Reglas del juego Baba Yaga

Componentes
- 78 cartas
Objeto del juego
Tenga la menor cantidad de puntos en la mano lanzando hechizos para recolectar cartas de Baba Yaga, junto con otras cartas de baja puntuación.
Preparar
Separa las cartas de Baba Yaga (dorso rojo) y las cartas de hechizo Búho (dorso verde azulado) del mazo principal (dorso negro) y coloca cada una en una pila en el medio del área de juego.
Tómate un momento para identificar las diferentes cartas que componen el mazo principal. Tenga en cuenta que la mayoría son cartas de pociones (valoradas de 1 a 7). Además, hay tres tipos de cartas de hechizo: Pelícanos, Gatos de Baba Yaga y Varita perdida de Baba Yaga.
Cada hechizo tiene un valor de activación impreso en la esquina. También hay dos cartas especiales: ajo y mortero.
Una vez que esté familiarizado con las cartas, baraje el mazo principal y reparta 5 boca abajo a cada jugador. (Mantenga sus cartas en su mano, en secreto de los oponentes).
Apile el mazo boca abajo en el centro del área de juego para formar una pila para robar. Roba las dos primeras cartas y coloca una boca arriba a cada lado de la pila de robo para formar pilas de descarte.
Tutorial y video de revisión
Como se Juega
Quien vio por última vez un gato negro comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. En su turno, realice una de las siguientes acciones , asegurándose de terminar su turno con 5 cartas en la mano.
Cambiar una tarjeta
Coloca cualquier carta de tu mano en una de las dos pilas de descarte y luego toma la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte opuesta, siempre que no sea una carta de hechizo que se haya activado recientemente.
Nota: Si alguna vez solo hay una pila de descarte, debe descartar su carta en la pila opuesta.
Lanzar un hechizo
Si tienes una carta de hechizo (Pelícano, Búho, Gatos, Varita Perdida), puedes activarla descartando una cantidad de cartas de poción cuyo total se suma al valor de activación de la carta de hechizo.
Por ejemplo, una poción 3 y una poción 4 activarán un hechizo Pelican.
Coloca las cartas de pociones en una de las pilas de descarte y encima de ellas coloca la carta de hechizo. Después de seguir las acciones del hechizo, completa tu mano a 5 cartas tomando las cartas restantes de la pila de robo.
Recuerda: la suma total de las cartas de poción debe ser exactamente igual al valor del hechizo para que esté activo. Si colocas un hechizo sin cartas de poción, no está activo y el siguiente jugador puede tomarlo.
Declare "¡Baba Yaga!"
Si el valor total de tu mano es 4 o menos, puedes declarar "¡Baba Yaga!" y terminar el juego.
Consejo importante
El reverso de las tarjetas Baba Yaga es rojo, el reverso de las tarjetas Owl es verde azulado.
Esté atento a las manos de sus oponentes e intente estimar, de acuerdo con su comportamiento y cartas, qué tan cerca están de declarar "¡Baba Yaga!"
Si la pila de robo se agota, baraja ambas pilas de descarte para formar una nueva pila de robo. Todas las cartas de Búho que estaban en las pilas de descarte ahora serán parte de la pila de robo y los jugadores pueden intercambiarlas en sus turnos.
Hechizos
La clave para conseguir una mano de baja puntuación es recoger cartas de Baba Yaga, cuyo valor es 0. Para conseguirlas, tendrás que lanzar hechizos de Pelican y Owl.
Un pelícano puede convertirse en un Baba Yaga o un búho.
Descarta las cartas de pociones de tu mano que sumen 7, junto con la carta Pelican y luego roba una carta de Baba Yaga o una carta de Búho de su pila respectiva.
Reponga su mano hasta 5 cartas (si es necesario) de la pila de robo.
Un búho puede convertirse en dos Baba Yagas.
Descarta las cartas de pociones que sumen 7 de tu mano, junto con la carta de Búho y luego roba dos cartas de Baba Yaga de la pila.
Reponga su mano hasta 5 cartas (si es necesario) de la pila de robo.
Los gatos de Baba Yaga y la varita perdida
En la cubierta principal, esconde los gatos de Baba Yaga y su varita perdida. Ambos tienen poderes mágicos que pueden permitirte influir en los planes de tus oponentes.
Toma una carta de Baba Yaga o Búho de otro jugador.
Descarta las cartas de pociones que sumen 7 de tu mano, junto con la carta de Gatos. Luego toma una carta de Baba Yaga o Búho de otro jugador de tu elección I.
Ese jugador tiene que darte la carta y tomar una carta diferente de la pila de robo. Reponga su mano hasta 5 cartas de la pila de robo.
Disipa a los baba yagas y los búhos.
Descarta las cartas de pociones que sumen 8 de tu mano, junto con la carta de Varita Perdida. Luego, declara si deseas disipar a Baba Yagas o Búhos.
Cada jugador que tenga esa carta en la mano (excepto tú) debe devolver una a su pila respectiva y tomar una carta diferente de la pila de robo. Reponga su mano hasta 5 cartas de la pila de robo.
Cartas especiales
El ajo te protege de los hechizos.
Si otro jugador te lanza un hechizo de Varita Perdida o Gatos, puedes bloquearlo instantáneamente usando una carta de Ajo. En lugar de hacer lo que requiere el hechizo, coloca la carta de Ajo en una pila de descarte y toma una carta diferente de la pila de robo.
No se requieren pociones para activar una carta de ajo. Sin embargo, cualquier carta de ajo que quede en tu mano al final valen 10 puntos.
El mortero es una carta de poción salvaje.
La carta de Mortero puede representar cualquier cantidad de pociones necesarias para lanzar un hechizo. Simplemente colóquelo en una pila de descarte junto con cualquier hechizo que desee lanzar desde su mano. No se requieren pociones para activar una carta de Mortero.
Sin embargo, cualquier carta de Mortero que quede en tu mano al final valen 10 puntos.
Fin del juego
Una vez que el valor de tu mano sea 4 o menos, puedes declarar "Baba Yaga" e inmediatamente finalizar el juego. Solo puede declarar en un turno donde
no has lanzado un hechizo. Es decir, si lanzas un hechizo y alcanzas un valor de 4 o menos, debes esperar a tu próximo turno para declarar "Baba Yaga".
Después de la declaración, todos los jugadores muestran sus cartas y suman los valores de todas sus cartas, incluidos los hechizos o cartas especiales. Quien tenga la puntuación más baja gana. En caso de empate, gana el que tenga más cartas Baba Yaga.
Juego de torneo
Busque una hoja de papel para llevar la cuenta. Juega una serie de rondas según las reglas anteriores. Al final de cada ronda, cada jugador recibe puntos que se suman a sus puntuaciones de rondas anteriores:
- Ganador - 0 puntos
- Perdedores : valor de sus manos al final de la ronda
- Declarante que perdió contra una mano inferior -25 puntos (el otro jugador recibe 0 puntos).
- Declarante que ganó con 5 cartas Baba Yaga : 0 puntos y todos los demás jugadores reciben 30 puntos.
- + Un jugador que, al declararse, tiene cartas de poción de 5 "T 0 puntos y todos los demás jugadores reciben 20 puntos.
Una vez que un jugador alcanza los 100 puntos, el jugador con la puntuación total más baja es el ganador.