Reglas del juego Asalto

Asalto es un juego de asedio, donde un par de oficiales se enfrentan a una rebelión de un gran número de soldados. Los oficiales comienzan el juego en una fortaleza e intentan defenderse a sí mismos y a ella del ataque rebelde. El juego se basó en un juego medieval de zorros y gansos.

Fox & gaese enfrenta a un zorro contra varios gansos, pero en el siglo XVII se hicieron experimentos añadiendo un segundo, y a veces un tercero, zorro y aumentando el número de gansos en consecuencia. En el siglo XIX, estos experimentos habían dado como resultado el juego de Asalto.

Se desconocen los orígenes precisos de asalto. No es español, a pesar de su nombre. El juego fue popular en Alemania, donde se hicieron algunas variaciones, y en Gran Bretaña el juego se comercializó como Oficiales y Cipayos después del Motín indio de 1857.

El juego también se jugó en Francia bajo el nombre de asalto. Pero no se sabe cuál de estos juegos llegó primero.

Componentes

  • Tablero con una cuadrícula de 33 puntos de intersección en forma de cruz,
  • 24 piezas rebeldes
  • 2 piezas oficiales
  • Instrucciones

Como se Juega

Asalto es jugado por dos jugadores en un tablero parecido al que se usa hoy en día para el solitario. Las diferencias son que los espacios de juego están vinculados por líneas, incluidas algunas en las diagonales, para indicar las direcciones permitidas de

movimiento. Un extremo del tablero también está marcado como la fortaleza, que abarca nueve cuadrados en total. Un jugador tiene dos oficiales y el otro veinticuatro rebeldes.

Ilustración 1: tablero de Asalto, con rebeldes listos para jugar. Los oficiales se colocarán en dos puntos cualesquiera de la fortaleza.

Comenzando el juego

Los jugadores deciden al azar quién toma de qué lado. En juegos posteriores, los jugadores deben cambiar de bando. Los rebeldes se colocan en el tablero, llenando todos los espacios fuera de la fortaleza, como se muestra en la Ilustración 1.

Los dos oficiales se colocan en cualquier lugar de la fortaleza, a discreción del jugador que los controla. Los rebeldes dan el primer paso.

Moviendo las piezas

El movimiento y la captura se muestran en la Ilustración 2. Un rebelde puede moverse a lo largo de una línea marcada en cualquier dirección que no lo aleje de la fortaleza.

Ilustración 2: movimientos de las piezas.

Los oficiales pueden moverse en cualquier dirección, pero solo donde exista una línea marcada (tenga en cuenta que el oficial inferior no puede, por lo tanto, moverse en diagonal).

Los rebeldes están sujetos a la misma limitación (ver pieza más a la derecha) y no pueden alejarse de la fortaleza.

Un oficial puede moverse en cualquier dirección a lo largo de una línea marcada, dentro, lejos de o hacia la fortaleza. Solo una pieza puede ocupar un punto a la vez.

Los oficiales no pueden saltar unos sobre otros y los rebeldes no pueden saltar en absoluto.

Captura de enemigos

Un oficial puede capturar a un rebelde saltando sobre él al espacio vacío más allá. Tal captura debe realizarse a lo largo de una línea marcada y el oficial no puede doblar una esquina mientras salta.

Si el jugador de los oficiales no logra hacer una captura cuando hay una disponible, entonces el jugador rebelde puede señalar la captura y sacar al oficial que no pudo hacerlo (llamado resoplido), antes de continuar con su propio movimiento.

Esta es la única forma en que se puede capturar a un oficial, ya que los rebeldes no pueden saltar.

Fin del juego

Si los nueve puntos del fuerte están ocupados por los rebeldes, ganan el juego. Si los oficiales quedan atrapados por los rebeldes y no pueden moverse, pierden el juego y los rebeldes ganan.

Si ambos oficiales están enojados, entonces han perdido y los rebeldes ganan.

Si los oficiales capturan a tantos rebeldes que su tarea se vuelve imposible, entonces ganan el juego.

El número exacto de rebeldes necesarios para ganar el juego varía según si quedan uno o dos oficiales en el tablero. Pero si solo quedan ocho en el tablero, no podrán ocupar la fortaleza y su causa podría considerarse perdida.

Variación

En algunas tablas, la mayoría de las líneas horizontales están especialmente marcadas, utilizando líneas dobles o líneas de un color diferente. Esto es para el juego relacionado German Tactics. Los rebeldes no pueden moverse a lo largo de estas líneas especialmente marcadas, pero los oficiales pueden hacerlo.

Movimiento en la variación de tácticas alemanas. Tenga en cuenta que las rutas a lo largo de las líneas de puntos solo pueden ser utilizadas por oficiales.

La captura de rebeldes se realiza por el mismo método que en asalto.