Reglas del juego Bacchus

Componentes

  • 3 cartas de bacanal
  • 80 cartas de Ménade
  • 36 cartas de acción
  • 1 carta de referencia de puntuación de secuestro de sátiro
  • Hoja de reglas

Preparar

  • Toma las 3 cartas de Bacanal del mazo y colócalas boca arriba en un lado de la mesa.

  • Coloque la tarjeta de referencia de puntuación de secuestro de sátiro donde todos los jugadores puedan verla.

  • Baraja las cartas de Ménade y coloca 5 de ellas, al azar y sin que las veas, en la caja y fuera del juego.

  • Reparte una carta a cada jugador, sin que la vean los demás jugadores. Esto forma la mano inicial del jugador.

  • Reparte las 70 cartas de ménade restantes boca arriba a la izquierda de las cartas de bacanal, creando 5 columnas largas de 14 cartas parcialmente superpuestas en cada columna (consulta la ilustración de preparación). Esto ahora significa que la tarjeta «superior» (se superpone a todas las demás tarjetas), está en realidad en la parte inferior de cada columna.

  • Baraja la baraja de 36 cartas de acción y luego reparte 3 cartas a cada jugador. Forme una pila con las cartas restantes boca abajo sobre la mesa.

Como se Juega

A lo largo del juego, los jugadores mueven las cartas de Ménade de tres formas diferentes:

  1. Las cartas de ménade pueden enviarse a una de las tres Bacanalías utilizando una carta de acción; el número de Ménades de cada color en la Bacanal determina el valor de cada color al final del juego.

  2. Las cartas de ménade pueden llevarse a la mano del jugador. El jugador que tiene la mayor cantidad de cartas de un color puntúa el valor de ese color al final del juego.

  3. Las cartas de ménade pueden secuestrarse utilizando una carta de acción que represente a un sátiro. Las cartas de ménade permiten a los jugadores sumar puntos de victoria adicionales al final del juego, como se indica en la carta de referencia de puntuación de secuestro de sátiro.

En su turno, un jugador puede realizar una de las siguientes acciones:

  1. roba una Carta de Acción del mazo; O

  2. usa una Carta de Acción de su mano para enviar Ménades a las Bacanales; O

  3. usa una Carta de Acción de su mano con un Sátiro representado (una Carta de Acción de Sátiro) para secuestrar una o más Ménades.

  1. Si el jugador roba una Carta de Acción del mazo, simplemente la agrega a su mano y su turno termina.

  2. Si el jugador elige enviar Ménades a una Bacanal, selecciona la más alta (es decir, la carta que se encuentra en la parte inferior de la columna pero que es la carta superpuesta superior) dos o tres cartas de Ménade (dependiendo del número de números representados en la Tarjeta de Acción) de UNA de las 5 columnas y, utilizando los números indicados en su Tarjeta de Acción (1,2,3), los envía a la Bacanal correspondiente (1 o 2 o 3) indicada en la Tarjeta de Acción en el orden en que apareció en la columna.

    Ejemplo:Un jugador selecciona la tarjeta de acción 3-1-2. Al elegir solo una columna, la del medio, envía la carta superior (naranja) a Bacchanalia 3, porque 3 es el número superior de la carta.

    La segunda ménade (rosa) va a Bacchanalia 1 y la tercera (verde) va a Bacchanalia 2.

  3. Si el jugador tiene la intención de usar una Carta de Acción de Sátiro para secuestrar una o más Ménades, toma la carta superior de cada columna que lleva el símbolo de Sátiro e ignora los otros números en la Tarjeta de Acción.

    Estas cartas secuestradas se apilan frente al jugador (boca abajo) y, al final del juego, los jugadores obtienen puntos por cada Ménade secuestrada, de acuerdo con la Tarjeta de referencia de puntuación de secuestro del sátiro. Por ejemplo, 4 Ménades secuestradas al final del juego obtendrían 6 puntos.

Importante: en el momento del secuestro, los jugadores pueden elegir una de las posibles Cartas de Ménade secuestradas y mantenerla en su mano en lugar de colocarla en su pila de secuestro.

Ejemplo:Juegas una Carta de Acción de Sátiro 3-2. Puedes decidir usar la carta normalmente, eligiendo una columna y enviando la carta superior a Bacchanalia 3 y la siguiente a Bacchanalia 2.

O, dado que 2 de cada 5 de las cartas de Ménade superiores muestran el símbolo de Sátiro, (ver Configuración) es posible que desee usar la tarjeta para secuestrar las tarjetas de Ménade naranja y amarilla y agregarlas a su pila de secuestro (opcionalmente, mantener una de ellas en Tu mano).

Tarjetas de Ménade del Símbolo de Baco

Algunas cartas de Ménade llevan el símbolo de Baco. Cuando dicha carta es la carta más alta de una columna (ver Configuración – carta azul de Ménade más alta en la columna de la izquierda), puedes moverla a la posición más alta de otra columna antes de jugar una Carta de Acción en tu turno.

Puede mover tantas Cartas de Ménade con símbolo de Baco como haya en la posición más alta de sus columnas, pero cualquier Tarjeta de Ménade con símbolo de Baco que se revele cuando se mueve la carta más alta debe permanecer en su lugar.

Fin del juego

Cuando a 4 de cada 5 columnas no les quedan más Cartas de Ménade, el juego termina y todos los jugadores revelan las Cartas de Ménade en sus manos.

El jugador con la mayor cantidad de Cartas de Ménades de cualquier color gana todos los puntos para ese color en cada Bacanal.

Es decir, un jugador recibe un punto por carta de ménade de ese color en Bacanal 1, dos puntos por carta de ménade de ese color en Bacanal 2 y tres puntos por carta de ménade de ese color en Bacanal 3.

Importante: en caso de empate, todos los jugadores empatados puntúan el valor total del color. Suman todos los puntos que reciben y suman el valor de sus Ménades secuestradas, según la Tarjeta de referencia de puntuación de secuestro de sátiro.

El jugador con el mayor total de puntos es el ganador, ¡el sátiro más inteligente y travieso!

Ejemplo de puntuación:

  • Valor amarillo: 3×1 + 4×2 + 2×3 = 17
  • Valor azul: 3×1 + 1×2 + 2×3 = 11
  • Valor verde: 4×1 + 5×3 = 19
  • Valor rosa: 1×1 + 3×2 + 1×3 = 10
  • Valor naranja: 2×1 + 3×2 + 4×3 = 20

Anna gana las tarjetas amarillas, es la que tiene más tarjetas amarillas, por lo que anota 17 puntos. Ella secuestró 5 Ménades (su «casa»), que valen 8 puntos. Su total, por tanto, es 17 + 8 = 25 puntos.

Bruno tiene la mayor cantidad de tarjetas azules, por lo que su puntuación es de 11 puntos. Secuestró a 3 Ménades, por 4 puntos. El total de Bruno es 11 + 4 = 15 puntos.

Carlo tiene la mayor cantidad de cartas rosas y la misma cantidad de cartas naranjas que Darío. No secuestró Ménades, por lo que su total es 10 + 20 = 30 puntos.

Dario tiene la mayor cantidad de tarjetas verdes y la misma cantidad de tarjetas naranjas que Carlo. Secuestró a 2 Ménades, por lo que su total es 19 + 10 + 2 = 31 puntos. ¡Darío tiene más puntos y es el sátiro ganador!