Reglas del juego Atlantis Rising

Atlantis Rising es un juego cooperativo, donde los jugadores deben trabajar juntos como un equipo para ganar el juego. Tú y tus compañeros retratan a los principales ciudadanos de Atlantis en vísperas de su destrucción.

Envía a tus fieles seguidores a varios lugares de la isla para reunir recursos materiales y energía mística o para utilizar tecnología Atlante avanzada y misteriosos artefactos antiguos.

Usando estos recursos y acciones, deben trabajar juntos para construir una puerta cósmica capaz de transportar a la población restante de la isla a un lugar seguro, antes de que su civilización se pierda para siempre en el mar.

Por lo tanto, los jugadores compartirán la victoria (si pueden salvar a la gente de Atlantis) o compartirán la derrota (si Atlantis se hunde bajo las olas antes de que se construya la puerta).

Componentes

  • 37 losetas de tablero de isla
  • 1 tablero de puerta cósmica
  • 21 losetas de componentes de Cosmic Gate
  • 10 tableros de jugadores concejales
  • 1 Pista de ronda y ficha de ola de Wrath of the Gods
  • 6 barreras místicas y soportes de plástico
  • 2 dados
  • Marcador de jugador inicial
  • 33 tarjetas de biblioteca
  • 67 cartas de desgracia
  • 7 líderes
  • 37 seguidores
  • 7 marcadores de jugador
  • 8 Voluntarios Atlantes
  • 24 energía mística
  • 12 Cristal, mineral de hierro meteórico y oro
  • 16 Atlantium Metal
  • 1 autómata
  • 1 holograma
  • Libro de reglas

Preparar

Modo de juego introductorio (4-7 jugadores)

1 Configura la isla de Atlantis colocando sus fichas como se muestra.

2 Coloque las barreras místicas en sus soportes de plástico. Coloque estos, los recursos (mineral, Atlantium, oro y cristal), la energía mística y los dados al alcance de todos los jugadores, cerca del tablero de juego.

3 Selecciona al azar 4 de los 10 artefactos (cartas con fondos de piedra) y barajalos con el resto del mazo de la biblioteca (las cartas con fondos de pergamino). Coloca el mazo barajado cerca de la península de la biblioteca de la isla.

4 Asegúrate de que el mazo de infortunios incluya la cantidad adecuada de cartas de Mares en calma e Inundación controlada. Para el juego introductorio, el mazo debe tener 9 Mares en calma y 3 Inundaciones controladas (devuelve las cartas de Inundación controlada no utilizadas a la caja). Luego baraja el mazo de infortunios y colócalo al lado del tablero.

5 Coloca el marcador de Wrath of the Gods cerca del mazo de infortunio y coloca la ficha de ola en el espacio cero (0).

6 Toma el Power Core y 10 de los 20 mosaicos de componentes restantes. Para su primer juego, seleccione los siguientes componentes: Los 5 componentes marcados con una A, junto con Mystic Siphon (B), Matter Converter (B), Numinous Beacon (C), Entropy Drive (C) y Power Core.

Coloque estos mosaicos de componentes en una fila (llamado Blueprint). En juegos posteriores, o si desea tener una experiencia inicial más desafiante, utilizará diferentes componentes según la dificultad del juego que desea jugar.

7 Cada jugador elige una junta de concejales (o puede seleccionarla al azar). Para su primer juego, asegúrese de que un jugador seleccione el tablero Artificer. Luego, cada jugador elige un color y toma la ficha y 3 atlantes (meeples) que coinciden con su color, uno de los cuales debería ser el meeple más grande. La ficha de color muestra el color de un jugador para que otros lo vean. Cada jugador toma 2 energías místicas.

8 Coloca a 3 atlantes de cada color seleccionado, así como a los pequeños voluntarios grises, en el área de suministros del registro Wrath of the Gods. Vuelva a colocar los Atlantes no utilizados en la caja.

9 Coloque el tablero Cosmic Gate al lado del tablero.

10 El jugador que más recientemente fue a nadar se convierte en el jugador inicial y toma el marcador de jugador inicial.

Objeto del juego

Ganas el juego construyendo todos los componentes en el Blueprint, incluido el Power Core. ¡Activa la Puerta Cósmica y transporta a tu gente a un lugar seguro!

Pierdes el juego si se inundan todas las casillas de las islas. ¡Atlantis se pierde para siempre bajo las olas!

Como se Juega

El juego se juega en rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases, como se describe a continuación.

  1. Colocar atlantes
  2. Sufrir desgracias
  3. Toma acciones
  4. Aguanta la ira de los dioses

Inicio de ronda

Antes de comenzar cada ronda, el jugador inicial de la ronda anterior pasa el marcador de jugador inicial al jugador de su izquierda. Los jugadores también pueden hacer uso de las habilidades especiales de sus consejeros o jugar cartas de la biblioteca (si corresponde).

1. Coloque atlantes

Los jugadores deben colocar a todos sus Atlantes de la reserva de su concejal (su colección de fichas de jugador disponibles) en discos de cristal vacíos en una o más fichas de isla, o en fichas de componentes construidas.

Los jugadores pueden colocar a los Atlantes en el orden que elijan, potencialmente colocándolos simultáneamente o rebotando de un jugador a otro. Si alguna vez hay una disputa sobre quién colocará a su Atlante en un disco específico o lugar de ubicación, el jugador inicial decide.

Cada mosaico (excepto el mosaico central) solo puede admitir un número fijo de Atlantes, como lo indica la cantidad de discos en el mosaico. Excepto en las Ciudades, cada disco representa una oportunidad para realizar la acción de su ficha correspondiente.

Los jugadores pueden colocar menos del número máximo de Atlantes permitido en una ficha. Los Atlantes de múltiples colores pueden compartir un mosaico, siempre y cuando no se exceda la capacidad total del mosaico.

La loseta central representa la fuente de energía mística de Atlantis y puede soportar cualquier número de Atlantes.

Algunos componentes, una vez construidos, también admiten un número fijo de Atlantes.

2. Sufre desgracias

Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe robar una carta de desgracia. Si una carta de infortunio requiere una decisión, todos los jugadores pueden discutir la decisión, pero el jugador que sacó el infortunio tiene la autoridad final. Resuelve cada carta de infortunio antes de sacar la siguiente.

Inundación

Cuando una carta de infortunio indica a un jugador que inunde (voltee) una loseta de isla, la o las losetas seleccionadas deben ser siempre la siguiente loseta disponible en una península, comenzando desde su punta y avanzando hacia el centro de la isla.

Siempre que al grupo se le presente una opción, pero no pueda decidir qué fichas inundar, el jugador inicial elige. Si la loseta central se inunda, los jugadores pierden el juego.

Importante: Cualquier atlante en una loseta inundada regresa al grupo de atlantes de sus propietarios.

3. Tomar acciones

Todos los Atlantes que aún permanecen después de las desgracias ahora toman las acciones asociadas con sus lugares de ubicación, que se describen en detalle en la siguiente sección de las reglas.

Los jugadores pueden resolver las acciones de sus atlantes en el orden que elijan, posiblemente rebotando de un jugador a otro. Si alguna vez hay una disputa sobre qué acción resolver a continuación, el jugador inicial decide.

Una vez que un Atlante ha realizado su acción, ese jugador debe colocar al Atlante de su lado. Esto puede ayudar a los jugadores a realizar un seguimiento de las habilidades especiales, incluidos los líderes, utilizadas durante la fase actual. Al final de la fase, devuelva a todos los Atlantes al grupo de Atlantes de su propietario.

4. Soportar la ira de los dioses

En la fase de Aguantar la Ira de los Dioses, los jugadores eligen e inundan (voltean) fichas iguales al número que se muestra en el nivel actual de la pista de La Ira de los Dioses.

Luego, el jugador inicial mueve el contador de Ira (ficha de ola) hacia arriba un nivel (no mueva el contador si la pista ya está en el nivel más alto).

Al final de esta fase, se completa la ronda de juego actual. Recuerde pasar el marcador de jugador inicial al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Comportamiento

Las penínsulas salvajes

Montañas, colinas y bosques

La Atlántida es rica en recursos: oro en los ríos de las colinas, cristales escondidos en los depósitos del bosque y minerales extraños encontrados en los cráteres de las montañas. Si bien cada uno de estos recursos se ha extraído más ampliamente cerca del centro de la isla, están en gran parte sin explotar cerca de sus bordes.

Tira 1 dado por cada uno de tus Atlantes colocados aquí; por cada éxito, toma un recurso según la ubicación de tu Atlante: Montañas - mineral; Colinas - oro; Bosques - cristal.

El éxito se logra al obtener un resultado igual o superior al número objetivo impreso en la ficha (2,3,4 para mineral; 3,4,5 para id id; y 4,5,6 para cristal).

Importante: independientemente de cuánto mayor sea el valor del dado, aún recolectas solo 1 recurso de ese tipo.

La energía mística guía al seguidor de la Atlántida, permitiéndole encontrar recursos que de otro modo se habrían perdido.

Después de que se tira el dado por una acción realizada en los Bosques, Colinas o Montañas, se puede gastar energía mística para sumar 1 al resultado. Un jugador puede gastar cualquier cantidad de energía mística de esta manera, aumentando el resultado en 1 por cada energía mística gastada. Solo el jugador que lanzó el dado puede gastar energía mística de esta manera.

Las penínsulas civilizadas

Ciudades, bibliotecas y forjas

Los ciudadanos de Atlantis son orgullosos y lógicos: no se convencen fácilmente de que los dioses realmente destruirán su isla; se necesitará el testimonio de varios seguidores para reclutarlos para tu causa.

Sin embargo, aquellos que viven más cerca del mar pueden ver más claramente las olas que se aproximan y pueden convencerse más fácilmente de unirse al esfuerzo para salvar su civilización.

A medida que la destrucción se vuelve más segura y la ira de los dioses contra la Atlántida se vuelve más evidente, los atlantes se unirán más fácilmente a la causa de la resistencia.

Ciudades

Las fichas de Ciudades Atlantes están marcadas con un disco doble, lo que requiere un par de Atlantes para activarse:

Estos Atlantes pueden ser del mismo o diferentes jugadores. Los jugadores lanzan 2 dados, 1 por cada trabajador (si dos jugadores comparten la ficha, ambos deben lanzar un dado).

Cuando se tira para tener éxito en las ciudades, los jugadores suman el valor actual del contador de la Ira de los Dioses a la suma de su tirada. Si el resultado es igual o superior al número objetivo de la ficha, reclutan con éxito a un nuevo seguidor.

El nuevo seguidor debe ser del mismo color que uno de los Atlantes utilizado para activar el espacio.

Si dos jugadores comparten la ficha, deben decidir cuál de ellos recibe al nuevo seguidor. Ese atlante vuelve a su grupo de seguidores, junto con cualquier atlante que haya realizado la acción.

Cualquier jugador involucrado puede gastar energía mística para aumentar el resultado del rol.

Bibliotecas

Las bibliotecas de Atlantis son las mejores del mundo, y contienen la sabiduría de una civilización avanzada (¡y también algunos de sus artefactos más poderosos!). Si bien algunos pueden creer que es una locura refugiarse en estas pilas de libros y pergaminos cuando la isla se hunde a su alrededor, los sabios consejeros reconocen el verdadero valor del conocimiento.

Por cada atlante colocado aquí, roba 2 cartas de biblioteca, luego guarda las cartas como se muestra en la loseta:

Si en algún momento el mazo de la biblioteca se queda sin cartas, no reorganice el descarte para crear un nuevo mazo. En cambio, la pila de descarte permanece y el mazo de la biblioteca se gasta (aunque algunos efectos pueden permitirle reponerlo).

La energía mística ayuda a la investigación de los Atlantes, permitiéndoles retener más conocimiento del que de otra manera podrían.

Otros efectos o habilidades también pueden permitirle robar cartas del mazo de la biblioteca. Siempre que saque más cartas de las que puede conservar, el jugador que las robó puede gastar energía mística para quedarse con cartas adicionales. Por cada carta adicional que conserven, deben gastar 1 energía mística.

Todos los jugadores tienen un límite de mano máximo de cuatro cartas de biblioteca. Si un jugador tiene más de cuatro cartas en su mano en cualquier momento, debe jugar o descartar inmediatamente las cartas de la biblioteca hasta que tenga cuatro cartas en la mano.

Forjas

Las forjas de Atlantis son legendarias. Solo aquí se puede refinar la preciosa aleación Atlantium a partir del mineral que se encuentra en las montañas. Si bien el mineral simple es inútil para construir los componentes de la puerta cósmica, Atlantium es fundamental para la tecnología avanzada de Atlantis.

Los herreros en el centro de la isla ya están sobrecargados de trabajo, pero aquellos que desafían las olas pueden llamar la atención de los herreros que habitan cerca del borde de la isla.

Por cada atlante colocado aquí, transmutar un mineral en uno o más Atlantium. Puede convertir el mineral en Atlantium a una velocidad de 1: 3,1: 2 o 1: 1, según la ficha.

Cada Atlante colocado aquí puede convertir solo un mineral en Atlantium (un jugador con múltiples Atlantes en una loseta de Forges puede convertir múltiples minerales en Atlantium, uno por cada Atlante presente).

Fuente de energía mística

Azulejo central.

La fuente de energía mística es la clave de la tecnología avanzada de los Atlantes. A diferencia de otras culturas, que lucharían entre sí por el derecho a controlar una fuerza tan potente, los Atlantes siempre han otorgado acceso libre a todos los ciudadanos.

Por cada atlante colocado aquí, toma 1 energía mística. No hay límite para el número de Atlantes que pueden colocarse en la Fuente de Poder Mística.

Tablero de la puerta cósmica

Construir componentes

Cuando los jugadores deseen construir un componente de puerta, deben colocar a los Atlantes en uno de los lugares especiales en el medio del tablero de la Puerta Cósmica. Cada lugar permite a los jugadores construir un componente.

Por lo tanto, los jugadores pueden construir dos componentes por ronda en juegos de 1 a 4 jugadores y tres por ronda en juegos de 5 a 7 jugadores.

Cada jugador puede colocar hasta 1 atlante en cada lugar, de modo que, dependiendo del número de jugadores, un solo lugar de construcción puede contener entre 1 y 7 atlantes / jugadores.

Al realizar acciones, cada jugador con un atlante en un lugar puede contribuir con 1 o más recursos para construir un solo componente. Para construir, los jugadores cooperan para pagar el costo del componente en recursos, luego devuelven a sus Atlantes a sus grupos de seguidores.

Si los jugadores que aportan atlantes a la construcción no tienen los recursos necesarios para crear ningún componente, deben devolver a sus atlantes a sus grupos de seguidores, con sus acciones en vano.

Importante: recuerde que los jugadores pueden realizar acciones en cualquier orden, por lo que pueden intentar obtener nuevos recursos antes de construir cualquier componente para la ronda.

Usando componentes

Una vez que se construye un componente, sáquelo del Plano y c

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