Reglas del juego Azul

Introducidos por los moros, los azulejos (originalmente baldosas de cerámica blancas y azules) fueron completamente adoptados por los portugueses, cuando su rey Manuel I, en una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España, quedó hipnotizado por la impresionante belleza de los azulejos decorativos moriscos.

El rey, asombrado por la belleza interior de la Alhambra, ordenó de inmediato que su propio palacio en Portugal fuera decorado con azulejos similares. Azul te trae a ti, artista colocador de azulejos, para embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.

Preparar

  • Cada jugador recibe una tarjeta de jugador A . Voltea tu tablero hacia el lado con la pared de color. (Ver Juego Variante para jugar con el lado gris del tablero del jugador). Cada jugador debe usar el mismo lado.

  • Tome 1 marcador de puntuación B y colóquelo en el espacio "0" de su marcador de puntuación.

  • Coloque las pantallas de fábrica C en un círculo alrededor del centro de la mesa:

    • En un juego de 2 jugadores, coloca 5 pantallas de fábrica.
    • En un juego de 3 jugadores, coloca 7 pantallas de fábrica.
    • En un juego de 4 jugadores, coloca 9 pantallas de fábrica.
  • Llene la bolsa D con los 100 azulejos (20 de cada color) E .

  • El jugador que visitó Portugal más recientemente toma el marcador de jugador inicial F y luego llena cada pantalla de Fábrica con exactamente 4 fichas extraídas al azar de la bolsa.

Devuelve a la caja los tableros de jugador, marcadores de puntuación y pantallas de fábrica no utilizados.

Objeto del juego

Ser el jugador con más puntos al final del juego. El juego termina después de la ronda en la que al menos un jugador ha completado una línea horizontal de 5 fichas consecutivas en su pared.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas, cada una de las cuales se compone de tres fases:

  1. Oferta de fábrica

  2. Azulejos de pared

  3. Preparando la siguiente ronda

Oferta de fábrica

El jugador inicial coloca el marcador de jugador inicial en el centro de la mesa y luego toma el primer turno. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, debes elegir fichas de una de las siguientes formas:

  • O bien: elija todas las fichas del mismo color de cualquier pantalla de fábrica y luego mueva las fichas restantes de esta pantalla de fábrica al centro de la mesa.

  • O bien: Elija todas las fichas del mismo color del centro de la mesa. Si eres el primer jugador en esta ronda en recoger fichas del centro de la mesa, también toma el marcador de jugador inicial y colócalo en el espacio libre más a la izquierda de tu línea de piso.

Luego, agregue las fichas que eligió a una de las 5 líneas de patrón en su tablero de jugador (la primera línea tiene 1 espacio para contener 1 ficha, la quinta línea tiene 5).

  • Coloque las fichas, una por una, de derecha a izquierda en la línea de patrón elegida.

  • Si la línea del patrón ya contiene mosaicos, solo puede agregar mosaicos del mismo color.

  • Una vez que se llenan todos los espacios de una línea de patrón, esa línea se considera completa. Si ha recogido más baldosas de las que puede colocar en la línea de patrón elegida, debe colocar las baldosas sobrantes en la línea del piso (ver Línea del piso).

Su objetivo en esta fase es completar tantas líneas de patrón como pueda, porque durante la siguiente fase de colocación de mosaicos en la pared, solo podrá mover mosaicos desde líneas de patrón completas a sus líneas correspondientes en su pared para ganar puntos.

En todas las rondas posteriores, también debe cumplir con la siguiente regla: No se le permite colocar mosaicos de un determinado color en una línea de patrón cuya línea correspondiente de su pared ya tenga un mosaico de ese color.

Línea de piso

Cualquier azulejo que haya elegido que no pueda o no quiera colocar de acuerdo con las reglas, debe colocarlo en su línea de piso, llenando sus espacios de izquierda a derecha. Se considera que estas baldosas han caído al suelo y dan puntos negativos en la fase de Revestimiento.

Si todos los espacios de la línea del piso están ocupados, devuelva las fichas caídas a la tapa de la caja del juego para guardarlas por ahora. Esta fase termina cuando el centro de la mesa Y todas las pantallas de Factory no contienen más mosaicos.

Luego, continúe con la fase de revestimiento de paredes.

Andrea elige 2 fichas amarillas de una pantalla de fábrica.

No se le permite colocarlos en su segunda o tercera línea de patrón, ya que sus líneas de pared correspondientes tienen cada una una baldosa amarilla.

Tampoco puede colocarlos en la cuarta línea del patrón, ya que ya hay 1 ficha azul y no puede agregarle fichas de un color diferente.

Sin embargo, puede colocar 1 de ellos en la primera línea del patrón y la baldosa sobrante en la línea A del piso .

O puede colocar ambas fichas en la quinta línea B del patrón .

Incluso puede optar por colocar ambas baldosas en la línea C del piso .

II. Azulejos de pared

Todos los jugadores pueden llevar a cabo esta fase simultáneamente, mientras mueven fichas desde sus líneas de patrón completas hasta sus paredes.

  • Repasa las líneas de tu patrón de arriba a abajo. Mueva el mosaico más a la derecha de cada línea completa al espacio del mismo color en la línea correspondiente de su pared. Cada vez que mueva una ficha, obtenga puntos inmediatamente (consulte Puntuación).

  • Luego, elimine todos los mosaicos de cualquier línea de patrón que ahora no tenga mosaicos en el espacio de la derecha. Colócalos en la tapa de la caja del juego para guardarlos por ahora.

Una vez hecho esto, las fichas restantes en las líneas del patrón permanecen en el tablero de su jugador para la siguiente ronda.

La segunda línea de patrón de Peter se completa con 2 fichas rojas. Así que mueve la ficha más a la derecha de esta línea de patrón hacia el espacio rojo en la pared (e inmediatamente obtiene 1 punto, ver Puntuación).

Como la tercera línea del patrón no está completa, la ignora.

Desde su cuarta línea de patrón completa, mueve la ficha azul más a la derecha hacia el espacio azul en la pared (y anota 1 punto inmediatamente).

Ignora la quinta línea del patrón, ya que no está completa.

Luego, quita las fichas restantes de la segunda y cuarta líneas de patrón y las coloca en la tapa de la caja del juego.

Las fichas de su tercer y quinto patrón permanecen en su tablero.

Puntuación

Cada ficha que mueva a su pared siempre se coloca en el espacio que coincide con su color e inmediatamente puntúa de la siguiente manera:

  • Si no hay fichas directamente adyacentes (vertical u horizontalmente) a la ficha recién colocada, gana 1 punto en el marcador de puntuación.

  • Sin embargo, si hay mosaicos adyacentes, haga lo siguiente:

Primero verifique si hay 1 o más mosaicos vinculados horizontalmente al mosaico recién colocado. Si es así, cuente todos estos mosaicos vinculados (incluido el recién colocado) y gane esa cantidad de puntos.

Luego, verifique si hay 1 o más mosaicos vinculados verticalmente al mosaico recién colocado. Si es así, cuente todos estos mosaicos vinculados (incluido el mosaico recién colocado) y gane esa cantidad de puntos.

En este ejemplo, colocar el mosaico amarillo le da 3 puntos para los 3 mosaicos enlazados horizontalmente (incluido el mosaico amarillo recién colocado).

Luego, verifique si hay 1 o más mosaicos vinculados verticalmente al mosaico recién colocado. Si es así, cuente todos estos mosaicos vinculados (incluido el mosaico recién colocado) y gane esa cantidad de puntos.

En este ejemplo, colocar el mosaico azul le da 3 puntos para los mosaicos vinculados verticalmente.

En este ejemplo, colocar el mosaico amarillo no solo le da 4 puntos para los mosaicos vinculados horizontalmente, sino también 3 puntos para los verticales.

Por último, al final de la fase de revestimiento de paredes, compruebe si tiene baldosas en la línea del suelo. Por cada baldosa en su línea de piso, pierde el número de puntos indicados directamente encima de ella. Ajuste su marcador de puntuación en su seguimiento de puntuación en consecuencia (sin embargo, nunca puede caer por debajo de 0 puntos).

Luego, retire todas las baldosas en su línea de piso y colóquelas en la tapa de la caja del juego. Nota: Si tiene el marcador de jugador inicial en su línea de piso, cuenta como una ficha normal allí. Pero en lugar de colocarlo en la tapa, colóquelo frente a usted.

Ejemplo: Peter pierde un total de 8 puntos ya que tiene 4 fichas y el marcador de jugador inicial en su línea de piso.

III. Preparando la siguiente ronda

Si nadie ha completado aún una línea horizontal de 5 fichas consecutivas en su pared (ver Fin del juego ), prepara la siguiente ronda.

El jugador con el marcador de jugador inicial rellena cada una de las pantallas de Fábrica con 4 fichas de la bolsa como en la configuración. Si la bolsa está vacía, rellénela con todas las fichas que ha colocado en la tapa de la caja del juego y luego continúe llenando las pantallas restantes de Factory. Luego, comience la nueva ronda.

En el raro caso de que te quedes sin baldosas de nuevo y no quede ninguna en la tapa, comienza la nueva ronda como de costumbre, aunque no todas las pantallas de fábrica estén correctamente llenas.

Fin del juego

El juego termina justo después de la fase de colocación de mosaicos en la pared en la que al menos un jugador ha completado al menos una línea horizontal de 5 mosaicos consecutivos en su pared.

Una vez finalizado el juego, suma puntos adicionales si has logrado los siguientes objetivos:

  • Gana 2 puntos por cada línea horizontal completa de 5 mosaicos consecutivos en tu pared.

  • Gana 7 puntos por cada línea vertical completa de 5 mosaicos consecutivos en tu pared.

  • Gana 10 puntos por cada color de los que hayas colocado las 5 fichas en tu pared.

El jugador con más puntos en su marcador gana el juego. En caso de empate, el jugador empatado con líneas horizontales más completas gana el juego. Si eso no rompe el empate, la victoria se comparte.

Juego variante

Para un juego ligeramente diferente, use el lado gris de los tableros del jugador.

Las reglas son exactamente las mismas que en el juego normal, excepto que cuando mueves una ficha de una línea de patrón a la pared, puedes colocarla en cualquier espacio de su línea de pared correspondiente.

Sin embargo, a medida que avanza el juego, en cada una de las 5 líneas verticales de tu pared, ningún color puede aparecer más de una vez.

Subir