Reglas del juego Aztack

Viaja a la época de la gran civilización azteca y construye un templo para complacer al sumo sacerdote. Los jugadores apilan piedras inscritas de acuerdo con las leyes divinas: las piedras deben coincidir con las que están debajo por color o glifo.

Las decisiones acertadas y los movimientos estratégicos te ayudarán a colocar la mayor cantidad de piedras y a obtener la bendición de los dioses.

Componentes

  • 60 piedras
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el jugador que se deshaga de más piedras.

Preparar

  1. Coloque las 60 piedras boca abajo y mézclelas.

  2. 2. Crea la base de la pirámide: toma 12 piedras y colócalas boca arriba. Colóquelos en 2 filas de 6 una al lado de la otra. Asegúrese de que cada color aparezca en al menos 2 piedras diferentes. De lo contrario, cambie una piedra por una con los colores faltantes.

  3. Cada jugador roba 12 piedras y las pone boca arriba.

  4. Decide qué jugador va primero.

Como se Juega

Los jugadores se turnan para colocar una de sus piedras en la base haciendo coincidir el glifo o el color.

Colocación de piedras

  • Coloque una nueva piedra a través de 2 piedras de modo que haga un puente entre las 2 piedras y cubra completamente los glifos debajo de ella.

  • Ambos lados de la nueva piedra deben coincidir con los 2 colores (ejemplo 1) o los 2 glifos debajo (ejemplo 2). No importa hacia dónde se enfrenten los glifos

    Importante: no puede hacer que la mitad de la nueva piedra coincida solo por color y la otra mitad solo por glifo (ejemplo 3).

  • Una piedra puede colocarse en cualquier nivel, pero debe quedar plana y no puede inclinarse.

  • Si no puede colocar una piedra, pasa su turno pero permanece en el juego. Luego, el siguiente jugador coloca una piedra.

Prima

Si coloca una piedra que coincida con las piedras de abajo tanto por color como por glifo, puede descartar una de las piedras restantes que no haya colocado (ejemplo 4).

Ejemplos:

Así es como podría verse la pirámide de piedras hacia el final del juego.
  1. Coincidencia de colores:

    La nueva piedra coincide con las 2 piedras de abajo por color.

  2. Coincidencia de glifos:

    La nueva piedra coincide con las 2 piedras de abajo por glifo.

  3. Sin coincidencia:

    La nueva piedra coincide con las 2 piedras de abajo solo por 1 color y 1 glifo. No puedes colocar esta piedra.

  4. Los colores y los glifos coinciden:

    La nueva piedra coincide con las 2 piedras de abajo tanto por color como por glifo. esto es una ventaja.

Fin del juego

El primer jugador en colocar su última piedra gana el juego.

Si todos los jugadores quedan atrapados sin movimientos restantes, el jugador con la menor cantidad de piedras restantes gana. Si hay un empate, gana el jugador que colocó la última piedra.

Reglas alternativas

«Pila de velocidad»

Los jugadores no se turnan. Tan pronto como detectes una coincidencia, grita qué tipo de coincidencia tienes (colores o glifos o colores y glifos) y luego coloca tu piedra en la pila.

El juego continúa de esta manera hasta que un jugador se queda sin piedras o hasta que a todos los jugadores no les quedan movimientos. Cuando un jugador coloca su última piedra, gana el juego.

Si todos los jugadores quedan atrapados sin movimientos restantes, el jugador que colocó una piedra por última vez gana el juego.