Reglas del juego Baby Blues
Componentes
- 110 Cartas
- Instrucciones
Objeto del juego
Cada jugador tiene una guardería con cinco bebés. En su turno, puede jugar como máximo una carta negativa y tantas cartas positivas como desee.
Tan pronto como un jugador solo tiene bebés llorando, el juego termina. El jugador con la puntuación más alta gana los juegos.
Preparar
Cada jugador elige un conjunto de cinco bebés felices de un color. (Los valores oscilan entre O y 4). Colóquelos uno al lado del otro con su valor boca abajo frente a usted en el orden que desee.
Otras tarjetas de bebé feliz que no se utilizan se vuelven a colocar en la caja. Durante el transcurso del juego, los jugadores pueden ver el valor de sus bebés. Pon el mazo de dibujo y los bebés infelices al alcance de todos los jugadores.
Para el juego básico, retire las 4 cartas de osito de peluche. Todas las demás cartas se barajan y se colocan en el centro de la mesa como mazo de dibujo. Deje algo de espacio para formar una pila de descartes.
El jugador inicial reparte cinco cartas a cada jugador. Si el mazo de dibujo se queda sin cartas durante el juego, reorganiza la pila de descarte para formar un nuevo mazo de dibujo.
Como se Juega
El juego se juega en un par de rondas. En cada ronda, cada jugador tiene un turno. El jugador inicial toma el primer turno, que se divide en 5 pasos (luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj):
Intercambia una o más cartas con otros jugadores (opcional).
Juega una carta negativa (opcional).
Juega tantas cartas positivas de tu mano como quieras (opcional).
Después de esto, debe: Convertir a los bebés infelices en bebés que lloran.
Roba cartas hasta que tengas cinco cartas en tu mano
Si no jugó ninguna carta en su turno, debe descartar una o más cartas de su mano y volver a llenar su mano hasta cinco cartas.
Tarjetas
Las tarjetas rojas son tarjetas negativas que pueden hacer que los bebés se sientan infelices.
Las tarjetas naranjas son tarjetas negativas para quitar las tarjetas verdes de un bebé. Las tarjetas verdes son tarjetas positivas que pueden consolar a los bebés infelices.
Las cartas rojas siempre se juegan en el bebé de un oponente y se colocan encima. Las cartas naranjas se juegan debajo del bebé de un oponente para contrarrestar las cartas verdes. Las cartas verdes se juegan como reacción a las cartas rojas y se juegan debajo o encima de su bebé.
Los iconos de la parte inferior de las tarjetas sirven como referencia cruzada para ver qué tarjetas se afectan entre sí. Todas las tarjetas se explican en detalle a continuación.
Atención
Tan pronto como se juegue una tarjeta roja, tome una tarjeta de la baraja de bebés infelices y colóquela encima del bebé correspondiente.
Cuando no pueda consolar al bebé durante su próximo turno, dé la vuelta a la tarjeta del bebé infeliz para que se vea el bebé que llora. El bebé está inconsolable por el resto del juego. Los bebés que lloran no ganan puntos cuando termina el juego.
Cada bebé solo puede tener una tarjeta roja (arriba) y una verde (debajo) adjunta.
Juega la carta de la caca en un bebé feliz para hacerlo infeliz.
Coloque la tarjeta sobre el bebé feliz y cubra ese bebé con una tarjeta de bebé infeliz. Toma esta tarjeta del montón de bebés infelices.
Juega el pañal como una reacción en una tarjeta de caca para quitarlo.
Pon ambas cartas (caca y pañal) en la pila de descarte inmediatamente. Además, retire la tarjeta del bebé infeliz y su bebé estará feliz de nuevo.
Las tarjetas de bebé infeliz eliminadas siempre se devuelven a la pila de bebés infelices.
Ponle la carta del chupete robado a un bebé feliz para hacerlo infeliz. Coloque la tarjeta sobre el bebé feliz y cubra ese bebé con una tarjeta de bebé infeliz. Toma esta tarjeta del montón de bebés infelices.
Juega el chupete como reacción a una tarjeta de chupete robada para quitarlo. Ambas cartas (chupete y chupete robados) se colocan inmediatamente en la pila de descarte. También retire la tarjeta de bebé infeliz y su bebé estará feliz de nuevo.
Las tarjetas de bebé infeliz eliminadas siempre se devuelven a la pila de bebés infelices.
Juega al bebé nervioso con un bebé feliz para hacerlo infeliz. Coloque esta tarjeta sobre el bebé y cubra al bebé con una tarjeta de bebé infeliz.
Toque la bocina con cualquier bebé que llore (incluidos sus propios bebés). Los bebés adyacentes al bebé objetivo se vuelven infelices. Si el bebé adyacente ya está llorando o descontento, el cuerno no afecta a este bebé.
Si la bocina se toca en el bebé más a la izquierda, también afecta al bebé más a la derecha del vecino izquierdo y si la bocina se toca en el bebé más a la derecha, también afecta al bebé más a la izquierda del vecino derecho.
Juega con el biberón de leche para contrarrestar a un bebé nervioso o un bebé descontento por el cuerno. Ponga el biberón de leche debajo de su propio bebé o de un bebé descontento por el cuerno y tape ya uno de los dos biberones.
El bebé necesita dos rondas para terminar su biberón.
Al comienzo de su próximo turno, si el biberón de leche todavía está debajo del bebé, deseche el biberón y descarte también el bebé nervioso o la carta del cuerno. Además, retire la tarjeta del bebé infeliz y colóquela en la pila de descartes.
Juega la botella de leche vacía para contrarrestar la carta de la botella de leche.
Ambas cartas se colocan en la pila de descarte. El jugador ahora tiene que buscar otra forma de consolar a su bebé durante su próximo turno.
Toque el frasco de comida para contrarrestar a un bebé nervioso o un bebé descontento por el cuerno. Coloque el frasco de comida debajo de su propio bebé y cubra ya uno de los tres frascos.
Se necesitan tres rondas para que el bebé termine su comida. Al comienzo de su próximo turno, deslice la tarjeta un frasco más.
Si el tercer frasco se va a deslizar debajo del bebé, retire el frasco de comida y el bebé nervioso o la tarjeta de cuerno y colóquelo en la pila de descartes.
Juega el tarro de comida vacío para contrarrestar la carta del tarro de comida.
Ambas cartas se colocan en la pila de descarte. El jugador ahora tiene que buscar otra forma de consolar a su bebé durante su próximo turno.
Toque la tarjeta de música como reacción a un bebé nervioso o un bebé que se enfada con el cuerno. Ponlo debajo del bebé. Mientras esta carta esté en juego, evitará que su bebé llore, hasta que se juegue una carta de música rota para contrarrestar esta carta. La música no quita la tarjeta del bebé nervioso o la bocina.
Juega la tarjeta de música rota como reacción a una tarjeta de música.
Retire ambas cartas y colóquelas en la pila de descarte. El jugador ahora tiene que buscar otra forma de consolar a su bebé durante su próximo turno.
A todos los bebés les gustan los osos de peluche.
Aunque esta tarjeta no se usa para el juego base, puedes agregarla e inventar tus propias reglas de la casa.
Atención
Tan pronto como una carta roja sea contrarrestada o haga llorar a un bebé, ponga la carta en la pila de descarte. Una tarjeta roja se queda con un bebé hasta que se resuelve con la tarjeta verde correspondiente o hace llorar al bebé.
Para resolver el cuerno, ambos bebés a los que apunta el cuerno deben estar felices o llorando para poder quitar el cuerno.
Las cartas positivas van a la pila de descarte tan pronto como se usan o cuando se contrarrestan. Cuando se contrarresta una carta negativa, no olvide sacar también al bebé infeliz.
Tarjetas Comerciales
Cada turno, el jugador activo puede intercambiar una o más cartas con otros jugadores.
Ambos jugadores intercambian sus cartas al mismo tiempo. No mire las tarjetas hasta que se complete el intercambio. Puede repetir esta acción varias veces.
Tenga en cuenta
Los jugadores nunca están obligados a comerciar entre ellos. Está permitido dar otra tarjeta como la que prometió.
En resumen, puedes engañar a otros jugadores durante el intercambio "
Fin del juego
El juego termina inmediatamente si un jugador no tiene más que bebés llorando.
Los jugadores obtienen puntos por todos los bebés restantes que no lloran. Así que voltea a todos los bebés felices y nerviosos. Cuente todos los puntos y el jugador con más puntos puede considerarse el mejor corredor de guardería o ganador .
En caso de empate, el jugador con menos bebés llorando gana el juego. Si esto también resulta en un empate, el jugador con los bebés más felices es el ganador. Si aún hay empate, compite en un concurso de llanto.
El jugador que puede llorar más fuerte es el ganador final.
Variante para 2 jugadores
En un juego de 2 jugadores, no cuenta puntos al final del juego. El primer jugador que no tiene nada más que bebés llorando pierde inmediatamente. El otro jugador es el ganador.
Nunca intercambie cartas en un juego de 2 jugadores.