Reglas del juego Axio

Componentes

  • 60 fichas
  • 4 marcadores
  • 20 marcadores de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

En orden de turnos, cada jugador agregará 1 ficha boca arriba a la pantalla, agregando así a los círculos negros.

Cada jugador obtendrá puntos por los símbolos de color en cada círculo negro que se forma en la pantalla y que coincida con los símbolos de color en la ficha que han jugado. Estos puntos se registrarán en su marcador.

Al final del juego, los jugadores compararán las puntuaciones de su color de puntuación más baja. El ganador será el jugador con el mayor número de puntos para su color de menor puntuación. El color específico no importa.

Durante el juego, debes prestar mucha atención a tu color más débil para que puedas aumentar su puntuación.

Preparar

  1. Cada jugador toma:

    • 1 marcador,
    • 5 marcadores de puntuación: 1 de cada uno en rojo, verde, azul, naranja y morado.

    Coloque el marcador frente a usted. Luego, coloque cada marcador de puntuación en el espacio de inicio de color correspondiente (0). Los marcadores deben permanecer fácilmente visibles para todos los jugadores durante el juego.

    Cuando juegues con menos de 4 jugadores, devuelve a la caja los marcadores y marcadores de puntuación que no hayas utilizado.

  2. Mezcle las baldosas completamente boca abajo. Gire 4 fichas y cree una pantalla cuadrada de 2×2 en el medio del área de juego. Si hay mosaicos con esquinas vacías en la parte exterior del cuadrado, gírelos para que las esquinas vacías estén en el centro.

  3. Cada jugador ahora toma 12 fichas y, sin mirarlas, las coloca boca abajo para crear una pila frente a ellos como suministro personal. Luego, cada jugador roba 1 ficha de su pila y la lleva a su mano con cuidado de no revelar sus símbolos de color a otros jugadores.

    Ponga las fichas restantes a un lado como suministro general.

Como se Juega

Primero, aquí hay una descripción general rápida:

Determina un jugador inicial como quieras. Este jugador coloca la ficha en su mano boca arriba en la pantalla, puntúa la ficha y luego saca una nueva ficha de su pila.

Luego, el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj toma su turno de la misma manera. El juego continúa de manera similar hasta que cada jugador haya jugado todas las fichas de su pila. Entonces se determina el ganador.

Ahora, aquí están los detalles del juego:

En su turno, realice los siguientes pasos en orden.

  1. Coloque un mosaico en la pantalla.
  2. Marque el azulejo.
  3. Dibuja una ficha nueva.

1. Coloque un mosaico en la pantalla

Debes jugar la ficha de tu mano de modo que quede adyacente a una o más fichas en la pantalla.

Intenta colocar tu ficha para que puedas sumar tantos puntos como sea posible. Al mismo tiempo, intente evitar que sus compañeros jugadores obtengan una puntuación más alta.

2. Marca la ficha

Cada ficha contiene 4 áreas negras, 1 en cada esquina. Cuando se colocan junto a otros mosaicos en la pantalla, estos se agregarán a la forma circular negra.

Anotarás cada una de las 4 esquinas de la loseta que hayas colocado una por una. No obtendrá ningún punto por una esquina que no esté adyacente a ninguna otra ficha en la pantalla.

La puntuación puede tener 2 resultados diferentes:

Resultado A: la esquina que está evaluando muestra un símbolo de color.

Mire todas las áreas negras en el círculo adyacente a la esquina que se está evaluando. No importa si el círculo está completo o incompleto.

Obtenga 1 punto por cada símbolo de color coincidente en el área negra de este círculo. El símbolo de color que ha colocado no puntúa por sí mismo.

Ejemplo:1 punto para violeta y 1 punto para azul. La esquina con el símbolo de color verde puntúa 0 puntos porque no hay símbolos de color verde adyacentes.

La esquina con el símbolo de color naranja no puntúa porque no hay ficha adyacente para esta esquina.

Ejemplo: 2 puntos para el rojo y 1 punto para el azul.

Ejemplo: 1 punto para el rojo y 1 punto para el azul.

Resultado B: la esquina que está evaluando está vacía.

Nombra cualquier color y evalúa la esquina vacía como si tuviera ese símbolo de color. La puntuación es la misma que para el Resultado A.

Nota: Solo puede nombrar un símbolo de color si el mosaico que acaba de colocar tiene una esquina vacía. No puede nombrar un símbolo de color para las esquinas vacías que ya estaban en la pantalla. Tales esquinas no sumarán puntos.

Ejemplo: 1 punto para el morado y 1 punto para el azul, si nombra el azul para la esquina vacía.

La esquina con el símbolo rojo puntúa 0 puntos porque la esquina adyacente no tiene un símbolo de color.

Ejemplo: 1 punto para el azul y 2 puntos para el rojo o 1 punto para el morado, dependiendo de si nombra rojo o morado para la esquina vacía.

Suma tus puntos al marcador

Mueva cada uno de sus marcadores de puntuación de los colores apropiados a la derecha para obtener sus puntos.

Ejemplo:Obtienes 2 puntos por el rojo y 1 punto por el azul. Moverá los espacios del Marcador de puntuación rojo 2 y el espacio del Marcador de puntuación azul 1 a la derecha.

3. Dibuja un mosaico nuevo

Al final de tu turno, saca una nueva ficha de la parte superior de tu pila de suministros personal.

Si un marcador de puntuación llega al espacio 12 en el marcador, diga «axio» y obtenga un turno adicional.

No puedes tener más de 12 puntos para cualquier color. Si alcanza el 12º espacio al puntuar para un color, los puntos que superen los 12 se perderán y ya no puntuará para este color. Después de terminar de puntuar este mosaico, llame a «AXIO!»

Ahora obtienes inmediatamente un turno extra. Toma 1 ficha del suministro general, ¡no de tu pila! – y juegue como se describe en los pasos 1 y 2. (Es posible ganar múltiples turnos adicionales – hasta 5, 1 por color). No saque una ficha de su pila para finalizar su turno hasta que haya completado turnos adicionales.

Nota: Una vez que se hayan agotado todas las fichas del suministro general, nadie podrá ganar más turnos adicionales.

Fin del juego

Tan pronto como cada jugador haya colocado y puntuado todas las fichas en su pila personal, el juego termina. Ahora determine el ganador de la rotación AXIO de la siguiente manera:

Compara el color de puntuación más bajo de cada jugador. Quien haya obtenido la mayor cantidad de puntos por su color de menor puntuación gana. No importa de qué color sea o si alguna puntuación ha alcanzado el duodécimo espacio final.

Si 2 o más jugadores obtienen la misma cantidad de puntos para su color de puntuación más baja, los jugadores empatados luego comparan su puntuación para el siguiente color de puntuación más baja para determinar quién ganó.

En el caso muy poco común de que 2 (o más) jugadores obtengan puntuaciones iguales para los 5 marcadores de puntuación, los jugadores empatados comparten la victoria.

Caso especial: si un jugador logra anotar 12 puntos con los cinco colores, gana inmediatamente.

Juego en solitario

Todas las reglas son las mismas con los siguientes ajustes: juegas un turno tras otro y tratas de puntuar lo más alto posible.

Al final del juego, tome nota de su puntuación para el color de puntuación más baja. Intenta superar esta puntuación en juegos posteriores. ¿Cuál es la puntuación más alta que puedes lograr?