jugado en la intersección de una fila y una columna («Exposición»).

Si lo fue, el jugador no dibuja uno nuevo y ahora está un paso más cerca de la victoria, ¡porque el primer jugador sin Pinturas en su mano gana el juego!

Preparar

Baraja todas las pinturas y reparte 5 de ellas a cada jugador sin mostrárselas a otros jugadores. Una pintura inicial aleatoria adicional se coloca horizontalmente boca arriba en el medio de la mesa. Todas las pinturas restantes se colocan boca abajo en un mazo de robo.

El último jugador en visitar una exposición de arte va primero.

Como se Juega

Cada turno, un jugador puede jugar una Pintura de su mano en cualquier Galería.

Todas las pinturas deben jugarse junto a otras pinturas (ya sea en una fila o en una columna) en la mesa, y también deben coincidir con la alineación de las pinturas adyacentes, es decir, el lado largo al lado del lado largo o el lado corto al lado del corto. lado. La orientación de las imágenes de las pinturas es irrelevante. Las pinturas no pueden superponerse entre sí.

Una pintura se puede reproducir en una fila o columna solo si se ajusta a la galería con todas las pinturas en la misma fila / columna. La galería es un grupo de pinturas con una característica común: cualquier cosa que se le ocurra a un jugador para conectar las pinturas. Cada Pintura puede formar parte de 2 Galerías: una horizontal y una vertical.

Una vez que las pinturas se han colocado sobre la mesa, no se pueden mover. El tamaño de la mesa limita naturalmente el área de juego: las pinturas solo se pueden reproducir cuando encajan completamente en la mesa.

Ejemplo: Agregar una pintura

Las posiciones A y B son ubicaciones correctas para una pintura. Las posiciones C (transversalmente) y D (no adyacentes) son ubicaciones incorrectas para una Pintura.

Hay tres formas de agregar una pintura:

  1. Abrir una nueva galería
  2. Ampliar la galería existente
  3. Exponer

1. Abrir una nueva galería

Para abrir una nueva Galería, el jugador debe agregar la segunda Pintura en la fila / columna. Al colocar la Pintura sobre la mesa, el jugador actual debe anunciar la característica común de la Galería a otros jugadores. De ahora en adelante, las pinturas solo se pueden agregar a la galería si coinciden con su función. Si un jugador abre dos galerías al mismo tiempo (una horizontal y una vertical), debe crear dos características diferentes para cada una de esas galerías.

La característica de una galería puede ser de naturaleza general («fondo oscuro»), puede hacer referencia a un solo elemento en las pinturas («puente») o puede ser una combinación específica de diferentes elementos («niño rubio dormido») . Sin embargo, es posible que una función de Galería nunca sea demasiado genérica, por lo que podría describir todas las Pinturas del juego («color sobre lienzo»).

La característica elegida solo debe hacer referencia a elementos visibles. El hecho de que falte algo («ningún elefante azul en la pintura») no califica para abrir una Galería. No está permitido utilizar interpretaciones como características («hermanos») o información que se base en el conocimiento previo de las imágenes («surrealismo»). El título de la pintura, el artista y el año de producción impresos en la pintura son solo para fines informativos y no se pueden utilizar para las características.

Además, la función de una galería debe ser comprensible. Si la mitad o más de los jugadores no pueden identificar el elemento elegido, el jugador actual debe definir otra característica o jugar otra Pintura.

La función de una Galería ya establecida no se puede modificar durante el juego y una función que ya está en uso no se puede repetir en otra Galería. Nota: Cuanto más específicamente se defina la función de una Galería, más difícil será para todos los jugadores agregar sus Pinturas allí.

Ejemplo: abrir galerías

  • La pintura inicial es una pintura con perros. Al agregar una Pintura adyacente con un elemento de imagen común a cualquier lado de esta, se puede abrir una nueva Galería (horizontal o vertical).

  • Si un jugador juega una Pintura que muestra un caballo debajo de la Pintura inicial y anuncia la Galería «Animales», a partir de ahora, solo las pinturas que también muestran animales pueden agregarse en ambos extremos de esta columna. Sin embargo, a la derecha ya la izquierda de estas dos pinturas, se pueden abrir dos nuevas galerías horizontales con diferentes características.

2. Ampliación de la galería existente

Para poder jugar una Pintura en la Galería existente, el jugador tiene que jugar una carta que se ajuste a la característica de esta Galería que se anunció anteriormente. Si una pintura recién reproducida se agrega tanto a una columna existente como a una fila, debe caber en las dos galerías en las que se reproduce.

Si alguna de las Galerías acaba de abrirse, el jugador debe definir la función para ella. No puede haber diferentes galerías dentro de la misma fila / columna. Incluso si hay una brecha entre las pinturas, deben ajustarse a la característica común. Tampoco puede haber cuadros que no tengan nada en común dentro de la misma fila / columna.

Ejemplo: Ampliación de galerías

R. La característica de esta galería vertical es «Ropa roja». Para agregar Pinturas a esta columna (espacio A), se debe elegir una Pintura que muestre algún tipo de ropa roja.

B. En el espacio B, solo se puede reproducir una Pintura que se ajuste a la Galería vertical «Animales» y la Galería horizontal «Tres personas». Por tanto, debe mostrar tres personas y un animal.

C. En el espacio C, la Galería «Niños» debe continuar y, al mismo tiempo, el jugador que agrega una Pintura allí debe encontrar una nueva característica común para la Galería con la Pintura anterior.

Importante

Si un Cuadro recién jugado no encaja en la Galería, otros jugadores pueden desafiar el turno de su oponente. Todos los jugadores, excepto el jugador que ha jugado la Pintura, votan si encaja en la Galería.

Si al menos la mitad de los jugadores votan «Sí», la Pintura permanece. De lo contrario, el jugador recupera la Pintura y realiza otro turno. Vote para resolver todos los demás argumentos (es decir, si el Cuadro con 4 personas se puede reproducir en la Galería «Tres personas» o no).

Artline: Hermitage es un juego para una compañía alegre. Le recomendamos que no juegue demasiado en serio y no se apresure a la victoria. Deja que tus amigos disfruten del juego y ellos te dejarán hacer lo mismo a cambio.

3. Realización de una exposición

Si un jugador ha logrado reproducir una Pintura en la intersección de una fila y una columna (ya sea abriendo o extendiendo dos Galerías al mismo tiempo), abre una Exposición y, por lo tanto, no dibuja una Pintura nueva al final de su turno: ¡este jugador está un paso más cerca de la victoria ahora!

Ejemplo: Celebración de exposiciones

R. Aquí, una Pintura debe encajar en la Galería horizontal «Tres personas» así como en la Galería vertical «Animales».

B. En este espacio, solo se puede agregar una Pintura que muestre niños (según la Galería horizontal) y que presente un elemento común adicional (por definir) con la imagen de arriba.

C. Para colocar una Pintura aquí, se deben abrir dos nuevas galerías. Tenga en cuenta que estas nuevas galerías no pueden llamarse «Niños» o «Animales», ya que cada función solo se puede usar una vez por juego. Pero puedes abrir galerías con algunas variaciones de funciones como «Un niño» o «Persona con ropa verde» y «Animales en el interior».

Fin del turno

Al final del turno, el jugador roba una Pintura del mazo a menos que haya abierto una exposición durante su turno.

Fin del juego

Si un jugador abre una exposición con su último cuadro, todos los demás jugadores tienen un turno final. Luego, el juego termina y todos los jugadores que no tienen Pinturas en sus manos ganan el juego (si hay 2 o más ganadores, comparten la victoria).

Importante: si un jugador ha jugado su última Pintura pero no abrió una exhibición con ella, dibuja otra Pintura y el final del juego no se activa.

El juego también termina si no quedan Pinturas en el mazo de robo. Los jugadores con el menor número de Pinturas en sus manos ganan entonces.

Variante del juego: Temporada de exhibición

Puede comenzar el juego con varias pinturas iniciales si lo desea. Colócalos como se muestra en la imagen. Le recomendamos que utilice una cantidad de pinturas igual a la mitad del número de jugadores (redondeado al número superior).

Por ejemplo, para el juego para 5 jugadores, configura el Museo con 3 Pinturas. Este tipo de configuración equilibrará las posibilidades de todos los jugadores de abrir una exhibición durante la primera ronda.

Variante del juego: Curadores competitivos

Si quieres jugar de forma competitiva, hay una regla adicional para ti:

Ahora, si un jugador no puede o no quiere jugar una pintura durante su turno, debe mostrar sus pinturas a otros jugadores. El jugador a su derecha puede jugar una de esas pinturas de acuerdo con las reglas normales.

Otros jugadores pueden ayudarlos. Si ese jugador tampoco puede jugar ninguna de esas Pinturas, entonces el propietario de las Pinturas descarta una Pintura y roba otra Pintura del mazo de robo.