Reglas del juego Asara

ASARA, la tierra de las mil torres, te abre sus puertas. Camine con valentía y se encontrará en un reino mágico donde las ciudades están dominadas por palacios con paredes de alabastro blanco y torres coronadas por cúpulas doradas.

En todas estas magníficas ciudades, las grúas se elevan al cielo, trabajando en varios proyectos de construcción. Desde lejos se pueden ver maravillosas máquinas voladoras que transportan materiales pesados ​​a alturas vertiginosas.

El llamado del Califa a un concurso para embellecer la tierra se ha escuchado mucho más allá de sus fronteras. Y ahora has llegado a poner tus habilidades en contra de tus arquitectos rivales ...

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 contadores de puntuación
  • Contador de 1 año
  • 52 monedas Asari
  • 100 piezas de torre
  • 4 barreras de observación
  • 45 cartas de comerciante
  • Instrucciones
  • Guía general

Preparar

  1. El tablero representa un mercado dividido en varias áreas. Debe ensamblarse como se muestra. Primero junte las 5 partes cuadradas en forma de cruz, de modo que la barra de prestigio progrese de 0 a 100.

    Luego coloque los 4 triángulos en las esquinas de la cruz. Organice los dos triángulos con los pozos de modo que se vea el lado del pozo y los otros dos triángulos de modo que se vea el lado del edificio.

  2. Ordene las 100 fichas que representan las secciones de la torre según la forma y colóquelas en 4 pilas.

    (Deje los 15 mosaicos de "ventana iluminada" con el reverso rojo en la caja; solo son necesarios para la versión profesional).

    Baraja los 4 montones por separado y colócalos / as en los espacios correctos del tablero.

  3. Tome de cada una de estas pilas tantas secciones de torre como espacios para exhibirlas en las respectivas áreas de mercado. Coloque una sección de torre / as en cada espacio. Estas secciones de torre constituyen los productos del mercado.

  4. Cada jugador selecciona una de las 4 fichas (en su color elegido) y la coloca en la casilla 0 de la barra de prestigio.

  5. Coloque el contador de año en el espacio 1 de la barra de año.

  6. Cada jugador toma una de las 4 pantallas según su color elegido.

    Las 52 monedas Asari se separan en grupos por valor (25 unidades, 16 cincos, 11 decenas) y se colocan en el gatito.

    El último jugador que haya subido a una torre comienza el juego. Se les concede el patrocinio del Califa y reciben monedas por valor de 20 Asari.

    Todos los demás jugadores reciben 1 Asari adicional cada uno, progresando en el sentido de las agujas del reloj (es decir, 21, 22 y 23 Asari). Los jugadores colocan las monedas detrás de sus pantallas.

  7. Las 45 cartas representan a los compradores en 5 colores diferentes. Baraja los 45 compradores. A cada jugador se le asignan cartas de la siguiente manera:

    • 2 jugadores: 9 compradores
    • 3 jugadores: 8 compradores
    • 4 jugadores: 7 compradores

    Sostenga sus cartas para que los otros jugadores no puedan verlas. Los compradores restantes se colocan boca abajo en una pila.

  8. Para el juego profesional, voltee los dos triángulos con los pozos para que se vea el lado del edificio y coloque las 15 ventanas iluminadas boca abajo en una pila en el espacio correspondiente.

Objeto del juego

Los jugadores asumen los roles de los ricos magnates de la construcción Timanis, Mirar, Leiard y Faraiel, cada uno de los cuales busca aumentar su prestigio dentro del Califato.

Los jugadores compiten entre sí para ver quién puede construir la más alta, la más grande y la mayor cantidad de torres en el espacio de 4 años. Para hacer esto, envían a sus compradores al mercado para comprar los bloques de construcción necesarios.

Los jugadores compran diferentes secciones de la torre (base / baúl / ventana / torreta) de cada área del mercado.

Las secciones están disponibles en 5 materiales diferentes (en los colores marrón, verde, rojo, negro y blanco). Algunos de ellos tienen adornos dorados. Las secciones varían en precio, pero también en la cantidad de prestigio que aportan al jugador. Quien sea el primero en la lista de prestigio al final del juego es el ganador.

Como se Juega

Distribuya los componentes del juego como se describe en la hoja de la cuna. Empieza el jugador inicial. Su turno consta de dos acciones:

  1. Despacho de compradores (= tarjeta laica)
  2. Ejecutar movimiento (por ejemplo, elegir y pagar la sección de la torre)

Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj con la persona a su izquierda, que realiza las mismas dos acciones, y así sucesivamente.

1. Despacho de compradores

En su turno, cada jugador coloca una de las cartas de comprador en su mano boca arriba en un espacio vacío en una de las áreas del mercado.

Las reglas son las siguientes:

  • Si todavía no hay otros compradores en esta área, el nuevo comprador puede ser de cualquier color (ver ejemplo 1).

  • Si uno o más compradores ya están en el área, el nuevo comprador debe ser del mismo color que los demás. Por lo tanto, el juego siempre debe seguir su ejemplo, es decir, el color.

  • Si un jugador desea colocar un comprador en un área en particular, pero no puede ni desea jugar el color requerido, puede colocar 2 cartas de comprador cualquiera boca abajo en un espacio (ver ejemplo 2).

El juego siempre debe seguir su ejemplo en todas las áreas del tablero (es decir, banco, círculo de construcción, áreas de mercado, etc.).

Ejemplo 1:Tina tiene 6 tarjetas de comprador que se muestran arriba. Le gustaría comprar una sección de baúl. Tiene libertad de elección, ya que todavía no hay otros compradores en esa zona. Coloca a cualquiera de los compradores en su mano en uno de los 4 espacios en el área del maletero del mercado.

Ejemplo 2: Wolfgang también quiere comprar una sección de maletero, pero ya hay un comprador azul en esta área del mercado.

Para seguir su ejemplo, tendría que colocar una tarjeta de comprador azul. Como no tiene una tarjeta de comprador azul, elige 2 compradores de su mano y los coloca boca abajo en un espacio.

2. Ejecutar Mover

El jugador puede ejecutar uno de varios movimientos dependiendo del área en la que coloque a su comprador. Los posibles movimientos son los siguientes:

  • Comprar secciones de torre

    Hay 4 áreas de mercado donde los jugadores pueden comprar los bloques de construcción para su torre. Aquí pueden encontrar bases, baúles, ventanas y torretas.

    Si un jugador elige el movimiento "Comprar secciones de la torre", puede tomar cualquiera de las secciones de la torre boca arriba en esta área del mercado y colocarla detrás de su pantalla. Luego paga la cantidad requerida de Asari en el gatito.

    Las secciones de torre del mismo color siempre cuestan lo mismo. Una base roja cuesta exactamente lo mismo que una sección de baúl roja, por ejemplo. Los precios de cada color se indican en la pizarra y en el lado interior derecho de las pantallas.

    Una sección de torre con decoración dorada cuesta lo mismo que una sección de torre idéntica sin decoración d.

    Nota: ¡Depende de los jugadores en conjunto comprobar que se hayan realizado todos los pagos!

    Ejemplo:Tina quiere comprar una sección del tronco Ella pone el comprador azul tarjeta A , toma la sección de la torre negro y lo coloca detrás de la pantalla B .

    Para esto, se paga 6 Asari al gatito C .

  • Construir torre

    Los jugadores construyen sus torres usando el círculo de construcción. En el círculo de construcción hay 7 parcelas que cuestan de 1 a 7 Asari.

    Si un jugador coloca una tarjeta de comprador en una parcela en el círculo de construcción, debe usar el número de secciones de torre correspondientes al costo de esa parcela, ya sea ensamblándolas en nuevas torres o agregándolas a las existentes. Luego paga el número correspondiente de Asari al gatito.

    Se aplican las siguientes reglas:

    1. Cada torre puede tener un solo color.
    2. Cada torre consta de una sola base y una sola torreta. Puede tener cualquier número de partes del maletero y ventanas.
    3. En su turno, el jugador puede construir cualquier número de torres simultáneamente. Pueden ser nuevos o existentes y del mismo color o de diferentes.
    4. Se pueden agregar torres completas (es decir, insertando cualquier número de partes del maletero y ventanas).
    5. Las piezas no se pueden intercambiar entre torres del mismo color.
    6. Al final de su turno, el jugador solo debe tener torres completas frente a su pantalla, es decir, deben tener al menos una base y una torreta.

    Como recompensa, el jugador recibe puntos de prestigio en proporción a la cantidad de secciones de torre que ha usado durante su turno.

    Excepción:

    Si un jugador quiere construir y la parcela deseada en el círculo de construcción ya está ocupada, puede colocar a su comprador en la siguiente parcela vacía más alta. Paga un precio más alto, pero usa menos secciones de torre. Solo recibe puntos de prestigio en proporción al número de secciones de torre utilizadas.

  • Fondos extra

    Si un jugador coloca a un comprador en un espacio vacante en el banco (Fig. 1), puede tomar el número correspondiente de Asari del gatito.

    Otra forma de recaudar fondos es a través del edificio de color (Fig. 2) al lado del banco. Si un jugador coloca una carta de comprador boca abajo en este edificio en su turno, recibe 5 Asari a cambio.

    Importante:

    • Se puede colocar cualquier número de cartas de comprador una encima de la otra en el espacio de construcción de color.

    • A diferencia de todas las demás áreas, los jugadores no tienen que seguir su ejemplo en este espacio.

  • Soborno

    Si un jugador coloca una tarjeta de comprador en la Casa de los espías, primero paga las 3 o 5 Asari requeridas en el gatito y luego selecciona una de las 4 pilas de secciones de la torre. Busca en la pila y puede sacar una sección de la torre.

    Muestra esta carta boca arriba a todos los demás jugadores, paga la cantidad requerida de Asari para esa sección en el gatito y la coloca detrás de su pantalla. Luego, la pila se baraja y se vuelve a colocar en su espacio en el tablero.

    Ejemplo de "soborno": Philipp coloca una tarjeta de comprador en el espacio 3 de la Casa de los espías. Paga 3 Asari en el gatito y selecciona la pila que contiene las torretas. Él elige una torreta negra, se la muestra a los otros jugadores, paga 6 Asari más al gatito y la coloca detrás de su pantalla.

    Atención: la opción "soborno" no se puede utilizar para comprar una sección de torre en los puestos del mercado.

  • Patronato del Califa


    Si un jugador coloca una carta de comprador en este espacio, instantáneamente toma el patrocinio del Califa del jugador que actualmente está en posesión de la loseta.

    Luego se convierte en el jugador titular del próximo año.

Fin de año

Un año termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus cartas de comprador en el tablero. Es posible que algunos jugadores ya hayan distribuido a todos sus compradores si no pudieron hacer lo mismo y, por lo tanto, tuvieron que colocar 2 cartas de comprador al azar en un espacio.

Si es así, los jugadores sin cartas saltan su turno hasta que todos los jugadores hayan colocado a sus compradores.

Evaluación de fin de año

Después de cada uno de los 4 años, se realiza una evaluación y el número de puntos de prestigio obtenidos por cada jugador se registra en la barra de prestigio usando las fichas.

  • Cada torre construida hasta ahora, de cualquier color o altura, gana 1 punto de prestigio.

  • Cada sección decorada con oro en cada torre construida hasta ahora gana 1 punto de prestigio.

  • El patrocinio del Califa gana 1 punto de prestigio.

Consejo: dado que las secciones de la torre con adornos dorados ganan nuevos puntos de prestigio cada año, es una buena idea comprarlos siempre que sea posible.

Después de la evaluación de fin de año, comienza el próximo año.

Ejemplo:Wolfgang tiene 2 torres, 2 decoraciones de oro y el patrocinio del Califa. Esto le otorga (2 + 2 + 1) = 5 puntos de prestigio.

Comienzo de un año nuevo

  • Retire todas las tarjetas de comprador del tablero.
  • Baraja las 45 cartas de comprador y redistribuyelas según el número de jugadores.
  • Llene los espacios vacíos en las áreas del mercado con secciones de torre de las respectivas pilas de recarga. Si se agota una pila de relleno, esto significa que no se pueden llenar todos los espacios.
  • Distribuya 20 Asari a cada jugador; no hay una escala móvil como al principio del juego.
  • Mantenga el dinero y las secciones de la torre no utilizadas de años anteriores detrás de la pantalla.
  • Mueva el contador de año en 1 espacio.
  • Comienza el jugador con el patrocinio del Califa.

Cada uno de los 4 años sigue el mismo patrón.

Fin del juego

El juego termina después del cuarto año. Ahora se realiza la cuarta evaluación de fin de año. A esto le sigue inmediatamente la evaluación final.

En la evaluación final, los jugadores reciben puntos de prestigio por sus torres.

Para cada color de torre, determina qué jugador ha construido la torre más alta y la segunda más alta (en términos de la cantidad de secciones de la torre). Luego, los jugadores reciben puntos de prestigio como se ilustra a la derecha.

Los puntos se otorgan de la siguiente manera:

  • y 4 puntos de prestigio respectivamente para la torre más alta o la segunda más alta en general (en términos del número de secciones de la torre), independientemente del color

  • 12 y 6 puntos de prestigio respectivamente para el mayor o el segundo mayor número de torres en general,

  • 1 punto de prestigio por cada 10 Asari.

En caso de empate, se aplican las siguientes reglas:

  • Si hay un empate en el 1er lugar, se suman los puntos de prestigio obtenidos por los dos jugadores con mayor puntuación. Esta cantidad se divide por el número de torres involucradas (redondeando hacia arriba si es necesario). Luego, el resultado se acredita a los jugadores por cada torre en cuestión. En este caso no hay un segundo lugar.

  • Si hay un empate en el segundo lugar, los puntos de prestigio de los segundos jugadores con mayor puntuación se reparten proporcionalmente entre los jugadores como se indica arriba.

  • Mayor número de torres: en este caso, los puntos no se dividen por el número de torres, sino por el número de jugadores involucrados.

Las condecoraciones de oro y el patrocinio del Califa no obtienen puntos en la evaluación final.

El jugador con más puntos de prestigio después de la evaluación final gana el juego.

En caso de empate, habrá más de un ganador.

Ejemplo de evaluación final

Subir