Reglas del juego AuZtralia

Componentes

  • Tablero de juego de doble cara
  • Tableros de 4 jugadores
  • Discos de 4 puertos
  • 80 cubos
  • 12 discos
  • 80 vías de ferrocarril
  • 84 fichas de granja
  • 25 unidades militares
  • 57 piezas de Old One Disc
  • 157 fichas de recursos
  • 121 Cartas
  • 20 mosaicos de encuesta
  • Ayuda para 1 jugador
  • 17 fichas de puntos de victoria
  • 13 fichas de cordura
  • 1 marcador de combate
  • 1 ficha de combate

Resumen y objetivo del juego

AuZtralia es un juego militar / económico / de aventuras para uno a cuatro jugadores. Comienzas con un puerto en la costa de Australia. Desde allí, construirás ferrocarriles hacia el interior, lo que te permitirá extraer recursos y establecer granjas. Tienes un tablero de jugador que representa los recursos y las unidades militares que están presentes en tu puerto.

Todo lo que haces en el juego cuesta tiempo. Usted se convierte en el jugador activo cuando su disco es el que se encuentra más bajo en la Pista de tiempo. Luego, toma uno de tus cubos de tu HQ y colócalo en una de las Cajas de Acción en tu Tablero de Jugador y realiza la acción correspondiente.

Esa acción tendrá un costo de punto de tiempo, que moverá su disco esa cantidad de espacios a lo largo de la pista de tiempo. Una vez que un cubo está en una caja de acción, aún puede realizar esa acción nuevamente, pero le costará oro adicional hacerlo. Eventualmente necesitarás gastar un Punto de Tiempo para recuperar todos tus cubos de tus Cajas de Acción.

Australia es un país grande y los ferrocarriles son fundamentales para muchas cosas, como la minería, el establecimiento de granjas y permitir que sus unidades militares ataquen a los Antiguos. La construcción de ferrocarriles requiere carbón y hierro, que puede obtener extrayendo o importando.

El establecimiento de granjas te recompensará con oro y puntos de victoria, pero debes tener cuidado de no permitir que los Antiguos las arruinen. El oro es útil para comprar unidades militares y te permite repetir acciones.

En algún momento del juego, necesitarás unidades militares para descubrir exactamente qué seres de pesadilla acechan en el interior. Tener una variedad de diferentes tipos de unidades es bueno ya que esto hará que tus ataques sean más efectivos. Las unidades militares tienen un rango de movimiento fuera del ferrocarril, lo que limita qué tan lejos pueden operar desde su red ferroviaria.

Hay una serie de personalidades importantes que tienen habilidades, habilidades y recursos para ayudarlo a alcanzar sus metas.

Los jugadores pueden tener que trabajar juntos para derrotar a los Antiguos más peligrosos, lanzando múltiples ataques durante un período de tiempo.

En un momento dado, los Antiguos se despertarán y se convertirán efectivamente en otro 'jugador', con un disco en la Pista de Tiempo y comenzarán a revelarse y moverse. Los Antiguos siempre se mueven hacia el asentamiento más cercano, ya sea una granja o un puerto. Si llegan a una granja, arruinarán la tierra, mientras que si llegan a tu puerto y no los derrotas, el juego terminará de inmediato.

El juego termina cuando todos han gastado una cierta cantidad de puntos de tiempo (o se ha destruido un puerto). Su desempeño en el juego se mide con los puntos de victoria, que obtiene al establecer granjas, derrotar a los Antiguos y de personalidades específicas.

Los Antiguos también obtienen puntos dependiendo de cuántos de ellos quedan al final del juego y cuántas granjas han arruinado. Quien tenga el total más alto gana el juego, ¡que bien pueden ser los Antiguos!

Tablero de jugador

El tablero

Preparar

  1. Configure el tablero para que muestre el mapa del Este (como se muestra 3. arriba). Selecciona un color y coge el juego de piezas correspondiente. Tendrás siete de cada tipo de granja (ovejas, ganado, maíz), veinte baldosas de ferrocarril, veinte cubos, tres discos, un marcador de puerto y 4. un tablero de jugador.

    Coloca tu Tablero de Jugador frente a ti con el "Cuartel del Este" mostrando y coloca tus cubos en la casilla HQ. El resto de tus piezas se colocan al lado de tu tablero de jugador.

  2. Coloca los recursos en un suministro al lado del tablero. Hay cuatro tipos de recursos, que son:

  3. Empiezas el juego con dos Carbón, dos Hierro y cuatro Oro. Estos se colocan en su almacén. Coloca tres marcadores de Cordura en tu Tablero de Jugador.

  4. Deje a un lado las ocho corbatas Old One con X o XX en el frente. Luego, separe el resto en pilas del mismo nivel (uno, dos y tres). Baraja cada pila y colócalas boca abajo a un lado del tablero.

  5. Mezcla las veinte fichas de Encuesta boca abajo. Dibuja y coloca una ficha en cada hexágono marcado con un triángulo topográfico (hay trece en total).

    Da la vuelta a cada ficha boca arriba y orienta de modo que la flecha apunte a la parte superior del tablero.

  6. Ahora coloque los recursos y los mosaicos del Antiguo como se indica. Si se va a colocar una loseta Antigua en un hexágono, el nivel de la loseta debe coincidir con el nivel indicado en el mapa. Las fichas de Old One se colocan boca abajo.

    Los recursos nunca se colocan en hexes COSTERAS. Los Antiguos nunca se colocan en hexes de COLINA o COSTA.

    En algunos casos habrá una superposición: se puede colocar más de un tipo de recurso en un hex. Del mismo modo, los recursos se pueden colocar en un hex con una loseta del Antiguo.

    Si se va a colocar una loseta Antigua en un hexágono que ya tiene una, retire la loseta existente y reemplácela con una loseta del siguiente nivel, por ejemplo, si se debe colocar otra loseta de un nivel en un hexágono, reemplace la loseta de nivel UNO existente por una loseta de DOS niveles.

    Las fichas de nivel tres no se actualizan; una de las fichas simplemente no está colocada. Si te quedas sin fichas de cierto nivel, coloca una del siguiente nivel.

    Elimina cada ficha de Encuesta después de colocar todos los recursos circundantes y los Antiguos. Continúe hasta que se hayan eliminado todos los mosaicos de la encuesta.

  7. Separe las cartas de Revelación en tres mazos, marcados con '1', '2' y '3'. Baraja el mazo '3', saca CINCO cartas y colócalas boca abajo en una pila. Luego baraja la baraja '2' y roba CINCO cartas para colocarlas encima de las cartas '3'.

    Repite el proceso con las cartas '1', de modo que termines con una baraja de quince cartas, superpuestas con '1' en la parte superior y '3' en la parte inferior. Vuelva a colocar las tarjetas sin usar en la caja sin mirarlas.

  8. Baraja las cartas de Personalidad y saca las cinco cartas superiores para formar una pantalla. El orden en el que se extraen las cartas es importante. Deben formar una línea que vaya de izquierda a derecha, siendo el lado derecho el final de la línea. Coloque las cartas restantes como un mazo de robo a la izquierda de la pantalla.

  9. Baraja las cartas del Antiguo y colócalas al lado del tablero.

  10. Coloca el disco violeta del Anciano en el espacio 22 del Registro de Tiempo.

  11. Coloca las Unidades Militares en pilas en las casillas correspondientes del tablero.

  12. Coloque todos los demás componentes cerca.

  13. Determina al azar el primer jugador. Cada jugador coloca uno de sus discos en el espacio correcto del Time Track, que dependerá del número de jugadores.

    El orden en el que se apilan es importante, el jugador va primero en la parte superior y el jugador en último lugar en la parte inferior. El orden de inicio del juego será en el sentido de las agujas del reloj desde el primer jugador.

  14. Yendo en orden inverso al jugador (es decir, desde el último jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta el primer jugador), cada jugador coloca su disco de puerto en un hexágono costero que contiene el símbolo de puerto.

    Ningún puerto puede estar a dos hexes de otro puerto, por la ruta más directa (en lugar de seguir la línea de la costa).

Como se Juega

El reproductor cuyo disco está en la posición con el número más bajo en la Pista de tiempo es el reproductor activo. Si hay más de un disco en un espacio, el jugador cuyo disco está más alto en la pila es el jugador activo.

Ejemplo:El rojo es el jugador activo. Una vez que el rojo y el azul pasen al verde, el verde será el jugador activo

  • Cuando eres el jugador activo, coges uno de tus cubos de tu cuartel general y lo colocas en una casilla de acción de tu elección en tu tablero de jugador. A continuación, realiza la acción correspondiente.

  • Cada acción tiene un costo de punto de tiempo. Mueve su disco este número de espacios a lo largo de la pista de tiempo. Si su disco termina en un espacio con otros discos, coloque su disco encima. Si su disco alcanza o pasa el espacio 53, no puede realizar más acciones.

  • Puede seleccionar una acción que ya haya realizado, pero debe pagar un Oro por CADA cubo que ya tenga en esa casilla.

Ejemplo:mueves tu cubo rojo a la acción 'Construir ferrocarril', que tiene un costo de punto de tiempo de dos. Si deseas volver a realizar esta acción, debes gastar un oro o gastar un punto de tiempo para recuperar tus cubos.

acciones disponibles

  1. Construir ferrocarril
  2. Mía
  3. Ayuda para reclutar
  4. Comprar unidad militar
  5. Importación y exportación
  6. Granja
  7. Ataque
  8. Recuperar cubos

1. Acción: Construir ferrocarril

Hay dos casillas para esta acción. El primer recuadro tiene un coste de dos Puntos de tiempo y te permite construir pistas en los hexágonos costeros y de interior.

El segundo cuadro le permite construir en los tres tipos de terreno. Por lo tanto, si tiene que construir alguna de sus pistas en Hills, la acción le costará tres puntos de tiempo.

  • Debes gastar un carbón y un hierro, devolviéndolos al suministro. Ahora puede colocar DOS de sus vías de ferrocarril.

  • La primera pieza debe conectarse a su puerto. Después de eso, las vías deben conectarse a otra vía de su color, o su puerto, es decir, su red ferroviaria debe ser contigua.

Cuando construyas una pista, colócala de modo que cruce el borde de dos hexes. Estos dos hexágonos ahora están conectados entre sí por ferrocarril.

Ejemplo: coloca dos vías de ferrocarril que unen su puerto al depósito de hierro.

  • Solo puede haber un Ferrocarril en un solo lado de hex.

  • Un hex puede tener Ferrocarriles de diferentes jugadores conectados a él.

  • No puedes construir un Ferrocarril en un hex que contenga una loseta Antigua, ya sea boca arriba o boca abajo.

  • Para poder extender su red ferroviaria, debe poder trazar una ruta que esté libre de Antiguos de regreso a su puerto a través de su red existente.

  • El número de pistas que tienes es el máximo que puedes colocar. No puede eliminar pistas una vez colocadas.

2. Acción: Mía

Toma todo un tipo de recurso de un hex al que está conectado por su Ferrocarril. Colócalos en tu almacén. La línea de ferrocarril desde su puerto hasta el hex que desea extraer debe estar libre de Antiguos.

  • Si hay dos tipos de recursos en el maleficio, eliges el tipo que deseas tomar.

  • Si toma fosfato, también toma un oro del suministro. Conserve el Fosfato para anotar el final del juego, vale 3 PV.

Ejemplo: Red tiene la opción de extraer tres Hierro o tres Oro.

3. Acción: Reclutar ayuda

Coges una carta de personalidad de la pantalla.

Después de tomar una tarjeta, mueva las tarjetas de visualización restantes hacia la derecha para llenar el espacio vacío y saque una nueva tarjeta para colocarla a la izquierda de la línea.

Alternativamente, puede pagar 1 de oro para tomar dos cartas del mazo de robo. Mírelos, tome uno y vuelva a colocar el otro boca abajo en la parte superior de la plataforma. Puede cambiar el que tomó por uno de la pantalla.

No hay límite en la cantidad de cartas de Personalidad que puedes tener, ni en la cantidad que juegas en tu turno.

4. Acción: Compra una unidad militar.

El costo de cada Unidad Militar se muestra en el cuadro correspondiente de su Fuerza Expedicionaria y en el tablero principal.

Pagas este costo en oro.

  • Toma la Unidad Militar y colócala en tu Cuartel.

  • Solo puedes comprar una unidad en una sola acción. Sin embargo, si elige comprar Infantería, puede comprar una o dos unidades a un costo de un Oro por unidad.

Tenga en cuenta que solo hay un número limitado de unidades militares disponibles.

Ejemplo:Una unidad de artillería cuesta cinco de oro. Tiene un alcance fuera del carril de 1 y una capacidad de daño de 2.

5. Acción: Importar / Exportar

Puede realizar dos de estas subacciones, en cualquier combinación que desee:

  • Importar : tome un carbón o un hierro del suministro y colóquelo en su almacén.

  • Exportación : tome un carbón o hierro de su almacén y vuelva a colocarlo en el suministro. Toma un oro del suministro y colócalo en tu almacén.

6. Acción: Granja

Hay tres tipos de fichas de granja: maíz, oveja y ganado. Puede colocar un máximo de uno de cada tipo en una sola acción. Por tanto, lo máximo que puedes poner en acción son tres granjas, cada una de las cuales debe ser diferente.

  • Las granjas deben colocarse en un hexágono que coincida con el tipo de granja, por ejemplo, las ovejas solo se pueden colocar en hexes del interior.

  • Colocas tus granjas en hexágonos que se conectan a tu red ferroviaria.

  • El hex debe estar vacío, no puede contener ninguna otra pieza aparte de las vías del tren. Por lo tanto, no puede colocar una granja en un hexágono que contenga recursos, un puerto, otra granja o Antiguos.

  • Debe poder trazar un camino junto con su red ferroviaria que esté libre de Antiguos entre la Granja y su Puerto.

El costo del punto de tiempo (TP) es igual al número de granjas que coloque. Por cada granja que coloques, toma un oro del suministro. Este es el dinero que gana con la venta de alimentos.

La cantidad de fichas de granja que tienes es la máxima que puedes colocar. No puede eliminar una granja una vez colocada.

Ejemplo: tienes tres hexágonos donde puedes colocar Granjas. Dos son hexes de colinas y uno es interior.

No puedes colocar una Granja en tu hex de Puerto, ni tampoco la que contenga Hierro. Colocas una granja de ganado y una oveja y tomas dos de oro del suministro.

7. Acción: Atacar

Esta acción consta de varios pasos: Primero, debes decidir qué Unidades Militares enviar como parte de tu Fuerza Expedicionaria.

Selecciona algunas o todas las unidades de tu Cuartel y las mueves a los tipos de unidades c

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