Reglas del juego Avenue

Componentes

  • Bloc de notas (150 hojas)
  • 6 cartas de granja
  • 42 tarjetas de ruta (con 22 tarjetas amarillas de puntuación)
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores dibujan caminos en sus hojas, tratando de conectar las uvas con granjas y castillos.

Al final de cada ronda, se puntúa una granja, siempre que esté conectada a más uvas que la granja anterior.

Todas las granjas que no se puntúan le cuestan puntos al final. El jugador con más puntos después de 5 rondas gana el juego.

Preparar

Reparta una hoja y un bolígrafo a cada jugador.

El jugador de mayor edad es el que llama. Este jugador baraja las cartas de ruta y las cartas de granja por separado y las coloca en dos mazos boca abajo sobre la mesa.

Como se Juega

La persona que llama comienza la ronda tomando la TARJETA GRANJA superior del mazo y colocándola boca arriba sobre la mesa.

Esta granja se puntuará al final de esta ronda. Cada jugador escribe la letra de la granja en el cuadro amarillo disponible en la parte superior del lado derecho de su hoja. Entonces la carta se descarta.

Ejemplo: En la primera ronda, se roba la carta de granja D.

La persona que llama ahora toma la carta superior del mazo de CARTAS DE CARRETERA, la coloca boca arriba en el centro de la mesa y anuncia el número que se muestra. Cada número corresponde a un determinado segmento de la carretera, como se muestra en la tarjeta y en la tabla de referencia en las hojas de los jugadores.

Ahora, cada jugador debe dibujar este camino en su hoja O mirar la siguiente carta de granja (ver más abajo). Todos los jugadores eligen y llevan a cabo su acción elegida simultáneamente.

Cuando todos los jugadores terminan, se roba una nueva carta de ruta. Nuevamente, los jugadores deben decidir si dibujar el camino o mirar la carta de granja superior en el mazo. Esto se repite hasta que finaliza la ronda.

Dibujar carretera: debe dibujar el tramo de carretera en un espacio vacío de su hoja. La carretera debe dibujarse exactamente como se muestra en la tarjeta / tabla de referencia; no se puede rotar. Es legal hacer callejones sin salida o dejar que las carreteras se conecten al borde de la hoja.

Ejemplo: La carretera debe dibujarse con la orientación exacta que se muestra en la tarjeta; no se puede girar.

Mirando la siguiente carta de granja: si eliges esta acción, mira en secreto la carta más alta del mazo de CARTAS DE GRANJA. Luego devuélvelo a la parte superior de la plataforma. Nota: solo puede hacer esto una vez por ronda. Más de un jugador puede hacer esto en el mismo turno.

Puntuación

Una vez que se coloca la cuarta tarjeta amarilla en la mesa y los jugadores han completado su turno, se puntúa la siguiente granja.

Ejemplo: La cuarta tarjeta amarilla provoca un gol.

Todos los jugadores puntúan ahora la granja que se reveló al comienzo de esta ronda. Al calificar una finca, cuente todas las uvas (de cualquier color) conectadas por una carretera (en ambas direcciones) a esta finca. Escriba ese número en el cuadro de puntuación en la columna de la derecha de su hoja.

Ejemplo: La finca D está conectada a 5 uvas

Importante: La finca que se puntúa debe estar conectada a más uvas que la finca puntuada anteriormente (cada número en la columna de puntuación debe ser más alto que el que está directamente arriba).

Si el número de uvas NO es mayor, debe escribir «0» en el cuadro de puntuación. Esto te hará perder puntos al final del juego.

Ejemplo:La finca A está conectada a 5 uvas. Dado que esta no es más alta que la puntuación anterior (la finca F también estaba relacionada con 5 uvas), se escribe un «0» en el cuadro de puntuación. La siguiente finca a puntuar ahora solo debe estar conectada a más de 0 uvas.

Antes de la siguiente ronda: el llamador toma todas las cartas de ruta usadas y las coloca en una pila de descarte. Inicie una nueva ronda.

Fin del juego

Después de la quinta puntuación, el juego termina. Tenga en cuenta que no se puntuará una granja. Los jugadores cuentan su puntuación final de la siguiente manera:

  • 1 punto por cada uva morada conectada al castillo morado.

  • 1 punto por cada uva verde conectada al castillo verde.

  • Subtotal (las cinco puntuaciones de la granja + las dos puntuaciones del castillo)

  • – 5 puntos por cada granja con una puntuación de «0»

El jugador con la puntuación final más alta gana .

En caso de empate, gana el jugador empatado con el valor más alto en cualquier casilla de puntuación.

Aclaraciones

  • Para que una granja, uva o castillo se considere conectado, se debe haber trazado una carretera en su espacio (una carretera que conduzca al borde de su espacio no es suficiente).

  • Si obtiene 0 para una granja, la siguiente puntuación solo debe ser al menos 1.

  • Si no logras anotar tu primera granja (porque no está conectada a ninguna uva), esto también te hará perder 5 puntos al final del juego.