Reglas del juego Attika

Cada jugador supervisa la construcción de su ciudad-estado. Templo, teatro y oráculo, un puerto con barcos, viñedo con vinatero y muchos más deben encontrar espacio en la península griega.

Los jugadores deben moverse rápido para obtener la mejor tierra para sí mismos mientras bloquean a sus oponentes de buenos lugares para construir.

Como construir es caro, los jugadores buscan ahorrar dinero utilizando los recursos naturales de la península. Los jugadores también buscan organizar su edificio en un orden que les permita construir de forma gratuita.

Componentes

  • 22 fichas de tablero de juego
  • 4 santuarios
  • 5 ánforas
  • Tableros de almacenamiento para 4 jugadores
  • 120 tejas de construcción
  • 60 cartas de paisaje

Preparar

Antes del primer juego, retire con cuidado las fichas del tablero de juego, las fichas de construcción y los santuarios de sus marcos. Junte los 4 santuarios de sus 2 partes (ver arriba).

Mezcle las fichas del tablero de juego y colóquelas boca abajo en una pila lejos del centro de la mesa. Dependiendo del número de jugadores, dibuja 4, 6 u 8 fichas del tablero de juego y colócalas boca arriba en el centro de la mesa como se muestra a continuación.

Dependiendo nuevamente del número de jugadores, coloque 2, 3 o 4 santuarios junto a las fichas del tablero de juego (ver arriba).

Coloque la ánfora a un lado en una pila.

Cada jugador elige un color y coloca el tablero de jugador de ese color en su área de juego (el espacio delante de él). Cada jugador toma las 30 fichas de construcción de su color.

Nota: Para simplificar, todos los mosaicos se denominan edificios, incluso campo de maíz, barco, camino, etc.

Cada jugador clasifica los 6 edificios principales (símbolo negro en la parte posterior), los baraja boca abajo y los coloca en una pila junto a su tablero de jugador. Cada jugador baraja las 24 fichas de edificio restantes boca abajo y las coloca boca abajo en 3 pilas de 8 edificios cada una junto a su tablero de jugador.

Cada jugador extrae el edificio más alto de cada una de sus 4 pilas y las coloca boca arriba en los espacios correspondientes en su tablero de jugador.

Baraja las 60 cartas de paisaje y colócalas boca abajo como un suministro lejos del centro de la mesa.

Los jugadores eligen un jugador inicial. El jugador inicial roba 4 cartas de paisaje como mano inicial. Su oponente izquierdo roba 5 cartas, el siguiente jugador roba 6 cartas (con 3 o 4 jugadores) y el siguiente jugador roba 7 cartas (con 4 jugadores).

Objeto del juego

El ganador es el primer jugador:

  • para colocar sus 30 edificios en el tablero de juego o
  • conectar dos santuarios cualesquiera con sus edificios

Como se Juega

El jugador inicial comienza y los jugadores continúan en el sentido de las agujas del reloj.

En el turno de un jugador, dibuja 2 nuevos edificios o construye 3 edificios de su tablero de jugador.

Sorteos

El jugador roba 1 edificio de cualquiera de sus pilas de edificios y lo mira.

Si quiere gastar el costo de construirlo, paga el costo de construcción y lo coloca en el tablero de juego.

De lo contrario, lo coloca en el espacio correspondiente en su tablero de jugador.

Cuando un jugador elige la acción de robar, lo hace dos veces.

Construye

El jugador toma 1 edificio de su elección de su tablero de jugador, lo coloca en el tablero de juego y paga el costo de construcción.

Cuando un jugador elige la acción de construir, lo hace tres veces.

Después de que el jugador haya robado dos veces o construido tres veces, su turno termina.

Nota: un jugador no puede usar la acción de robar y construir en el mismo turno.

Dibujar cartas de paisaje

¿Cuándo puede un jugador robar cartas de paisaje?

Un jugador puede optar por abandonar todo o parte de su robo o construir acciones para robar cartas de paisaje. Por cada acción de robar o construir que abandona, roba 1 carta de paisaje de la reserva y la agrega a su mano.

Ejemplo:el jugador de Esparta elige construir en su turno. Primero, construye una fortaleza en el tablero de juego. En lugar de construir más, roba 2 cartas de paisaje y las agrega a su mano. Si hubiera usado la acción de robar y robar una fortaleza, podría robar solo 1 carta de paisaje.

Si un jugador abandona todas las acciones de robar / construir, roba 3 cartas de paisaje.

Notas: El jugador siempre debe robar cartas de paisaje después de haber realizado todas las acciones de robar o construir que quiera. Un jugador no puede robar cartas de paisaje y luego realizar acciones de robar o construir. La mano de cartas de paisaje no se limita a un número determinado.

Cuando se agote el suministro de cartas de paisaje: baraja la pila de descartes de paisaje y colócala boca abajo como el nuevo suministro.

Normas de construcción

Espacio de construcción

¿Dónde puede un jugador construir un edificio?

Un jugador puede construir un edificio en cualquier espacio vacío del tablero de juego, independientemente de si el espacio tiene un símbolo de paisaje o no. Un jugador no puede construir un edificio en un santuario o un espacio que ya tenga un edificio.

Costo de construcción

El costo de un edificio se muestra en símbolos de paisaje en la propia loseta de edificio y también en el tablero del jugador.

Del costo de construcción, el jugador puede reducir su pago por el símbolo del paisaje que se muestra en el espacio que construye y por cada símbolo del paisaje que se muestra en los espacios vacíos directamente adyacentes al espacio del edificio.

El jugador paga el coste restante con las correspondientes cartas de paisaje de su mano. Coloca estas cartas boca arriba en la pila de descartes.

Puede jugar 2 cartas de paisaje cualesquiera en lugar de una carta de paisaje requerida.

Construyendo gratis

Un jugador puede eliminar completamente el costo de construir un edificio construyéndolo en el orden correcto

Las flechas en los tableros de los jugadores representan el orden de construcción libre. Para construir gratis:

  • El edificio del jugador, desde el cual una flecha apunta ya debe estar en el tablero de juego. /
  • El jugador construye su edificio señalado por el edificio anterior directamente adyacente al edificio anterior.

Ejemplo: el jugador de Corinto construye su torre directamente adyacente a su fortaleza, sin pagar nada para construir la torre como la señala la fortaleza en su tablero de jugador.

En los siguientes casos, los jugadores no pueden construir de forma gratuita:

  • Inversa: la torre ha sido construida y el jugador construye la fortaleza.
  • + Edificio omitido; la cantera ha sido construida y el jugador construye una torre.
  • Jugador equivocado: el jugador construye una torre junto a la fortaleza de un oponente.
  • Edificio principal (palabras blancas sobre fondo negro): no existe un orden correcto para los edificios principales.

Construyendo Calles

Para construir una calle, un jugador debe pagar 5 cartas de paisaje, reducidas por el símbolo de paisaje que se muestra en el espacio que construye y por cada símbolo de paisaje que se muestra en los espacios adyacentes.

Construir gratis: un jugador puede construir una calle gratis cuando la construye directamente adyacente a una de sus calles.

Ejemplo:el jugador construye su primera calle en el espacio que se muestra, reduciendo su coste en 2 montañas y 2 agua. Paga 1 carta de paisaje de su elección. Más adelante en el juego, construye un segundo camino adyacente a su primer camino de forma gratuita.

Asentamientos

¿Qué es un asentamiento?

Un asentamiento es uno o más edificios conectados del mismo color de jugador. Un jugador funda un nuevo asentamiento cuando construye un edificio que no está directamente adyacente a ninguno de sus otros edificios.

Cuando un jugador funda un nuevo asentamiento, paga un nuevo coste de asentamiento además del coste de construcción. El nuevo coste de asentamiento es 1 de cualquier carta de paisaje por cada asentamiento que tenga el jugador.

Ejemplo:el jugador de Thebes ya tiene 2 asentamientos. Construye una carretera en el espacio que se muestra, funda un nuevo asentamiento y debe pagar 2 cartas de paisaje adicionales.

Notas: un jugador puede conectar dos o más de sus asentamientos con un edificio y reducir los costos de nuevos asentamientos posteriores. Los edificios conectados solo a través de un santuario no están en el mismo asentamiento.

Amphore

Cada edificio pertenece a uno de los 7 grupos (por ejemplo, defensa o transporte marítimo).

Cuando un jugador construye edificios de uno de sus grupos juntos, gana amphore, que puede usarse para extender la duración de sus turnos de juego en los momentos apropiados.

Grupos

¿Qué edificios pertenecen a un grupo?

En los tableros de jugadores, los edificios de cada grupo se muestran juntos.

Por ejemplo, la cantera, la fortaleza y las dos torres pertenecen al grupo de defensa.

Cuando un jugador construye todos los edificios de un grupo de modo que estén conectados entre sí en el tablero de juego, gana una recompensa de 1 ánfora, que puede usar inmediatamente o guardar en su área de juego para más tarde.

Ejemplo:el jugador de Corinto construye su cantera de manera que ahora tiene conectados los 4 edificios del grupo de defensa. Toma un ánfora del suministro, lo coloca en su área de juego y completa su turno normal.

Cuando se agota el suministro de ánfora: el jugador roba una carta de paisaje y la coloca en su mano.

Ampliar turno de juego

El jugador vuelve a poner 1 ánfora en el suministro y puede tomar 1 extracción adicional (cuando eligió dibujar para este turno) o 1 construcción adicional (cuando eligió construir para su turno).

También se puede usar un ánfora para robar 1 carta de paisaje.

Recordatorio: un jugador no puede robar ni construir después de robar una carta de paisaje.

Ejemplo:el jugador de Corinto dibuja una cantera y una torre, luego vuelve a poner 1 ánfora en el suministro y dibuja otro edificio. Finalmente, vuelve a poner otra ánfora en el suministro y roba 1 carta de paisaje.

Nota: un jugador puede usar tantas ánforas en un turno como quiera (y tenga), incluidas las que gane durante el turno.

Expandir tablero de juego

¿Cuándo se puede ampliar el tablero de juego?

Cuando un jugador roba la última ficha de edificio de una de sus 4 pilas de construcción, primero coloca la ficha en el tablero de juego, pagando el costo de construcción, o coloca la ficha en su tablero de jugador.

Luego, saca una ficha del tablero de juego de la pila y la agrega al tablero de juego. Puede colocar la ficha en cualquier lugar que elija.

¿Dónde puede colocar la ficha del juego de mesa?

Un jugador debe colocar la loseta del tablero de juego de manera que quede adyacente a al menos otra loseta del tablero de juego o 1 santuario. Las fichas del tablero de juego pueden colocarse de manera que haya agujeros en el tablero de juego. Los jugadores no pueden <colocar fichas de tablero de juego sobre shnnes u otras fichas de tablero de juego. Los edificios se pueden colocar inmediatamente en nuevas fichas de tablero de juego.

Cuando la pila de fichas de tablero de juego se agota: el jugador continúa su turno sin colocar una nueva ficha de tablero de juego.

Fin del juego

Un jugador gana el juego cuando es el primer jugador en colocar sus 30 edificios en el tablero de juego o en conectar dos santuarios cualesquiera con una cadena de sus edificios conectados.

El juego termina inmediatamente cuando un jugador gana.

¡Recordatorio! Cosas que a menudo se olvidan en un primer juego

Un jugador puede jugar 2 de cualquier carta de paisaje en lugar de 1 carta de paisaje requerida.

Cuando un jugador funda un nuevo asentamiento, además debe pagar el costo del nuevo asentamiento.

Cuando un jugador ha construido un grupo completo para que esté conectado, gana 1 ánfora.

Cuando un jugador roba la última ficha de una pila de edificios, coloca una nueva ficha del tablero de juego.

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